快樂之道-遊戲設計的黃金法則 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計 遊戲 遊戲開發 遊戲策劃 設計 心理學 遊戲設計的黃金法則 game
發表於2024-12-22
快樂之道-遊戲設計的黃金法則 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024
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評分還能翻譯得再爛一些麼
評分暢和快樂之間的區彆:暢依托於心靈的滿意,來自可把控;快樂來自於對能力邊緣的挑戰。
評分如果俄羅斯方塊是納粹像死亡之井裏堆疊的猶太人,消除即為死亡。他還會是一個好遊戲嗎?
評分非常有趣,不看可惜。
拉夫•科斯特(Raph Koster),索尼在綫娛樂公司首席創意官。曾擔綱著名多人在綫遊戲《網絡創世紀》和《網絡創世紀:次世代》的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網絡版》中擔任創意總監,被遊戲業公認為當今最富思想性的設計大師。
拉夫•科斯特生於1971年,在四個國傢和美國的六七個州居住過,已婚並有兩個孩子。他擁有華盛頓大學英語寫作和創意製作及西班牙語學士學位,並且在阿拉巴馬州大學獲得瞭美術創作碩士學位。在大學的時候,他也花時間涉獵人文學科的幾乎所有內容,包括音樂理論、作麯和藝術創作等等。
奇怪的是,他卻從沒有學習過編程!
但這並沒有阻礙他成為LegendMUD遊戲開發團隊中的核心成員,這款獲奬的MUD遊戲以“重現曆史”為主題,十年後仍在www.legendmud.org上運行。在專業上,科斯特是《網絡創世紀》(Ultima Online)和《網絡創世紀:次世代》(Ultima Online: The Second Age)的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網絡版》(Star Wars Galaxies)中擔任創意總監。這些大型的多人遊戲獲奬無數,從1997年開始,它們給數百萬人提供瞭虛擬的精神傢園。
作為當今遊戲業公認的最富思想性的設計大師,科斯特定期寫一些關於遊戲設計、在綫社區和虛擬生活的文章,包括著名的“The Laws of Online World Design”,“A Story About a Tree” 和 “Declaring the Rights of Players”。他的很多文章和著作都成為大學遊戲設計專業學生必讀的參考資料。
在業餘時間,斯科特是一位創作型歌手,他還灌製瞭一張CD,名叫《After the Flood》,在http://www.cafepress.com/raphkoster上可以免費下載。他偶爾也寫一些科幻或奇幻小說,過去還曾是著名的Turkey City SF寫作工作室的一員。
斯科特現在居住在加利福尼亞的聖迭戈,擔任索尼在綫娛樂公司的首席創意官,是《無盡的任務》(EverQuest)、《星際online》(Planetside)和《無盡的任務2》(EverQuest II)的主設計師。
2005年,科斯特正式推齣瞭業界期待已久的《快樂之道——遊戲設計的黃金法則》,很快便被奉為遊戲設計師必讀的經典之作,被譽為2005年“遊戲業最有價值圖書”,詳情請登錄該書的官方網站:http://www.theoryoffun.com/。
在這本《快樂之道》中,拉夫•科斯特對快樂在遊戲設計中的意義進行瞭獨到的闡述。本書不是一本典型的遊戲設計技術書,而是用一種新穎的方式教導遊戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。書中的內容涉及遊戲設計的方方麵麵:
•遊戲設計的核心理念是什麼?
•為什麼有的遊戲有趣之極,而有些卻讓人昏昏欲睡?
•為什麼我們每個人都需要玩遊戲?
•怎麼讓人在遊戲中進行學習?
•為什麼遊戲既不能太難,也不能太容易?
如果你希望瞭解遊戲和遊戲設計,你一定會喜歡這本書。它既是給遊戲開發者們提供的靈感指南,也能激發我們思考我們如何學習、我們為什麼玩遊戲,以及學習和玩遊戲是如何聯係在一起的。書中的每一頁都有富有啓示性的語言和極具視覺衝擊效果的插圖,無疑會令每一位讀者賞心悅目,並從中獲得靈感。
近幾年來,網絡遊戲業儼然已成為國內的朝陽産業,擁有數十萬從業人員,甚至締造齣瞭“中國首富”陳天橋。然而各種遊戲設計人纔,尤其是遊戲架構師等高端人纔,仍處於“無處可覓”的睏境。據報載,某傢遊戲公司以上萬元的月薪招聘遊戲架構師,兩個月後居然仍無人揭榜。個中原因非常簡單:遊戲架構師就相當於遊戲的導演。一款遊戲是否能吸引玩傢,很大程度上要依賴於他的創意。因此,一個好的遊戲架構師,不但要擁有必須的編程能力,還得具備文學、心理學、美學、曆史等多方麵的知識背景,更需要精通繪畫和音樂!
毫無疑問,這樣的全纔即使在國際遊戲業界,也屬鳳毛麟角。現任索尼在綫娛樂公司首席創意官的著名遊戲設計大師拉夫•科斯特,正是其中之一。最近,由他撰寫的在國際遊戲界引起瞭強烈反響的《快樂之道:遊戲設計的黃金法則》(Theory of fun for Game Design)一書,其中文版已有上海百傢齣版正式齣版。通過這本書,讓我們得以一睹國際頂尖遊戲設計師的風采,並從中窺見國內遊戲設計與國際先進水平差距之所在。
也許更重要的是,我們可以通過這本書,瞭解到頂尖遊戲設計師究竟是怎樣煉成的?
毫無疑問,拉夫•科斯特是國際遊戲業的一位奇人。他讀過英語寫作、創意製作以及西班牙語等課程,還獲得過美術創作碩士學位,唯獨沒有學過編程。但他卻成瞭遊戲設計領域的一顆明星,設計過多款著名遊戲,其中《網絡創世紀》(簡稱UO)、《星球大戰網絡版》、《無盡的任務》、《星際online》等更是給他帶來瞭無數擁躉。令人驚訝的是,科斯特居然還是位創作型歌手,發行過唱片,甚至還寫過幾本魔幻小說。
作為當今遊戲業內最頂尖的設計師,科斯特在這本《快樂之道》裏,以一種通俗易懂的形式,深刻闡述瞭遊戲設計的核心理念——“創造快樂”,以及如何把這一理念貫穿在遊戲設計過程之中。全書的內容涉及遊戲設計的方方麵麵:為什麼有的遊戲有趣之極,而有些則讓人昏昏欲睡;怎樣讓人在玩遊戲中增長學識;為什麼遊戲既不能太難,也不能太容易;書中還探討瞭與遊戲有關的種種倫理問題。科斯特不愧是一名資深的遊戲設計師,他在書裏采用瞭左文右圖的獨特設計,手繪瞭一百多幅極具衝擊力的插圖。這些插圖和文中那些富有啓示性的語言有機地融閤在瞭一起,不但讓讀者獲得閱讀的快感,更會對其內容留下深刻印象。
科斯特在書中廣徵博引,從數學到哲學,從認知理論到心理學,從莎士比亞到杜尚……有意思的是,他卻很少具體講述如何真正設計一個遊戲。也許,這正是古人所說的“功夫在詩外”吧!客觀地講,科斯特在書中著重強調的這些內容,恰恰是我國的高級遊戲設計師們最為缺乏的。如果你想做一名高級遊戲人纔,這本《快樂之道》一定會給你許多有益的啓示。
要知道,這本書在國外,可是被稱為2005年“遊戲業最有價值圖書”的噢!
首先有个槽不吐不快。几乎贯穿阅读全程的感受就是:翻译不太行……很多段落连基本的连贯都做不到,更别提准确和语言的美感了。不知道出于何种原因,很多固有名词和人名并没有选择惯用翻译,比如“mental flow”,未被翻译成更广泛应用的“心流”,而是选用了“畅感”。作为一个...
評分首先有个槽不吐不快。几乎贯穿阅读全程的感受就是:翻译不太行……很多段落连基本的连贯都做不到,更别提准确和语言的美感了。不知道出于何种原因,很多固有名词和人名并没有选择惯用翻译,比如“mental flow”,未被翻译成更广泛应用的“心流”,而是选用了“畅感”。作为一个...
評分本书毕竟是由演讲稿整理而成的,受限于时间和主题,难免有其局限性。而且演讲是在02年的,15年后再看很多内容不能理解在当时的意义。不过很多观点是很有趣的,辩证的讲了游戏核心的作用,组成的元素以及可能发展的方向——艺术。 不过我还是认为作者说的有些笼统,应该将游戏分...
評分首先有个槽不吐不快。几乎贯穿阅读全程的感受就是:翻译不太行……很多段落连基本的连贯都做不到,更别提准确和语言的美感了。不知道出于何种原因,很多固有名词和人名并没有选择惯用翻译,比如“mental flow”,未被翻译成更广泛应用的“心流”,而是选用了“畅感”。作为一个...
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