FLASH元件素材事典

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出版者:旗標
作者:華之鳳
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20041122
价格:NT$ 420
装帧:
isbn号码:9789574422081
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 元件
  • 素材
  • 设计
  • 教程
  • 矢量图形
  • 动画
  • Adobe
  • 资源
  • 参考
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具体描述

《FLASH元件素材事典》是一本专门为Flash(现已转变为Adobe Animate)开发者和设计师打造的素材宝库。本书汇聚了丰富多样的Flash元件素材,涵盖了从基础图形、按钮、导航控件到精美的动画片段、特效、UI组件等各个方面。 本书内容详实,旨在为用户提供一套即取即用的解决方案,极大地提升Flash开发和设计的工作效率。书中精心挑选和分类了大量的Flash元件,每一种素材都经过了细致的打磨和优化,力求在视觉效果和功能性上达到最佳状态。 内容亮点: 丰富的素材库: 本书收录了数以千计的高质量Flash元件,包括但不限于: 基础图形与图标: 各类形状、线条、箭头、常用图标,可用于界面元素、装饰或作为其他组件的基础。 交互式按钮: 各种风格的按钮,包含不同状态(正常、悬停、按下)的视觉变化,以及常用的功能性按钮,如播放、暂停、返回、关闭等。 导航控件: 菜单、选项卡、滑动条、下拉列表等,为您的Flash应用提供流畅的用户导航体验。 动态特效: 粒子效果、光效、渐变动画、遮罩动画、转场效果等,为您的作品增添视觉冲击力。 UI组件: 进度条、滑块、复选框、单选按钮、文本框、窗口等,构建专业且用户友好的界面。 动画片段: 常用的人物动画、场景动画、过渡动画、加载动画等,为您的项目快速添加生命力。 背景与纹理: 各类风格的背景图案、纹理素材,用于丰富场景或烘托主题。 音效与配乐: 少量精选的音效和配乐素材,与视觉元素相互配合,增强沉浸感。 高质量的素材设计: 所有素材均由经验丰富的设计师精心制作,注重细节、色彩搭配和整体风格的统一。素材文件格式规范,易于导入和修改。 分类清晰,查找便捷: 本书将素材按照功能、风格和用途进行了详细的分类,并配以直观的索引和图例,方便用户快速找到所需的素材。您可以根据项目需求,轻松定位到合适的元件。 实用的应用指南: 除了丰富的素材,本书还提供了一些关于如何运用这些素材的实用技巧和建议。例如,如何对元件进行二次修改和定制,如何将素材有机地融入到Flash项目中,以及一些基础的Flash元件使用方法介绍。这些内容将帮助您更高效地利用本书提供的资源。 适用于多种项目: 本书提供的素材广泛适用于各种Flash项目,包括但不限于: 网页动画与交互: 制作吸引人的网页元素、动画广告、交互式导览等。 游戏开发: 为2D Flash游戏提供角色、场景、UI、特效等素材。 多媒体应用: 制作教学课件、演示文稿、电子书、APP原型等。 用户界面设计: 为Flash应用程序构建美观且功能强大的用户界面。 创意设计: 辅助艺术家和设计师进行各种创意项目的实现。 《FLASH元件素材事典》不仅仅是一本素材集,更是一位值得信赖的灵感伙伴和高效的开发助手。无论您是初学者还是资深开发者,都能从中获益。它将帮助您跳出繁琐的素材制作过程,将更多精力投入到创意构思和项目实现上,让您的Flash作品在竞争激烈的市场中脱颖而出。通过本书,您将能够快速而专业地构建出令人印象深刻的Flash内容。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一个资深的Flash开发者,从业多年,见过市面上各种各样的Flash素材库。但是,《FLASH元件素材事典》这本书,依然给了我巨大的惊喜。它最大的亮点在于其素材的“全面性”和“前瞻性”。书中不仅包含了当下主流的Flash元件,还涉及了一些未来可能流行的设计趋势和技术。例如,在“数据可视化组件”这一章,它提供的元件不仅能够清晰地展示数据,还支持不同设备上的响应式布局,这对于开发跨平台应用非常有价值。更重要的是,书中对每一个元件的“可扩展性”都做了很好的设计。很多元件都提供了清晰的API接口和配置选项,让我可以根据项目的具体需求进行深度定制,而不仅仅是简单地套用。我最近的一个项目,需要一个复杂的仪表盘界面,书中提供的“汽车仪表盘”元件,给了我很好的灵感和基础框架,我通过调整参数和添加一些自定义功能,很快就完成了开发。这种“拿来即用,又能深度定制”的特性,对于专业开发者来说,是极其宝贵的。这本书,真的是为我们这些需要快速高效开发,同时又要保证作品质量的开发者量身定做的。

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这本书真的太实用了!我是一名Flash初学者,之前学习Flash的时候,最头疼的就是不知道如何让我的作品动起来,或者做出一些比较酷炫的效果。很多教程都过于理论化,或者只提供零散的代码片段,让我无从下手。《FLASH元件素材事典》就像一位循循善诱的老师,它用最直观的方式,将各种精美的Flash元件呈现在我面前。我最喜欢的是它关于“趣味游戏UI元件”的部分,里面有很多卡通风格的按钮、图标和进度条,这些素材不仅好看,而且很容易理解如何使用。我尝试着用书中的一些素材,结合简单的ActionScript代码,就做出了一个小型的益智游戏界面,这让我非常有成就感。而且,书中还提供了一些关于动画序列的元件,我通过观察这些素材的制作方式,也学习到了很多关于时间轴动画和补间动画的技巧。对于我这样的新手来说,这本书的价值在于它提供了一个学习和实践的平台,让我能够看到别人是如何做出优秀的作品,并能快速地模仿和应用。不再是枯燥的理论,而是看得见、摸得着的实际应用,这让我的学习过程变得轻松有趣多了。

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我必须承认,在我拿到《FLASH元件素材事典》之前,我对“素材事典”这类书籍的认知还停留在简单的图集层面,以为就是把各种素材堆砌在一起。但这本书完全颠覆了我的看法。它不仅仅是一本素材的汇编,更像是一本关于Flash元件设计和应用的“百科全书”。书中对每一个元件的介绍都非常详尽,不仅提供了元件本身,还对元件的结构、属性、以及常用的修改方法进行了深入的解析。我尤其欣赏它在“交互式导航菜单”章节的讲解,它没有仅仅给出几个菜单的样式,而是从不同风格的菜单设计理念出发,提供了多种实现方案,并详细解释了如何根据项目需求进行定制,例如如何修改动画的缓动效果、如何调整响应区域的大小等等。这种深入的讲解,让我能够理解这些素材背后的逻辑,而不是被动地去使用。对我而言,这本书记载的不仅仅是现成的素材,更重要的是它蕴含的设计思想和实践技巧。我通过学习书中的一些基础元件的应用,已经能够举一反三,自己创造出一些符合我独特需求的元件,这对于提升我的独立设计能力非常有帮助。这本书对于那些想要深入理解Flash元件工作原理,并希望提升自身设计水平的开发者来说,绝对是不可或缺的宝藏。

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拿到《FLASH元件素材事典》这本书,我第一反应是它的“设计哲学”非常棒。这本书不仅仅是堆砌素材,而是有意识地去引导读者理解“为什么”要这样设计。例如,书中在介绍“用户体验动效元件”时,并没有简单地给出一些动画效果,而是详细阐述了这些动效如何提升用户参与度,如何引导用户的注意力,以及如何通过合理的缓动来传达信息。我尤其喜欢它关于“错误反馈提示”的章节,书中的元件不仅有视觉上的提示,还附带了声音反馈的选项,并且提供了多种不同的提示风格,可以适应不同的项目场景。这种对细节的关注,以及对“用户体验”的深入思考,让我觉得这本书不仅仅是一本素材工具书,更是一本关于“如何做出优秀Flash作品”的指导书。我尝试着将书中的一些动效原则应用到我的项目界面设计中,发现用户反馈明显提升,整个作品的流畅度和专业度都得到了质的飞跃。这本书让我意识到,好的素材不仅在于其本身的美观,更在于其背后所承载的设计理念和对用户体验的深刻理解。

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这本《FLASH元件素材事典》简直是我等Flash动画创作者的福音!我之前一直苦恼于找不到高质量、风格多样的元件素材,每次都需要花费大量时间和精力去搜集,而且常常是零散的,难以整合。这本书的出现,彻底改变了我的工作方式。它就像一本应有尽有的元件宝库,从基础的按钮、指示器,到复杂的动画效果、粒子系统,甚至是精美的UI组件,应有尽有。最让我惊喜的是,书中提供的元件不仅数量庞大,而且设计感十足,很多都有着我之前从未想过的创意和细节。例如,里面关于交互式图表的元件,不仅提供了基础的柱状图、折线图,还包含了很多动态反馈的元素,鼠标悬停时的高亮效果、数据变化的平滑过渡,这些都大大提升了作品的专业度和用户的体验感。而且,书中将这些素材进行了非常清晰的分类,我可以快速找到我需要的类型,省去了大海捞针的麻烦。我特别喜欢其中关于“动态粒子效果”的部分,以前总觉得实现起来很复杂,这本书不仅给出了现成的元件,还附带了简单的使用说明,让我能够轻松地将它们应用到我的项目中,瞬间为我的动画增添了科技感和未来感。这本书真的让我事半功倍,极大地提高了我的创作效率和作品质量。

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