3ds max 7中文版动画技术案例精解

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出版者:科学出版
作者:腾龙视觉设计工作室
出品人:
页数:361
译者:
出版时间:2005-7
价格:33.00元
装帧:
isbn号码:9787030158376
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 动画
  • 技术
  • 案例
  • 中文
  • 建模
  • 渲染
  • 动画制作
  • 教程
  • 精解
  • 软件应用
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具体描述

本书是一本专门讲解3ds max中有关动画设置的实例教程。为了使读者能够更为深入地了解有关知识点,书中从最基础的手动设置关键点到最复杂的两足动物、骨骼、粒子流等的知识都有详细的讲解,并为每一种理论配备了相应的实例练习,以帮助读者巩固所学知识。配套光盘中是相关的实例文件。

即使初次接触3ds max的读者,在认真学习完本书后也能够熟练掌握3ds max的动画设置技术。同时,本书还可以作为中高级用户巩固和提高技能的参考资料。

《数字雕塑的魔力:ZBrush核心技法与高精度角色创建实战》 图书简介 本书深入探讨了业界领先的数字雕塑软件 ZBrush 的强大功能与核心工作流程,旨在为影视、游戏、动画及概念艺术领域的专业人士和进阶学习者,提供一套系统、实战驱动的高精度三维角色及复杂模型创建指南。我们摒弃了基础软件操作的冗余介绍,直接聚焦于如何运用ZBrush的尖端工具集,实现从概念草图到最终高模渲染的完整艺术转化。 核心内容概览: 第一部分:ZBrush环境的深度解析与高效配置 本部分将带领读者跳出基础界面认知,直击ZBrush的生产力核心。我们将详细讲解 LightSpeed 架构下的高效工作流搭建,如何优化Preferences (偏好设置) 以匹配不同硬件配置,确保雕刻过程的流畅性。重点关注 Tool (工具) 与 SubTool (子工具) 的层级管理艺术,以及 PolyGroup (多边形组) 的智能划分策略,这是构建复杂生物和机械模型的基石。 动态网格控制(DynaMesh): 掌握DynaMesh的动态拓扑重构原理,学习如何通过精确的笔刷组合(如ClayBuildup, TrimDynamic)快速搭建基础形体(Blockout),确保拓扑结构的均匀性,为后续精细化雕刻打下坚实基础。 ZRemesher 2.0的艺术化应用: 深入理解ZRemesher的算法机制,学会如何通过 Masking (遮罩) 和 Curve (曲线) 引导,实现艺术指导驱动的完美四边形拓扑重构,这是为动画绑定或高精度输出做准备的关键步骤。 第二部分:角色解剖学与形态精准控制 本书认为,优秀的三维雕塑源于对真实世界形态的深刻理解。本部分结合经典解剖学知识,实战演练如何将生物学原理融入数字雕塑。 肌肉群的层次表达: 以人类和奇幻生物为例,详细演示如何分层雕刻骨骼结构、主要肌群和表皮细节。我们将介绍 Move (移动) 笔刷的非破坏性变形技巧,以及如何利用 Transpose Master (TM) 插件进行角色大姿态调整,而无需担心破坏已完成的细节。 面部表情与情感捕捉: 专注于面部肌肉的微调艺术。讲解如何利用 Sculptris Pro 模式 进行超高模雕刻,以及使用 Crease (褶皱) 笔刷和 DamStandard (标准减法) 笔刷来刻画皱纹、眼袋和嘴角的细微变化,赋予角色生命力。 第三部分:高频细节的程序化与手工结合 细节是区分普通模型与专业级作品的关键。本部分将侧重于硬表面细节和有机表皮纹理的创建。 Alpha与Stroke (笔触) 的定制: 读者将学习如何导入、创建和管理自定义 Alphas (纹理贴图),例如皮肤毛孔、裂缝、金属磨损等。深入解析 Stroke (笔触) 类型,如DragRect、SprayDot在不同情况下的最佳应用,实现高效重复细节的绘制。 Tileable Texturing (平铺纹理) 与Noise (噪点) 的叠加: 讲解ZBrush内置 Surface (表面) 系统和 NoiseMaker (噪点生成器) 的强大组合能力。通过多层Noise的叠加、混合模式和强度控制,一键生成复杂、非重复的岩石、皮肤或金属锈蚀效果,显著减少手工雕刻的耗时。 第四部分:硬表面建模的非破坏性流程 ZBrush不再局限于有机雕刻。本部分专注于机械、装甲等硬表面模型的创作方法。 Boolean (布尔运算) 与ZModeler: 详细讲解 ZModeler 笔刷 的“面、边、点”编辑模式,如何通过精确的 QMesh/QGrid 操作快速构建几何精度高的基础结构。结合 Boolean 减法/加法 流程,实现高效的开槽、打孔和嵌入式结构创建,保持边缘的锐利度。 Bevel (倒角) 与Chamfer (斜切) 的实现: 探讨如何使用 Beveler 等工具或通过 Masking + Inflate 技巧,模拟真实世界中硬表面模型的倒角效果,增加模型的光影反馈。 第五部分:贴图输出、拓扑优化与渲染准备 最终阶段是将高模转化为可用资源的关键步骤。 Baking (烘焙) 流程: 详述如何将高模细节准确无误地烘焙到低模UV贴图上,包括 Normal Map (法线贴图)、Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 和 Displacement Map (位移贴图) 的最佳设置。 多边形优化与Subdivision (细分) 管理: 学习 Decimation Master (简化大师) 的智能减面算法,如何在保证视觉精度的前提下,合理控制最终模型的多边形数量。 KeyShot/Marmoset Toolbag 协同工作流: 简要介绍如何准备模型和贴图文件,导入主流渲染器,并利用 Polypaint (多边形绘画) 的色彩信息,快速设置PBR材质(基于金属度/粗糙度流程),实现高质量的最终视觉呈现。 本书的每一章节均配有高分辨率的步骤截图和实战案例解析,确保读者能够即学即用,真正掌握ZBrush在现代三维资产创建流程中的核心竞争力。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和装帧简直是一场视觉的灾难,拿到手的时候我就忍不住皱起了眉头。纸张的质量粗糙得让人心疼,油墨似乎也印得不够均匀,很多深色的图像边缘模糊不清,尤其是在处理那些复杂的模型渲染图时,细节完全丢失了,看得我非常恼火。我原本是抱着极大的期望想深入学习MAX 7的动画流程,结果光是对付那些印刷质量低劣的插图就耗费了我大量的时间和精力去猜测作者到底想展示什么。更别提章节之间的逻辑衔接,跳跃得极其生硬,仿佛是把几篇零散的教程文章硬生生地拼凑在一起,根本没有形成一个完整的学习体系。想跟着书中的步骤一步步操作,却发现很多关键参数的数值描述得含糊不清,或者干脆漏掉了重要的设置步骤,这对于初学者来说简直是致命的障碍。我不得不频繁地在网上搜索其他资源来对照验证书中的内容,这完全违背了我购买实体书期望获得清晰指导的初衷。说实话,这本书更像是某个初级学员的习作集,而不是一本专业的“技术案例精解”。如果连最基础的呈现质量都无法保证,谈何“精解”?

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这本书最大的问题在于它对“案例精解”的定义理解得极其肤浅,根本没有触及到真正深入的技术内核。我花了很大篇幅去研究其中一个关于角色绑定和动画同步的章节,结果发现它仅仅停留在界面操作的皮毛上,比如“点击这个按钮”、“将滑块拖动到这个位置”,却完全没有解释为什么要在特定的时间点选择这种约束方式,或者不同骨骼层级之间的动画干扰该如何有效地预判和修正。那些所谓的“精解”,更像是对软件自带帮助文档的拙劣复述,缺乏作者基于多年实践经验提炼出的独到见解和陷阱规避技巧。动画制作的精髓在于对运动规律的理解和对时间轴的精确控制,但这本书对这两点几乎是避而不谈。我看完后,感觉自己学会了如何使用MAX 7的菜单,但对如何创作出流畅、有生命力的动画毫无帮助。如果要我用一个词来形容这本书的深度,那就是“浮光掠影”,完全无法满足一个渴望提升技能的进阶读者的需求,它更适合那些连MAX界面都没怎么接触过的新手,而对于后者,市面上也有更清晰易懂的入门指南。

评分☆☆☆☆☆

这本书的案例选择也暴露了其严重的滞后性,根本无法反映出3D动画领域不断迭代的行业标准。书中的案例场景设置和模型风格都带着浓厚的上世纪末期审美痕迹,无论是材质的运用还是灯光的布设,都显得粗糙且缺乏质感。例如,在“建筑可视化”章节中,作者还在津津乐道于使用低精度的模型和简单的反射贴图来模拟真实感,这对于今天主流的PBR工作流程来说,简直是天方夜谭。我试着将书中的灯光设置应用到我当前的项目中,结果导出的效果惨不忍睹,完全无法通过现代项目的基本质量验收。这让我不得不反思,购买一本主要围绕MAX 7展开的技术书籍,其价值究竟在哪里?如果案例本身已经过时,那么跟随书本学习的“技术”也必然是残缺不全的。真正的案例精解应当是那些具有前瞻性、能够经受住时间考验的通用技巧,而非仅仅是对某个特定历史版本软件功能的堆砌。

评分☆☆☆☆☆

从售后支持和资源配套的角度来看,这本书几乎是零服务。购买实体书时,我希望能获得一些在线资源的支持,比如配套的素材文件、练习场景或者作者维护的勘误表。然而,这本书的封底和扉页上完全没有提供任何有效的网络链接或社区入口。这意味着,一旦书中存在印刷错误或者我操作中遇到了与书本描述不符的软件差异(考虑到MAX版本的更新迭代速度,这种情况是必然的),我就完全陷入了孤立无援的境地。这种“交完钱就撒手不管”的做法,对于一本严肃的技术学习资料来说是极不负责任的。我花费了不菲的价钱,却只得到了一堆纸张,缺乏后续的迭代和互动支持,使得这本书的“生命周期”极其短暂。技术学习是一个持续修正和交流的过程,而这本书提供的却是一个死胡同,让人感到物非所值。

评分☆☆☆☆☆

我必须指出,这本书的语言风格实在过于陈旧和晦涩,读起来有一种强烈的时代错位感,仿佛穿越回了十多年前那个信息匮乏的年代。作者似乎习惯于使用非常书面化、甚至有些拗口的专业术语,却没有提供足够的语境解释,导致我在阅读过程中需要频繁地停下来,猜测这些术语在当前MAX环境下的实际含义。特别是涉及到渲染器部分的描述,用词极其保守和模糊,对于当时已经开始崭露头角的新型渲染技术更是只字未提,完全没有体现出对技术发展趋势的关注。更令人抓狂的是,全书的语气总是一种居高临下的说教姿态,缺乏一种技术交流应有的平等和亲切感。它更像是一份官方的、缺乏人情味的软件手册翻译稿,而非一位经验丰富的工程师与后学者的真诚分享。阅读体验极差,不仅影响了知识的吸收效率,更让我对学习的热情产生了消退,毕竟,好的技术书籍应该点燃读者的好奇心,而不是用僵硬的文字将其浇灭。

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