3ds max 7中文版动画技术案例精解

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出版者:科学出版
作者:腾龙视觉设计工作室
出品人:
页数:361
译者:
出版时间:2005-7
价格:33.00元
装帧:
isbn号码:9787030158376
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 动画
  • 技术
  • 案例
  • 中文
  • 建模
  • 渲染
  • 动画制作
  • 教程
  • 精解
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具体描述

本书是一本专门讲解3ds max中有关动画设置的实例教程。为了使读者能够更为深入地了解有关知识点,书中从最基础的手动设置关键点到最复杂的两足动物、骨骼、粒子流等的知识都有详细的讲解,并为每一种理论配备了相应的实例练习,以帮助读者巩固所学知识。配套光盘中是相关的实例文件。

即使初次接触3ds max的读者,在认真学习完本书后也能够熟练掌握3ds max的动画设置技术。同时,本书还可以作为中高级用户巩固和提高技能的参考资料。

《数字雕塑的魔力:ZBrush核心技法与高精度角色创建实战》 图书简介 本书深入探讨了业界领先的数字雕塑软件 ZBrush 的强大功能与核心工作流程,旨在为影视、游戏、动画及概念艺术领域的专业人士和进阶学习者,提供一套系统、实战驱动的高精度三维角色及复杂模型创建指南。我们摒弃了基础软件操作的冗余介绍,直接聚焦于如何运用ZBrush的尖端工具集,实现从概念草图到最终高模渲染的完整艺术转化。 核心内容概览: 第一部分:ZBrush环境的深度解析与高效配置 本部分将带领读者跳出基础界面认知,直击ZBrush的生产力核心。我们将详细讲解 LightSpeed 架构下的高效工作流搭建,如何优化Preferences (偏好设置) 以匹配不同硬件配置,确保雕刻过程的流畅性。重点关注 Tool (工具) 与 SubTool (子工具) 的层级管理艺术,以及 PolyGroup (多边形组) 的智能划分策略,这是构建复杂生物和机械模型的基石。 动态网格控制(DynaMesh): 掌握DynaMesh的动态拓扑重构原理,学习如何通过精确的笔刷组合(如ClayBuildup, TrimDynamic)快速搭建基础形体(Blockout),确保拓扑结构的均匀性,为后续精细化雕刻打下坚实基础。 ZRemesher 2.0的艺术化应用: 深入理解ZRemesher的算法机制,学会如何通过 Masking (遮罩) 和 Curve (曲线) 引导,实现艺术指导驱动的完美四边形拓扑重构,这是为动画绑定或高精度输出做准备的关键步骤。 第二部分:角色解剖学与形态精准控制 本书认为,优秀的三维雕塑源于对真实世界形态的深刻理解。本部分结合经典解剖学知识,实战演练如何将生物学原理融入数字雕塑。 肌肉群的层次表达: 以人类和奇幻生物为例,详细演示如何分层雕刻骨骼结构、主要肌群和表皮细节。我们将介绍 Move (移动) 笔刷的非破坏性变形技巧,以及如何利用 Transpose Master (TM) 插件进行角色大姿态调整,而无需担心破坏已完成的细节。 面部表情与情感捕捉: 专注于面部肌肉的微调艺术。讲解如何利用 Sculptris Pro 模式 进行超高模雕刻,以及使用 Crease (褶皱) 笔刷和 DamStandard (标准减法) 笔刷来刻画皱纹、眼袋和嘴角的细微变化,赋予角色生命力。 第三部分:高频细节的程序化与手工结合 细节是区分普通模型与专业级作品的关键。本部分将侧重于硬表面细节和有机表皮纹理的创建。 Alpha与Stroke (笔触) 的定制: 读者将学习如何导入、创建和管理自定义 Alphas (纹理贴图),例如皮肤毛孔、裂缝、金属磨损等。深入解析 Stroke (笔触) 类型,如DragRect、SprayDot在不同情况下的最佳应用,实现高效重复细节的绘制。 Tileable Texturing (平铺纹理) 与Noise (噪点) 的叠加: 讲解ZBrush内置 Surface (表面) 系统和 NoiseMaker (噪点生成器) 的强大组合能力。通过多层Noise的叠加、混合模式和强度控制,一键生成复杂、非重复的岩石、皮肤或金属锈蚀效果,显著减少手工雕刻的耗时。 第四部分:硬表面建模的非破坏性流程 ZBrush不再局限于有机雕刻。本部分专注于机械、装甲等硬表面模型的创作方法。 Boolean (布尔运算) 与ZModeler: 详细讲解 ZModeler 笔刷 的“面、边、点”编辑模式,如何通过精确的 QMesh/QGrid 操作快速构建几何精度高的基础结构。结合 Boolean 减法/加法 流程,实现高效的开槽、打孔和嵌入式结构创建,保持边缘的锐利度。 Bevel (倒角) 与Chamfer (斜切) 的实现: 探讨如何使用 Beveler 等工具或通过 Masking + Inflate 技巧,模拟真实世界中硬表面模型的倒角效果,增加模型的光影反馈。 第五部分:贴图输出、拓扑优化与渲染准备 最终阶段是将高模转化为可用资源的关键步骤。 Baking (烘焙) 流程: 详述如何将高模细节准确无误地烘焙到低模UV贴图上,包括 Normal Map (法线贴图)、Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 和 Displacement Map (位移贴图) 的最佳设置。 多边形优化与Subdivision (细分) 管理: 学习 Decimation Master (简化大师) 的智能减面算法,如何在保证视觉精度的前提下,合理控制最终模型的多边形数量。 KeyShot/Marmoset Toolbag 协同工作流: 简要介绍如何准备模型和贴图文件,导入主流渲染器,并利用 Polypaint (多边形绘画) 的色彩信息,快速设置PBR材质(基于金属度/粗糙度流程),实现高质量的最终视觉呈现。 本书的每一章节均配有高分辨率的步骤截图和实战案例解析,确保读者能够即学即用,真正掌握ZBrush在现代三维资产创建流程中的核心竞争力。

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