游戏音效编程

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出版者:重庆大学出版社
作者:麦卡斯基
出品人:
页数:310
译者:朱庆生
出版时间:2005-5
价格:42.80元
装帧:简裝本
isbn号码:9787562433484
丛书系列:
图书标签:
  • 音乐开发 
  • 馆 
  • 计算机音乐 
  • 游戏音效编程(附光盘)/Premier游戏开发丛书 
  • 游戏开发 
  • 游戏 
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  • GameProgramming 
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开发游戏时,人们常常忽视游戏的音效。开发者往往把主要精力花费在游戏的图像和动画等方面,而忽视了背景音乐和声音效果。当他们意识到这一点时,通常为时已晚。这种做法显然是不正确的,因为好的游戏音效和音乐可以使玩家融人游戏世界,并与其情绪产生共鸣。音效的作用还不仅限于此。如果没有高超的游戏音效的映衬,再好的图像技巧也无法使游戏表现摆脱平庸,对玩家没有足够的吸引力。

以前,关于游戏音效的书很少,因为那时游戏音效设计都很简单。采用20世纪90年代的声卡,只能让计算机说一段话或播放一段简单的单声道音乐,不言而喻,其实现方法也就比较简单。今天,3D音效、环境音效、MP3播放以及CD音效等技术为游戏音效的开发提供了方便的音效技术支持(即使是设计简单游戏)。

当游戏程序员为游戏设计音效时,会面临许多技术问题。《游戏音效编程》的编写目的就是针对这些问题,试图教会读者设计游戏音效的一些基本技能。

全书分为两个部分,第一部分讲述在诸如播放音效、装载并分析wAV文件、以及播放不同格式音乐(如MlDI、MP3、CD)等简单设计任务中,如何克服实施中的技术困难。第二部分讲述一些高级的音效技术。在这一部分中,读者将学习如何合成动态音乐并将其应用于游戏中;也将学习关于3D音乐编程、环境音效、音效脚本设计、音乐特效处理及音效可视化方面的基础知识。此外,专门有一章讲述如何使用I)irec!Play语音软件在游戏中实现实时声音对话。

《游戏音效编程》的绝大部分内容都基于Directx及I)irectX Audio技术,少数章节基于OpenALAudio或普通Win32音频API。所有代码都采用c++编写,并基于标准模板库(STI。)的低层数据结构(如向量、映射等)。

为了学习和理解《游戏音效编程》的内容,必须了解C++,虽然并不需要精通C++;其次,还需要知道windows程序是如何工作的;另外必须知道事件驱动的程序设计以及win32 API的应用,包括如何书写按钮、编辑框、列表框等的GuI(图形用户接口)代码;也必须掌握DirextX的基本知识,熟悉如何获取和释放不同Dirextx组件的接口;理解DirextX的功能和用途以及当你需要时到哪里获得帮助。

如果具备了以上所有知识,请从第一章开始逐章依次学习《游戏音效编程》的内容。

具体描述

读后感

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用户评价

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被击败了。。。我想得太简单了。。

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被击败了。。。我想得太简单了。。

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馆猎的时候顺便读的 跳过那些繁琐的代码主要看得是里面阐释的声学原理和游戏音效的实现思路....一定意义上是和前不久读的《声音设计》这本书的一个小补充 好多内容都有呼应呢.....

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馆猎的时候顺便读的 跳过那些繁琐的代码主要看得是里面阐释的声学原理和游戏音效的实现思路....一定意义上是和前不久读的《声音设计》这本书的一个小补充 好多内容都有呼应呢.....

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被击败了。。。我想得太简单了。。

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