精通中文3ds max 7效果图

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出版者:兵器工业出版社
作者:袁紊玉/李晓鹏/徐正坤编
出品人:
页数:462
译者:
出版时间:2005-6
价格:49.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787801724663
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 效果图
  • 渲染
  • 中文教程
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具体描述

数字建筑可视化设计与流程全解析 本书聚焦于现代建筑与室内设计领域中,从概念到最终成果的全流程数字化实现技术,侧重于高效的项目管理、前沿的渲染技术以及高质量的视觉传达。 第一部分:数字化设计工作流的构建与优化 本部分深入探讨了如何建立一套高效、可扩展的数字建筑可视化设计工作流。我们不局限于单一软件的操作,而是强调不同设计工具之间的协同工作能力。 1. 概念生成与初步建模: 详细介绍如何利用草图、概念板和快速建模工具(如SketchUp、Rhino的基础操作)将初步设计意图转化为可操作的三维模型。重点分析了如何平衡设计概念的准确性与模型制作的速度。探讨了参数化设计思想在建筑形态生成初期的应用潜力,即使不涉及复杂的参数化引擎,也能理解其背后的逻辑。 2. 精度建模与拓扑优化: 深入解析了从概念模型向精确制作模型的转化过程。内容涵盖了基于CAD图纸的精确尺寸建模技术,重点解决复杂建筑构件(如幕墙系统、异形结构)的建模难点。分析了模型拓扑结构对后续渲染性能和动画制作的影响,教授如何创建“干净”的模型,避免渲染时的常见错误和卡顿。讲解了如何有效地使用编辑修改器(如细分、倒角、阵列等),实现高效的模型修改和迭代。 3. 材质基础与PBR流程: 详细阐述了基于物理渲染(PBR)材质的原理及其在建筑可视化中的应用。解释了什么是PBR工作流、PBR贴图(Albedo/Base Color, Roughness, Metallic, Normal Map等)的物理意义及其在不同场景下的正确设置。针对建筑材料的特殊性,如混凝土的粗糙度变化、玻璃的反光特性、木材的各向异性等,提供了具体的参数调整指南。同时,探讨了如何利用程序化纹理(Procedural Textures)来生成无限变化且无缝衔接的材质,减少对高分辨率位图的依赖。 第二部分:光影艺术与高级渲染技术 本部分是本书的核心,致力于将静态图像提升到艺术品的高度,重点讲解如何精确控制光线,营造氛围和空间感。 1. 渲染引擎原理与选择: 对主流的渲染器进行原理性剖析,而非仅仅介绍界面。分析了光线追踪、路径追踪、全局照明(GI)算法的内在机制,以及它们在速度和质量上的权衡。指导读者根据项目需求(如快速预览、最终出图、动画渲染)选择最合适的渲染引擎及其配置方案。 2. 环境光照与真实感营造: 深入探讨了真实世界中的光照行为。讲解了HDRI(高动态范围图像)在模拟真实天空和环境光中的应用技巧,包括如何选择合适的HDRI以及如何正确地调整其强度和方向。详细分析了日光、阴影的硬度和柔和度对空间情绪的影响。此外,还专门开辟章节讲解了室内照明设计的科学性与艺术性结合,包括点光源、面光源、IES灯光的精确布局与调试。 3. 景深、运动模糊与相机设置: 模拟真实相机的光学特性是提升真实感的关键。本部分详细讲解了光圈、焦距、传感器尺寸等参数如何影响最终画面的景深效果。教授如何通过景深引导观众视线,突出主体。针对动画渲染,详细解析了运动模糊的采样设置,以及如何处理高速运动物体的模糊轨迹,使其符合物理规律。 第三部分:场景的细节打磨与氛围控制 高质量的可视化作品往往胜在细节。本部分着重于如何通过细微的调整,让画面“活”起来。 1. 植被与环境元素集成: 介绍如何高效地将高质量的3D植物模型集成到场景中,并确保其渲染效率。讨论了植被的分布随机性原则,避免机械化的重复感。讲解了如何利用位移贴图(Displacement Map)和次表面散射(SSS)技术来模拟草地、树叶等半透明材质的真实光感。 2. 人物与道具的场景化处理: 分析了在建筑图中加入人物(Entourage)的正确方式,强调人物的比例、姿态与环境光照的匹配。讨论了如何在不使用复杂绑定和动画的情况下,通过预先制作好的高精度人物模型,快速填充场景,并确保其与场景光照的融合度。同时,讲解了如何利用道具(如书籍、家具、装饰品)来讲述空间的故事性。 3. 场景气氛与天气模拟: 探讨如何通过大气效果(雾气、体积光、丁达尔效应)来增强场景的纵深感和戏剧性。讲解了如何模拟清晨的薄雾、午后的阳光穿透玻璃形成的光柱等复杂大气现象,并提供实用的参数设置方案。 第四部分:后期精修与交付标准 渲染完成并非终点,精细的后期处理是将优秀渲染图转化为专业作品的最后一步。 1. 渲染通道的提取与应用: 深入讲解了各种渲染元素通道(Render Elements)的实用价值,如Z-Depth, Specular, Reflection, Ambient Occlusion (AO), ID Mask等。指导读者如何利用这些通道在合成软件中进行非破坏性地调整,例如精确控制特定区域的反光强度或AO的遮蔽程度,而无需重新渲染整个画面。 2. 合成技术与色彩校正: 详细介绍了在Photoshop或其他合成软件中进行图层混合、色彩平衡、曲线调整和锐化处理的专业流程。重点讲解了如何统一不同渲染元素之间的色彩基调,以及如何应用“胶片模拟”技术来获得更具电影感的色彩风格。教授如何利用曲线和Levels工具,精确控制画面的高光、中间调和阴影,增强画面的对比度和层次感。 3. 输出标准与项目交付: 总结了建筑可视化行业对于最终图像分辨率、色彩空间(sRGB vs Adobe RGB)、文件格式(TIFF, PSD, JPG)的行业标准要求。指导读者如何根据不同媒体(打印、网络展示、演示PPT)的需求,优化最终输出设置,确保交付的专业性和兼容性。 本书旨在帮助读者超越软件操作的表面,掌握建筑可视化背后的科学原理与艺术表达,实现从“出图”到“创作”的飞跃。

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