Visual Basic 6.0多媒體實作(附光碟)

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出版者:台科大
作者:乾龍工作室
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040801
价格:NT$ 380
装帧:
isbn号码:9789861291154
丛书系列:
图书标签:
  • Visual Basic 6
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  • 程式設計
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  • 影音
  • 教學
  • VB6
  • 程式碼
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具体描述

◎教學光碟內容包括筆者精心錄製的多媒體教材,讓您可以重複聆聽各單元實際的電腦操作過程與老師講解。◎教您學會如何和Word、Excel與Access等軟體進行存取動作。

◎輕輕鬆鬆學會使用PhotoImpact 8設計漂亮的表單介面與各式按鈕圖案。

◎各式實用性範例,提高您對Visual Basic的學習動機與興趣。

◎蒐集Visual Basic相關的檢定與試題,並附上解答與多媒體教材,讓您輕鬆取得各式證照,成為程式設計師的第一步。

Visual Basic 6.0 经典应用与进阶编程指南 本书特色: 本书旨在深入剖析 Visual Basic 6.0 这一经典开发环境的强大功能与灵活应用,提供一套全面且实用的编程实践教程。不同于基础入门书籍,本书更侧重于中高级开发技巧、企业级应用架构的构建以及性能优化策略。读者将通过大量贴近实际工作场景的案例,掌握 VB6.0 在现代软件开发流程中的高效运用,确保所学知识能够立即转化为解决实际问题的能力。 目标读者: 已掌握 VB6.0 基础语法,希望提升至专业开发水平的程序员。 需要维护和升级现有 VB6.0 系统的资深工程师。 对数据库编程、ActiveX/COM 组件开发有浓厚兴趣的开发者。 希望了解经典面向对象思想如何在 VB6.0 环境下实现的专业人士。 --- 第一部分:深入理解 VB6.0 核心机制 本部分将带您超越简单的界面设计,深入探究 VB6.0 的运行机制和底层原理,为构建健壮的应用程序打下坚实基础。 第一章:面向对象范式的精细化应用 我们将探讨 VB6.0 中对象、类模块(Class Module)的真正潜力。内容涵盖: 对象生命周期管理: 深入解析 `Instancing` 属性对对象创建和销毁的影响(Private Not Creatable, Public Not Creatable, Standard MultiUse, Let/Set 语义)。 封装与继承的模拟: 详细讲解如何利用接口(Interfaces)和集合类(Collections)来模拟或实现更严格的面向对象设计模式,例如工厂模式(Factory Pattern)在 VB6.0 中的实现。 事件驱动模型的极致运用: 如何设计自定义的事件和属性更改通知机制,使得组件间的通信更加松耦合和高效。 第二章:数据访问技术的深度剖析——ADO/DAO 的性能调优 数据持久化是任何企业级应用的核心。本章将聚焦于如何利用 ADO(ActiveX Data Objects)和 DAO(Data Access Objects)实现高性能的数据操作。 ADO 高级特性: 讲解 `Recordset` 的不同游标类型(Cursor Types)和锁定机制(Lock Types)如何影响并发性能和数据完整性。实例演示如何利用客户端游标(Client-side Cursors)进行复杂的数据绑定和报表生成。 SQL 注入的防御策略: 详细介绍使用参数化查询(Parameterized Queries)的最佳实践,确保应用程序的安全性。 连接池与事务管理: 在 VB6.0 环境下实现高效的数据库连接管理,确保事务的原子性、一致性、隔离性和持久性(ACID 特性)。 第三章:ActiveX/COM 组件的创建与部署 VB6.0 的强项在于快速构建可重用的 COM 组件。本章将作为核心技术讲解: DLL 与标准 EXE 封装: 区分和选择合适的项目类型(ActiveX DLL, ActiveX Control, 或标准 EXE 作为服务器)。 COM 接口的暴露与版本控制: 如何在组件升级时,确保老版本客户端仍能正常调用(兼容性维护)。 安全上下文与线程同步: 探讨组件在多线程环境下的行为,如何处理线程安全问题,特别是在 ASP 或其他宿主环境中调用 VB6.0 组件时需要注意的同步机制。 --- 第二部分:构建复杂应用与界面交互 本部分关注如何利用 VB6.0 的用户界面(UI)特性和外部集成能力,开发出功能强大且用户体验良好的应用程序。 第四章:高级用户界面与自定义控件开发 超越标准的文本框和按钮,本章教授如何提升用户交互的丰富性。 PropertyBag 机制的应用: 掌握如何使用 `PropertyBag` 对象实现自定义控件的状态持久化,使得用户设置的属性能在程序重启后自动恢复。 图形与图像处理: 利用 `PictureBox` 和 GDI 接口(通过 PInvoke 机制调用 Win32 API)实现自定义绘图、动态图表绘制以及图像过滤效果。 MDI/SDI 架构的优化: 针对复杂的 MDI(多文档界面)应用,如何高效管理子窗口的生命周期、菜单更新和状态栏信息的同步。 第五章:系统级集成与 API 交互 要让 VB6.0 应用真正“强大”,必须学会与操作系统进行深度交互。 Win32 API 调用实践: 详细介绍如何通过 `Declare` 语句调用关键的 Windows API 函数,例如文件系统操作、内存管理(Heap Allocation)和进程间通信(IPC)。 文件系统与注册表的高级操作: 编写模块封装对文件和文件夹的批量操作,以及安全地读写 Windows 注册表,实现应用配置的灵活管理。 钩子(Hooks)技术初探: 讲解如何设置全局或局部系统钩子,以捕获特定的系统事件(如键盘输入、消息广播),为实现自动化或监控工具奠定基础。 第六章:报表生成与打印的专业化处理 报表功能是许多业务系统的刚需。本章提供超越水晶报表基础功能的解决方案。 使用 MSFlexGrid/DBGrid 动态生成报表骨架: 讲解如何编程控制这些网格控件,实现动态列的增删和复杂的单元格合并。 打印预览与底层打印控制: 直接调用操作系统打印 API,实现对打印机设置的精细控制(如双面打印、特定纸盒选择),并设计高效的内存打印预览机制。 数据导出至 Office 格式: 介绍如何利用自动化(Automation)技术驱动 Microsoft Excel 或 Word,实现复杂格式的报表导出,保证数据与版式的完美结合。 --- 第三部分:部署、维护与性能优化 本部分聚焦于如何确保 VB6.0 应用程序在实际生产环境中稳定运行,并具备良好的性能表现。 第七章:部署策略与兼容性管理 DLL Hell 的规避: 深入探讨组件版本控制(Versioning)和 DLL 注册机制,如何使用批处理或专门工具安全地安装和卸载应用程序组件。 依赖项管理: 详细列出 VB6.0 运行时库(MSVBVM60.DLL)及常用外部控件(如 ActiveX/OCX)的依赖清单,并提供打包和分发最佳实践。 兼容性测试: 针对不同操作系统版本(如 Windows XP, 7, 10)的兼容性陷阱及修复方案。 第八章:性能瓶颈识别与优化技巧 性能是衡量专业软件的重要指标。 内存泄漏诊断: 教授使用外部工具(如 API 监控器)结合 VB6.0 自身的对象生命周期管理,定位和修复常见的内存泄漏点。 CPU 密集型任务的线程化处理(模拟): 鉴于 VB6.0 本身不支持原生多线程,本章将演示如何利用 COM 线程化技术(如使用 `CreateThread` API 或第三方多线程组件)来处理耗时的计算,防止 UI 界面“冻结”。 循环与数据结构优化: 比较不同循环结构(For...Next, For Each, While...Wend)在处理大量数据时的性能差异,并推荐使用优化的数据结构(如自定义的动态数组管理模块)来替代低效的集合操作。 结语: 本书提供的所有代码和技术示例均基于严谨的工程实践,旨在帮助读者跨越 VB6.0 的学习曲线,最终成为能够交付高质量、高可靠性软件的资深开发者。通过掌握这些高级主题,您将能够充分挖掘 VB6.0 平台的最后潜力,并自信地面对任何复杂的项目挑战。

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读后感

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用户评价

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这本书的年代感在某些章节中还是比较突出的,这对于一个基于Windows 98/2000时代背景的技术书籍来说是不可避免的。尽管VB6本身具有一定的向后兼容性,但当涉及到“多媒体”这个快速迭代的领域时,书中提及的某些外部库或控件的引用路径、甚至是对特定硬件的支持方式,在今天的操作系统环境下已经难以复现或需要进行大量的兼容性调试。例如,书中花了大量篇幅介绍如何通过某个特定的第三方DLL来实现视频捕获,但那个DLL现在已经很难找到官方支持或者在现代的Windows系统上直接加载。因此,这本书的价值更多地体现为一种“历史快照”和“理论基础训练”,它教会了你那个时代处理多媒体问题的思维模式和技术路径。对于想要学习现代开发(如.NET或更现代的语言)的读者来说,很多关于环境配置和外部依赖处理的经验,可能需要进行大量的“翻译”和“替换”工作,才能将其应用于当前的项目中,这无疑增加了学习的摩擦力。

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从排版和文字的专业度来看,这本书无疑是下了功夫的。它采用了一种非常传统、严谨的技术手册式的写作风格。对于VB6的内存管理、API调用约定,以及数据类型的精确描述,都力求做到准确无误。这种风格的优点是,它建立了一个非常扎实的底层认知框架,确保读者不会因为对基本概念的误解而导致后期程序崩溃。但是,这种过度的严谨性,也牺牲了一定的可读性和趣味性。在讲解一些相对枯燥的底层技术时,作者似乎没有采用太多比喻或者类比来帮助读者形象化理解。例如,在描述如何通过API与底层声卡或显卡进行交互时,大量使用了十六进制的常量和指针的解释,对于那些更偏向于应用层开发的读者来说,这些内容读起来就像是在啃一块硬邦邦的干粮,很难快速吸收。我感觉这本书的目标读者可能更偏向于那些已经有一定编程基础,希望深入挖掘VB6运行机制的“工程师”,而不是希望快速构建一个商业应用的“开发者”。

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这本厚厚的《Visual Basic 6.0 多媒體實作》光是拿在手上,那种沉甸甸的感觉就让人对里面的内容充满期待。我当初选择它,主要是被“多媒體實作”这几个字深深吸引。那时候正值多媒体技术方兴未艾,我希望能用VB6这个当时的主流开发工具,做出一些酷炫的、带有声音和图像交互的应用。然而,翻开书后,我发现它更像是一本极其详尽的“工具箱使用指南”,而不是一本充满创意的“多媒体项目实战集”。书中对VB6中内置的ActiveX控件的每一个属性、每一个方法都进行了地毯式的扫描和说明,几乎把VB6的集成开发环境(IDE)拆解成了无数个零件,然后把每个零件的功能掰开了揉碎了教你认识。对于一个初学者来说,这种详尽固然是好事,但对于想直接上手做一个能播放视频或制作简单动画的项目的我来说,初期的门槛显得有点高,感觉像是先花了好几个小时学习如何拧螺丝和识别扳手型号,而不是直接开始搭积木。对多媒体API的调用部分介绍得略显学术化,并没有太多直观的例子能让我立刻感受到“哇,我做出了一个多媒体程序”的成就感。

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光碟的内容,老实说,是我购买这本书时最看重的部分之一,毕竟“附光碟”意味着额外的资源和参考代码。然而,光碟里的内容,给我的感觉是“资源库”大于“配套工程”。里面收录了大量的VB6相关的标准控件、OCX文件,以及一些基础的示例代码片段。这些片段大多是针对书中讲解的某个特定技术点的独立演示,比如一个关于如何使用绘图函数画线的Demo,或者一个关于如何响应鼠标点击事件的小程序。这些代码的价值在于它们的纯粹性——它们确实展示了书本上理论知识的直接应用。但缺点也很明显:很少有能够直接拖拽编译运行的大型、完整的项目文件。我希望看到的是,书中提到的那个“高级图像处理模块”的完整源代码,而不是一堆零散的函数调用脚本。这使得光盘更像是一个工具箱的配件列表,而不是一个可以让你直接复制粘贴然后运行出成果的“成品展示柜”。

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坦白说,这本书的“實作”二字,在我的理解中,应该更侧重于项目驱动的学习路径。我期待的是,从头到尾跟着书本的步骤,最终能集成出一个哪怕是简陋但也完整的多媒体应用程序,例如一个电子相册或者一个简单的卡拉OK播放器。但这本书的结构似乎更倾向于“模块化教学”。它会用一整章的篇幅来讲解如何处理图形设备接口(GDI),然后用另一章来讲解如何利用定时器控件实现动画的帧更新。章节之间的关联性,需要读者自己去强行建立。这种教学方式的弊端是,如果你只是想快速实现某个具体功能,比如“我只想知道怎么在VB6里加载和播放一个WAV文件”,你可能需要在好几个不相关的章节里去搜索碎片化的信息。这种学习体验,就像是去一个巨大的图书馆,知道自己要找一本书,但目录系统非常复杂,你不得不一个书架一个书架地去翻找,效率上会打一些折扣。对于实战派来说,这需要极大的耐心去梳理知识体系。

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