本书是一本讲解原动画设计的专业教材。书中介绍了动画艺术的起源和现代动画艺术发展的过程,以及动画的科学依据,重点是使初学者树立一个动画的思维方式,在实际的练习中,学会自我分析,进一步掌握原动画设计的技巧。
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在我阅读《原动画设计》这本书的过程中,我被它所呈现的“视觉叙事”的深度深深吸引。它不仅仅教授如何画出动作,更重要的是如何通过动作和姿态来讲述故事,传达情感。书中关于“镜头与角色互动”的章节,让我豁然开朗。我一直以为镜头只是一个记录者,但这本书让我明白,镜头本身就可以成为一个“角色”,它如何取景,如何移动,都会对观众的情绪产生影响。而原画设计,就是要与镜头语言紧密配合,通过角色的表演来回应和引导镜头的运动,共同完成叙事。我尤其喜欢它对“留白”和“暗示”的讲解,作者认为,有时候“不画”反而比“画满”更能引发观众的想象,更能营造氛围。比如,一个角色突然停顿,眼神看向画面外,留下的空白区域,就能让观众去猜测他看到了什么,想到了什么。这本书让我意识到,原画设计是一门极其讲究“留白艺术”的学科,它需要设计师具备高度的洞察力和对观众心理的把握。它不仅仅是关于“画”,更是关于“感受”和“引导”。
评分我一直觉得动画制作是一个神秘而复杂的过程,尤其是在看到一些大神级的作品时,总觉得他们的原画设计简直是神来之笔,完全无法理解背后的逻辑。《原动画设计》这本书,就像是打开了一扇通往这个神秘世界的大门。它没有上来就讲复杂的技巧,而是从最本质的东西开始,比如如何观察生活中的运动规律,如何将这些规律转化为流畅的动画动作。书中有很多关于“节奏感”的讲解,这一点对我来说非常重要。我以前画的动作总是显得生硬,缺乏那种自然流动的韵律感,这本书通过对不同速度、不同力度的动作分解,让我明白了如何通过画面的停顿、加速、减速来控制观众的视觉节奏。还有关于“表现力”的探讨,它不仅仅是面部表情的夸张,更是身体语言的极致运用,例如一个微小的肩膀下沉,就能传递出角色内心的失落。让我印象深刻的是,它还分享了很多行业内的真实案例,分析了成功的动画角色是如何通过原画设计,塑造出令人难忘的形象的。读这本书,我感觉自己不仅仅是在学习绘画技巧,更是在学习如何用画面讲故事,如何赋予角色灵魂。
评分作为一名业余爱好者,我之前对原画设计一直有一种“望而却步”的感觉,觉得这玩意儿太专业了,离我太远了。《原动画设计》这本书,却以一种非常友好的方式,把我拉近了这个领域。它没有使用过于晦涩的专业术语,而是用通俗易懂的语言,将复杂的概念拆解开来。最让我惊喜的是,书中有很多互动式的练习和思考题,这让我感觉自己不是在被动地接受信息,而是在主动地参与到学习过程中。我尝试着跟着书中的指导去观察生活中的各种动作,然后尝试着去绘制,虽然画出来的东西还有很多不足,但那种“我正在做”的感觉,给了我极大的鼓励。书中还介绍了很多关于“角色性格”与“动作设计”之间关联的理论,这一点我之前从未想过。原来一个角色的懒惰、勇敢、狡猾,都可以通过他们走路的姿态、站立的方式,甚至是被风吹动头发的幅度来体现。这让我觉得原画设计不再是枯燥的“画画”,而是一种充满创造力的表达方式。这本书就像是一位耐心的老师,一步一步地引导我,让我逐渐发现了原画设计的乐趣。
评分这本书真的是彻底颠覆了我对“原画”这个概念的认知。我一直以为原画就是简单的线条和草图,最多就是把关键动作画出来,但《原动画设计》这本书,从最基础的骨骼结构、肌肉运动,到角色情绪的细腻捕捉,再到镜头语言的运用和如何通过画面叙事,都讲得极其深入。我特别喜欢它关于“生命力”的论述,作者用非常形象的比喻,比如把角色的每一次呼吸、每一次眨眼都看作是独立的小动画,这些小动画叠加起来,才能让角色“活”起来。而且,书中提供了大量不同风格的范例,从写实到夸张,从写意到工笔,几乎涵盖了你能想象到的所有表现形式,并且详细分析了每一种风格的优缺点以及适用场景。更让我惊喜的是,它还讲解了如何处理不同媒介的局限性,比如如何为传统手绘动画设计,又如何为数字动画优化。读这本书,就像是在参加一场大师级的讲座,我不仅学到了技术,更学到了艺术的思考方式。它让我意识到,原画设计远不止是“画图”,而是一门融合了生物学、物理学、心理学和艺术学的综合学科。这本书的厚度也让我觉得物超所值,每一页都充满了干货,我甚至需要反复阅读,才能将里面的知识消化吸收。
评分这本书的结构设计非常有条理,从最基础的概念讲起,循序渐进地深入到更复杂的技法。我特别赞赏它关于“能量传递”的论述,作者将动画动作比作一个能量在角色身体里流动和释放的过程,这个比喻非常生动。它详细讲解了如何通过骨骼的运动,将力量从一点传递到另一点,从而产生出有冲击力的动作。例如,在表现一个挥拳的动作时,不仅仅是手臂的发力,而是要考虑肩膀、脊椎、甚至脚部的配合,整个身体的能量都要集中在拳头上。书中还提供了很多关于“动态平衡”的案例分析,这对于我理解角色的重心和动作稳定性非常有帮助。我以前画的很多动作都显得“飘”,缺乏落地感,这本书让我明白了如何通过对重心的控制,来让角色显得更加扎实可靠。此外,它还讨论了不同类型动画的特点,比如强调动作流畅性的迪士尼动画,以及注重细节和写实感的日本动画,并分析了它们在原画设计上的不同侧重点。这本书让我对动画的“运动学”有了更深刻的理解。
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