DREAMWEAVER/FLASH/FIREWORKS MX中文版白書

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出版者:文魁
作者:張仁川
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20030501
价格:NT$ 680
装帧:
isbn号码:9789574669431
丛书系列:
图书标签:
  • Dreamweaver
  • Flash
  • Fireworks
  • MX
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具体描述

全書以網頁設計(Dreamweaver MX)為主要架構,搭配動畫製作(Flash MX)和影像處理(Fireworks MX & PhotoImpact),來完成網站的設計。Dreamweaver MX網頁設計全新的Dreamweaver MX/網頁設計概念/Dreamweaver MX入門/網頁文字與圖片各種超連結Hyperlink的使用/媒體元件與互動式影像/使用表格來美化和對齊版面頁框Frame的應用/圖層Layer的應用/時間軸Timeline與動態網頁CSS樣式表的應用/行為與擴充功能/動態網頁設計/表單Forms樣版Templates與資源Assets/申請網頁空間和上傳網頁。

Flash MX動畫製作認識Flash MX/繪圖工具的使用/元件製作和基礎動畫音效與動畫的整合應用/動作(Action)/動畫實戰練習/動畫的整合與應用l Fireworks MX & PhotoImpact網頁元件製作認識Fireworks MX/向量圖與點陣圖/影像處理與特效/動態效果。

软件开发与设计前沿探索:跨平台应用构建与视觉交互新纪元 本书聚焦于现代软件界面设计、交互逻辑构建以及高效代码实现的交叉领域,旨在为专业开发者、资深设计师以及技术爱好者提供一套全面、深入且极具前瞻性的实战指南。我们摒弃对特定旧版软件的细致讲解,转而深入探讨构建下一代数字体验所需的核心理念、架构模式以及新兴技术栈。 全书结构划分为四大核心模块,层层递进,确保读者不仅掌握“如何做”,更能理解“为何如此做”。 --- 第一部分:用户体验(UX)与界面(UI)设计哲学重构 本部分彻底革新读者对传统界面设计的认知,强调以用户为中心的动态设计。我们不再仅仅关注静态布局的“美观”,而是深入探讨如何通过数据驱动和情感化设计来提升用户粘性与满意度。 1. 认知负荷理论与极简主义的再平衡: 详细分析约翰·梅的“七条工作记忆限制”如何影响界面决策。探讨在信息爆炸时代,如何运用“渐进式披露”(Progressive Disclosure)和“决策点最小化”原则,在保证信息完整性的前提下,实现界面元素的精准瘦身。讨论后拟物化(Skeuomorphism)与扁平化(Flat Design)之后的趋势——“物质设计”(Material Design)与“新拟态”(Neumorphism)的深层原理及其在不同操作系统生态中的适应性策略。 2. 动态与响应式布局的架构思维: 超越传统的固定断点设计(Breakpoint Design)。本章深入探讨“内容优先”的响应式工作流。内容涵盖CSS Grid的二维布局能力、Flexbox的弹性伸缩机制,以及在移动端实现“自适应”(Adaptive)与“响应式”(Responsive)混合模型的最佳实践。重点解析如何使用视口单位(Viewport Units)与相对长度单位,确保复杂数据表格和图表在任何屏幕尺寸上都能保持信息层级的清晰度。 3. 动画作为信息载体:微交互的叙事力量: 动画不再是装饰,而是提升可用性的重要工具。本章拆解“动画的物理学”,包括缓动函数(Easing Functions)的选择对用户感知速度的影响。实例分析如何利用过渡(Transition)和关键帧动画(Keyframe Animation)来清晰地传达状态变化、操作反馈和层级关系。讨论无障碍设计(Accessibility)中,如何平衡动态效果与运动敏感型用户的需求。 --- 第二部分:现代前端工程化与高性能实现 本部分聚焦于如何使用前沿的JavaScript框架和构建工具,构建具备高可维护性、高可扩展性和极致运行性能的复杂应用程序。 1. 组件化架构的深层实践: 对比分析当前主流的前端框架(如React/Vue/Svelte)在组件生命周期管理、状态提升(State Lifting)与数据流控制上的差异。重点深入讲解“组合优于继承”的设计模式在UI组件库构建中的应用。内容包括:如何利用高阶组件(HOC)或渲染属性(Render Props)解耦逻辑与表现,以及在大型应用中如何有效管理“副作用”(Side Effects)。 2. 构建工具链与模块化策略: 深入探究现代打包工具(如Webpack 5, Vite)的核心配置,特别是针对Tree Shaking、代码分割(Code Splitting)和缓存失效策略的优化。解析ES Modules(ESM)与CommonJS在运行时环境中的区别,并指导读者如何设计高效的“模块边界”以加速冷启动时间。引入Monorepo结构在大型项目中的优势与挑战。 3. 性能指标与浏览器渲染管线优化: 本章将性能优化提升至工程哲学的层面。详细解读FCP (First Contentful Paint)、LCP (Largest Contentful Paint) 和 TTI (Time to Interactive) 等核心Web Vitals指标的实际测量与调优。从浏览器层面上,剖析关键渲染路径(Critical Rendering Path),指导如何优化CSS/JS的加载顺序、最小化重排(Reflow)和重绘(Repaint),并利用Service Workers实现离线优先(Offline-First)策略。 --- 第三部分:数据可视化与跨媒体叙事 本部分探讨如何将复杂的数据转化为直观、引人入胜的视觉叙事,并确保这些叙事能够在不同设备和媒介上稳定呈现。 1. 动态数据可视化的理论基础: 超越基础图表(如柱状图、饼图)。本章引入信息设计大师爱德华·塔夫特(Edward Tufte)的原则,强调“数据墨水比”(Data-Ink Ratio)和“避免图表噪音”。重点讲解如何利用拓扑图、桑基图(Sankey Diagrams)和力导向图(Force-Directed Graphs)来揭示复杂系统中的隐藏关联。 2. 矢量图形编程与DOM的超越: 深入学习SVG(可缩放矢量图形)在Web中的应用,包括其DOM结构、CSS样式控制和SMIL/GSAP驱动的动画集成。同时,系统介绍Canvas API在高性能渲染和像素级操作中的优势,以及何时应该使用WebGL/Three.js来处理3D或大规模2D粒子系统。 3. 跨平台体验的统一性: 探讨如何利用统一的设计令牌(Design Tokens)系统,确保品牌视觉识别在Web、原生应用(通过React Native/Flutter等桥接技术)乃至数字标牌上的高度一致性。分析如何管理不同平台的色彩空间(Color Spaces)和输入模型的差异,实现真正的“一次构建,多端部署”。 --- 第四部分:面向未来的交互范式与工作流自动化 最后一部分将目光投向未来十年内可能主导人机交互的技术趋势,并提供实现流程自动化的实用工具集。 1. 沉浸式体验的入门:WebXR基础: 对WebXR Device API进行初步介绍,探讨浏览器如何作为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容的载体。讨论如何使用现有的Web技术栈(如Three.js)为未来的空间计算环境准备内容资产。 2. 设计到代码的桥梁:自动化测试与验证: 强调端到端(E2E)测试在确保复杂UI稳定运行中的关键作用。详细介绍使用如Cypress或Playwright等工具,构建“可视化回归测试”,即自动捕获关键界面的视觉快照,并与基准快照进行像素级比对,有效预防设计集成错误。 3. 低代码/无代码的边界与开发者赋能: 分析当前“低代码”平台的内在逻辑与局限性。本章的核心观点是:开发者应将精力集中在“黑盒”功能的封装上,利用工具抽象化重复劳动(如数据绑定、权限管理),从而将更多时间投入到解决“复杂性难题”而非“重复性搭建”上。提供一套基于脚本的自动化部署(CI/CD)工作流模板,实现从代码提交到全球CDN部署的全自动流程。 --- 总结: 本书不教授任何单一软件的操作按钮,而是提供一套跨越技术栈的通用设计与工程思维框架。它要求读者拥抱变化,掌握构建健壮、美观且高性能数字产品的底层逻辑,为迎接不断演进的数字交互时代做好充分准备。

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读后感

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用户评价

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Fireworks的部分,对我而言,则更像是一个“优化炼金术”的秘籍。在那个带宽稀缺的年代,如何用最小的文件体积,实现最佳的视觉效果,是设计师的终极挑战。这本书对Fireworks的位图处理、切片优化以及动辄上百种导出格式的细致区分,简直是到了偏执的程度。我清晰地记得书中专门用一大章来讲解如何权衡色彩深度和文件大小,那简直是把网页图形压缩艺术提升到了理论高度。对比现在,动辄几兆的图片资源随意上传,那时候的每KB都凝聚着制作者的心血。这本书就是教会我们如何像一个精打细算的会计师一样去对待像素,如何用最经济的方式,构建出视觉上最丰富的体验。它让我明白,真正的设计能力,往往体现在那些别人看不到的“幕后优化”工作上,而不是单纯的滤镜堆砌。

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这本“DREAMWEAVER/FLASH/FIREWORKS MX中文版白书”的封面设计,说实话,给我的第一印象是相当的“复古”与“专业”。那种深沉的蓝色调,配上硬挺的字体,透露着一股子九十年代末到本世纪初软件技术手册的庄重感。我是在整理旧书架时偶然翻到它的,当时的心情是怀旧夹杂着一丝好奇。我记得那个年代,网页设计还是一门充满魔力的手艺,Dreamweaver、Flash和Fireworks这三件套几乎是每一个想要闯入数字创意领域的“法师”必备的法杖。这本书,显然不是那种轻松的入门教程,它的厚度和装帧预示着这是一本详尽的、面向实践的“工具书”。我记得我当年是如何渴望得到这样一本能把我从HTML的纯文本地狱里解救出来的“圣经”的。虽然我现在的工作早已转向了更现代化的全栈框架,但光是看着这厚厚的书脊,就能回想起当年为了让一个按钮在网页上动起来,而彻夜不眠调试代码的激情岁月。这本书,与其说是一本技术手册,不如说是一个特定技术黄金时代的实物纪念碑,它承载了那个时代设计师和开发者共同的梦想和探索精神,是数字艺术发展史中一个不可磨灭的注脚。

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总的来说,这本“白书”的价值,已经远远超出了其字面意义上的软件使用指南。它代表了一种“全能型”数字创作者的黄金标准——既要懂视觉艺术(Fireworks),又要精通互动编程(Flash),还要熟悉网页结构与布局(Dreamweaver)。它不是一本速成手册,而是一份需要投入时间和心血去消化的“武功秘籍”。它的语言风格严谨、逻辑清晰,充满了那个年代技术文档特有的那种一丝不苟的工匠精神。阅读它,就像是与一位经验丰富的前辈进行了一次深度对谈,他不会直接给你现成的答案,而是会把工具箱里所有的零件和组装图纸都摊开给你看,告诉你每颗螺丝钉的用途和承重极限。这本书本身,就是对那个“技术与艺术完美交融”时代的致敬,值得所有对数字媒体发展史感兴趣的人珍藏。

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至于Dreamweaver的部分,我不得不承认,这是我接触得相对较少的部分,因为我更倾向于直接在文本编辑器里手写HTML/CSS。然而,即便如此,这本书对Dreamweaver MX的DOM操作和级联样式表(CSS)的管理章节,依然展现了极高的专业水准。它没有盲目推崇所见即所得(WYSIWYG),而是将其定位为一个辅助工具,一个用于快速布局和检查代码规范的平台。书中关于工作区自定义和服务器连接设置的讲解,非常详尽,对于需要管理复杂项目结构的小团队来说,无疑是提高效率的利器。它强调的是流程化和规范化,而不是简单地生成代码。那种对代码结构的尊重和对未来维护性的前瞻性思考,使得这本书即便是今天来看,在项目管理的基础原则上依然具有指导意义。

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说实话,我当年买它,主要还是冲着Flash去的。那时候的互联网,互动性是个稀罕物,而Flash就是实现这种“酷炫”效果的唯一途径。翻开目录,那密密麻麻的函数名和时间轴控制的章节,立刻就让人感到一种“硬核”的气息。这本书对于Flash的讲解,绝不是停留在“拖拽元件”这种肤浅的层面,而是深入到了ActionScript的骨髓里。我记得我曾为了实现一个稍微复杂一点的粒子效果,对着书上的代码一行一行地比对,生怕漏掉一个分号或者括号。那段日子,我感觉自己不像是在做设计,更像是在进行一场严谨的编程实验。书中的案例,即便是现在看来,可能界面风格已经过时,但其背后的逻辑和对性能优化的考量,却是跨越时代的宝贵经验。它教会我的,不仅仅是如何使用软件的菜单,更重要的是那种系统性解决问题的思维模式,那种对底层控制的渴望,这对于任何想在数字媒体领域深耕的人来说,都是无价之宝。

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