FLASH MX互動程式設計-我就是動畫高手

FLASH MX互動程式設計-我就是動畫高手 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:?峰
作者:王緒溢.吳權威
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20030301
价格:NT$ 168
装帧:
isbn号码:9789864212842
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 互動程式設計
  • 動畫
  • Flash
  • 程式設計
  • 多媒體
  • 設計
  • 教程
  • 入門
  • 技巧
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具体描述

《FLASH MX互動程式設計-我就是動畫高手》 是一本旨在培養使用者成為Flash MX動畫與互動程式設計領域的專業人士的實用教程。本書不涉及任何與Flash MX本身無關的軟體或技術,所有內容均聚焦於如何運用Flash MX強大的功能,創作出令人驚豔的動畫效果與具備互動性的網頁應用。 本書從最基礎的Flash MX操作介面介紹開始,逐步引導讀者認識工具列、面板、時間軸等核心概念。無論您是初次接觸Flash MX,還是已有初步的了解,本書都能幫助您紮實掌握軟體操作的精髓。我們將詳細剖析繪圖工具的使用技巧,包括向量繪圖的優勢、色彩運用、漸層製作,以及如何利用圖形元件和按鈕元件來構建可重複使用的動畫元素。 在動畫製作方面,本書將深入探討Flash MX提供的多種動畫技術。從傳統的補間動畫,到更為精緻的骨骼動畫、遮罩動畫,再到如何利用濾鏡和混合模式創造出獨特的視覺效果,本書將一一為您詳解。我們將透過大量的範例,引導您學習如何製作流暢的角色動畫、動態廣告、轉場特效,以及其他各種創意動畫。 更為重要的是,本書將帶領您進入Flash MX互動程式設計的領域。您將學習到ActionScript 2.0 的基礎語法,理解變數、函數、條件判斷、迴圈等程式設計核心概念。透過循序漸進的實例,您將學會如何為按鈕添加事件響應,如何控制時間軸的播放與停止,如何創建動態的遊戲元素,以及如何開發互動式的教學內容。本書將強調程式碼與動畫的結合,讓您的作品不僅有視覺上的吸引力,更能賦予使用者互動的樂趣。 本書的特色之一在於其豐富的實作專案。我們精心設計了一系列從入門到進階的專案,涵蓋了網頁廣告、遊戲開頭動畫、互動式履歷、產品展示動畫等常見應用。每個專案都提供清晰的步驟說明、程式碼範例,以及製作過程中需要注意的細節。通過完成這些專案,您將能夠將所學知識融會貫通,實際應用於各種創意專案中。 此外,本書還會分享一些進階的動畫與互動設計技巧。例如,如何優化動畫效能,如何為動畫添加音效,如何利用元件的屬性進行更複雜的互動控制,以及如何將Flash MX作品匯出為適合網頁展示的格式。我們也將探討如何將Flash MX與其他網頁技術(例如HTML、JavaScript)結合,以擴展其應用範圍。 本書旨在讓每一位讀者都能親手製作出令人讚嘆的Flash MX動畫與互動程式。不論您是想為個人網站增添活力,製作生動的簡報,還是渴望成為一名專業的Flash開發者,這本書都將是您最強力的學習夥伴。透過《FLASH MX互動程式設計-我就是動畫高手》,您將掌握將創意轉化為動態視覺與互動體驗的關鍵能力。

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读后感

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用户评价

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天哪,我最近终于下定决心要啃完这本据说能让人功力大增的编程书籍了!老实说,刚翻开的时候,那种厚重感和密密麻麻的专业术语差点让我打退堂鼓。我本来以为自己对多媒体制作已经算有点心得,毕竟那些基础的图层、时间轴操作简直是小菜一碟。可这本书一上来就钻进了底层逻辑和ActionScript的那些复杂函数里,简直像是在教我如何徒手拆解一台精密的瑞士手表。我记得我对着屏幕上那一大段关于事件处理器的代码愣了足足有半个小时,感觉自己像个初学走路的孩子,眼前的一切都那么陌生而又令人敬畏。那种感觉,就像是别人在跟你讲怎么用筷子吃饭,而你还在琢磨筷子是如何平衡的。我不得不承认,这本书的深度远超我此前的预期,它不是那种“傻瓜式”的入门手册,更像是给那些渴望真正掌握“幕后魔法”的人准备的进阶指南。我得承认,一开始确实有点吃力,感觉自己像是误入了一个高级工程师的研讨会现场,只能抓着每一个名词小心翼翼地去查阅资料,生怕遗漏了什么关键的连接点。

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这本书的排版和图示设计,说实话,初看之下略显保守,一点也不像现在市面上那些炫酷的、充斥着霓虹灯效果的“速成宝典”。它更像是那种老派的、严谨的教科书风格,每一页都恨不得把所有的知识点都塞得满满当当,生怕你漏掉任何一个语法细节。我记得我翻到中间部分,专门讲解如何构建复杂的交互式用户界面那一章时,深刻体会到了这种“老派”的好处。它没有用太多花哨的例子来分散注意力,而是直接深入到数据结构和面向对象编程的概念中去。我当时正在做一个需要高度自定义数据绑定的项目,市面上那些教程讲得总是模棱两可,只告诉你“拖拽到这里”,但这本书却把背后的数据流向描绘得清清楚楚,让你明白为什么这个组件会那样反应,而不是仅仅停留在表面的操作层面。这让我感觉自己不再是一个简单的“操作员”,而更像是一个能够设计蓝图的“架构师”。

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这本书最大的魅力,我觉得在于它没有过分强调软件界面的变化,而是聚焦于那些永恒不变的编程核心。毕竟,我们都知道,软件版本更新得太快了,今天流行的界面明天可能就过时了。但是,如何构建一个健壮的、可扩展的交互逻辑,如何高效地管理资源,这些基础知识是不会变的。这本书的内容,即使是放到多年以后来看,依然能给我提供坚实的理论支撑。我特别欣赏作者在最后几章中,探讨的关于如何将动画工程化、如何进行版本控制和协作的经验分享。这部分内容,在很多纯技术书籍中是看不到的,它让我意识到,开发一个成功的互动产品,技术能力只是基础,良好的项目管理和工程规范同样重要。这本书真正培养的,是一个成熟的开发者的视角。

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这本书的作者在叙述问题时,总是带着一种“过来人”的睿智和一点点对初学者“弯路”的同情。他不像某些专家那样高高在上,而是会预判你可能会在哪里犯错。举个例子,在讲到如何创建循环动画时,他特地花了一小节来解释为什么新手会过度依赖`gotoAndPlay()`这种容易造成混乱的命令,然后详细阐述了使用状态机和变量控制的好处。这种“防呆设计”的教学方式,极大地减少了我自己摸索和调试的时间。我记得我曾经因为一个不恰当的循环设计,让程序陷入死循环,差点没把我电脑搞崩溃,而这本书仿佛在我“犯错”之前就先一步指出了那个陷阱。这种前瞻性的指导,比单纯的技术讲解更有价值,它培养的是一种编程思维,而不是死记硬背的语法。

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说真的,这本书对我理解“动态”的真正含义起到了颠覆性的作用。我以前总觉得,只要能让屏幕上的东西动起来,就是动画高手了。但这本书让我意识到,真正的“互动”不仅仅是让元素根据鼠标点击做A到B的位移,而是要建立一个响应迅速、逻辑严密的反馈系统。特别是关于如何处理多线程和性能优化那一块,简直是醍醐灌顶。我过去做的那些“动画”,在加载大量素材时经常会卡顿,自己还以为是电脑配置不行。读完这部分,我才明白,很多时候是因为我的时间轴管理和资源释放机制写得太粗糙了。书里详细分析了帧率波动的原因,并提供了一套非常实用的优化模板,那套模板我现在已经应用到我所有的项目中,效果立竿见影,流畅度简直提升了一个量级,那种丝滑的体验,简直让人欲罢不能。

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