本书适合希望学习J2ME手机游戏编程的读者阅读,也可作为J2ME手机游戏编程的培训教材。
每一章的开头都是作者回忆一款老游戏。开始我还以为跟这一章的内容有什么联系呢,整本看下来觉得这纯粹是作者借地方表达对老游戏的爱…… 本书用不太像老师或专家的口气介绍了做j2me游戏的基础。每一章讲一些技巧,然后用它们做一个小程序。是一本理想的入门教材,适合没有基础...
评分每一章的开头都是作者回忆一款老游戏。开始我还以为跟这一章的内容有什么联系呢,整本看下来觉得这纯粹是作者借地方表达对老游戏的爱…… 本书用不太像老师或专家的口气介绍了做j2me游戏的基础。每一章讲一些技巧,然后用它们做一个小程序。是一本理想的入门教材,适合没有基础...
评分每一章的开头都是作者回忆一款老游戏。开始我还以为跟这一章的内容有什么联系呢,整本看下来觉得这纯粹是作者借地方表达对老游戏的爱…… 本书用不太像老师或专家的口气介绍了做j2me游戏的基础。每一章讲一些技巧,然后用它们做一个小程序。是一本理想的入门教材,适合没有基础...
评分每一章的开头都是作者回忆一款老游戏。开始我还以为跟这一章的内容有什么联系呢,整本看下来觉得这纯粹是作者借地方表达对老游戏的爱…… 本书用不太像老师或专家的口气介绍了做j2me游戏的基础。每一章讲一些技巧,然后用它们做一个小程序。是一本理想的入门教材,适合没有基础...
评分每一章的开头都是作者回忆一款老游戏。开始我还以为跟这一章的内容有什么联系呢,整本看下来觉得这纯粹是作者借地方表达对老游戏的爱…… 本书用不太像老师或专家的口气介绍了做j2me游戏的基础。每一章讲一些技巧,然后用它们做一个小程序。是一本理想的入门教材,适合没有基础...
初次接触这类书籍时,我满心期待能找到一本能把我从零基础带入J2ME游戏开发的宝典,毕竟当时市面上的资源大多零散且过时。这本书的封面设计简洁,初版书籍的排版和插图质量都还算能接受,只是在某些关键概念的解释上,总感觉少了那么一点点直击要害的穿透力。比如,它详细介绍了MIDP 2.0的生命周期管理,用大量的篇幅去解释`startApp`和`pauseApp`的切换逻辑,这对于初学者来说固然重要,但对于实际项目中的内存优化和资源释放的深入探讨却显得有些浅尝辄止。我花了相当长的时间去理解Canvas的绘图上下文,书里只是罗列了`paint`方法中各种绘图API的调用顺序,却很少深入剖析在不同分辨率设备上如何保持一致的渲染性能,这迫使我不得不去翻阅官方的Java文档和国外的技术论坛去寻找那些关于图形加速和缓冲区管理的“潜规则”。整体而言,它搭建了一个合格的框架,但要真正做出能流畅运行、吸引人的小游戏,后续的自学和实践投入远超书本预期的分量。
评分从排版和语言风格来看,这本书的语气非常严肃和学术化,几乎没有使用任何轻松的比喻或类比来解释复杂的并发或图形学概念。例如,解释游戏主循环(Game Loop)中的时间步长同步问题时,作者直接抛出了固定时间步长和可变时间步长的数学模型,对于没有扎实数学背景的读者来说,理解其背后的物理意义和对游戏手感的实际影响非常困难。我更期望看到的是,通过一个简单的移动物体示例,直观地展示不同时间步长策略下物体运动的平滑度差异。总而言之,这本书更像是一部理论手册,它提供了足够多的“是什么”,却很少触及“为什么”和“如何做出更好的选择”。它适合那些已经对编程有一定基础,并能从官方规范中自行推导出应用逻辑的“自学者”,但对于希望被温柔引导、手把手构建第一个可以展示给朋友看的项目的纯粹新手来说,它的门槛设置得过高,阅读体验偏向于枯燥的知识点罗列。
评分我必须承认,这本书的附录部分对各种晦涩难懂的配置文件的解释还算详尽,这在当时互联网信息匮乏的环境下是难能可贵的。它耐心地解释了`.jad`和`.jar`文件的相互依赖,以及如何通过配置MIDlet描述符来控制安装权限和属性。但这部分内容,对于一个只想快速上手开发游戏的读者来说,显得冗长且过于偏重部署细节而非核心逻辑。真正让人感到挫败的是,书中对J2ME特有的设备差异性处理上几乎没有着墨。每一家手机厂商的JVM实现都有细微的差别,尤其是在字体渲染和低精度颜色支持上,但这本书完全没有提供一个通用的兼容性检查清单或调试方法论。我曾因为一个程序在索尼爱立信手机上显示错位,而在诺基亚手机上运行正常,为此花费了数周时间去对比不同设备的系统属性,而书本对此却避而不谈,让人感觉这份“入门”指南遗漏了入门者最常遇到的现实障碍。
评分这本书的章节结构安排得非常松散,更像是一本官方API手册的摘录集合,而不是一本有明确学习路径的教程。阅读体验上,最大的问题在于代码示例的实用性和一致性。很多代码片段是孤立存在的,只为展示某个API的功能,当我想把它们整合到一个简单的“打砖块”游戏中时,却发现变量命名混乱,对象间的依赖关系描述不清。比如,关于低级网络通信那章,作者直接引入了Socket连接的概念,但在当时J2ME的安全沙箱限制下,如何正确处理权限和超时机制,书里给出的解决方案非常老旧,甚至在后来的运营商网络环境下几乎不可用。我记得为了解决一个简单的声音文件异步加载问题,我不得不重写了书中关于音频播放的整个模块。这种需要读者“自行修复”作者遗漏的关键环节的情况,极大地拖慢了学习进度,让人不禁怀疑作者是否真的完成过一个完整的、从设计到发布流程的J2ME项目。
评分如果以一个资深开发者回望过去的角度来看待这本书,它最大的价值或许在于对J2ME特定时代背景的记录。书中对“瘦客户端”限制下的状态机设计、有限内存环境下的对象池复用等“老派”的优化技巧,确实有其历史意义。然而,作为一本入门读物,它对于现代面向对象设计原则的引入明显不足。面向对象思维在J2ME开发中同样重要,但这本书似乎更侧重于流程控制和UI组件的堆砌。例如,在处理用户输入时,它推崇使用大量的`if-else`嵌套来判断按键事件,而不是构建一个清晰的命令模式(Command Pattern)来解耦输入逻辑和游戏状态。这种写法在项目扩大后很快就成了维护的噩梦。对于一个希望构建可扩展、易于维护的游戏架构的读者来说,这本书提供的范式过于僵化和低效,更像是一个功能性的实现手册,而非一门工程方法的教学。
评分手机游戏编程的入门教程,讲解得很清晰明了,要有JAVA编程基础,学过后我独自设计了一个坦克大战
评分手机游戏编程的入门教程,讲解得很清晰明了,要有JAVA编程基础,学过后我独自设计了一个坦克大战
评分坑爹的玩意
评分2010年阅读,要是在2007年之前看是很不错的,但android和ios出来之后,就很快过时了。
评分一般
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有