这本书集合了许多专业画家的美妙作品。书中的概念设计包括生物,交通工具,场景(科幻及幻想)和一些草图。每件作品均有相应的艺术家解释作品之后的概念,有时还配有工作流程图。如同读者从收入其中的艺术家名字能想到的,所选作品画法水准都非常优秀。 这其实是一本优秀的艺...
评分这本书集合了许多专业画家的美妙作品。书中的概念设计包括生物,交通工具,场景(科幻及幻想)和一些草图。每件作品均有相应的艺术家解释作品之后的概念,有时还配有工作流程图。如同读者从收入其中的艺术家名字能想到的,所选作品画法水准都非常优秀。 这其实是一本优秀的艺...
评分这本书集合了许多专业画家的美妙作品。书中的概念设计包括生物,交通工具,场景(科幻及幻想)和一些草图。每件作品均有相应的艺术家解释作品之后的概念,有时还配有工作流程图。如同读者从收入其中的艺术家名字能想到的,所选作品画法水准都非常优秀。 这其实是一本优秀的艺...
评分这本书集合了许多专业画家的美妙作品。书中的概念设计包括生物,交通工具,场景(科幻及幻想)和一些草图。每件作品均有相应的艺术家解释作品之后的概念,有时还配有工作流程图。如同读者从收入其中的艺术家名字能想到的,所选作品画法水准都非常优秀。 这其实是一本优秀的艺...
评分这本书集合了许多专业画家的美妙作品。书中的概念设计包括生物,交通工具,场景(科幻及幻想)和一些草图。每件作品均有相应的艺术家解释作品之后的概念,有时还配有工作流程图。如同读者从收入其中的艺术家名字能想到的,所选作品画法水准都非常优秀。 这其实是一本优秀的艺...
说实话,拿到这本书的时候,我有点担心它会像市面上那些充斥着花哨效果图和肤浅口号的设计书一样,读起来让人感到空洞和疲惫。然而,我的担忧完全是多余的。这本书的语言风格极其平实、克制,但字里行间却蕴含着巨大的能量。它没有过多地炫耀复杂的理论体系,而是聚焦于“如何将创意落地”这一核心痛点。书中对于不同行业设计流程的交叉对比尤其精彩,它打破了传统设计学科的壁垒,将建筑学的空间思维、用户体验(UX)的流程导向以及品牌策略的叙事能力巧妙地融合在一起。我特别喜欢作者在讨论“设计验证”环节时提出的那个观点:一个好的概念,其价值不仅在于它能解决什么问题,更在于它能引发什么样的对话。这个观点促使我反思自己以往的工作模式,我们往往急于给出答案,却忘记了设计的首要任务是提出更好的问题。阅读这本书的过程,就像是与一位经验丰富、沉稳内敛的导师进行深度对话,他不会直接告诉你答案,而是通过一系列巧妙的引导,让你自己找到通往真理的路径。
评分我必须承认,这是一本需要“消化”的书,它不是那种可以一口气读完然后束之高阁的快餐读物。每一章的内容都像是一块需要细细品味的干货,充满了对设计本质的深刻洞察。作者在探讨“设计伦理”与“概念构建”之间的关系时,提出了一个非常发人深省的观点:一个真正伟大的概念,必然是在满足商业需求的同时,也对社会环境持有一种负责任的态度。这种对设计更深层次价值的挖掘,让整本书的格局瞬间拔高,不再局限于技术层面。书中对“创造性阻滞”的心理分析和相应的应对策略也非常实用,它承认了创意的过程并非一帆风顺,并提供了科学的方法来应对灵感枯竭。对于我个人而言,最大的收获在于理解了“设计意图”的重要性——即清晰地阐明我们为什么要做这个概念,比我们如何做这个概念更为基础和关键。这本书真正做到了“授人以渔”,它提供的工具和思维模型,可以适应未来十年、二十年设计领域的任何变化,因为它关注的是那些永恒不变的、关于人类认知和价值创造的底层逻辑。
评分这本关于概念设计的著作,其最大的亮点在于其对“不确定性”的处理方式。在当代快速变化的环境中,任何固定的设计方法论都可能迅速过时,而这本书却似乎预见到了这一点,它提供的是一套“适应性”的框架,而不是僵硬的步骤。作者花了大量篇幅来探讨“原型思维”的重要性,并强调概念设计不是一次性的活动,而是一个持续的、循环往复的“学习过程”。我印象最深的是书中关于“最小可行概念(MVC)”的论述,它远比我们熟知的“最小可行产品(MVP)”更为早期和本质,着重于在投入任何实际开发资源之前,对核心价值主张进行最精简的、概念层面的测试。这种前瞻性的思维模式,对于那些在资源有限但创新压力巨大的初创企业或内部创新团队来说,简直是福音。阅读过程中,我忍不住多次停下来,对照我手头正在进行的项目进行审视和调整,很多原本卡住的瓶颈,在作者的启发下,突然间就找到了突破口。这本书的阅读体验是互动的,它强迫你走出舒适区,用更审慎、更具批判性的眼光去审视自己过去习以为常的做法。
评分从排版和视觉呈现上看,这本书也颇具设计感,但这种设计感服务于内容,而非喧宾夺主。它采用了一种冷静的、注重信息层级的布局,大量使用图表、流程图和信息架构图来阐释复杂的概念,极大地提升了阅读效率。在我看来,这本书成功地架起了一座桥梁,连接了商业战略思维和创意实现能力。以往很多商业书籍谈论创新,往往停留在战略层面,缺乏落地的执行细节;而很多设计书籍又过于关注美学和技术,脱离了市场和用户痛点。而这本书则精准地找到了中间地带。它教会我们如何将“商业目标”转化为“设计语言”,再将“设计语言”转化为“用户体验”。例如,书中用一个详尽的案例说明了如何通过概念设计阶段的“叙事地图”来同步不同部门(市场、工程、销售)对产品愿景的理解,避免了后期常见的沟通障碍。这本书的价值,在于它不仅是教人如何设计一个“东西”,更是教人如何设计一套“理解”和“共识”。
评分这本书真的让我眼前一亮,它在探讨“概念设计”这个广阔领域时,展现出了一种我之前从未见过的深度和广度。作者似乎非常精通如何将那些抽象的想法转化为具体、可操作的视觉语言。我尤其欣赏其中关于“如何提炼核心需求”的那一章节,它没有停留在空泛的理论层面,而是通过一系列精心设计的案例,手把手地教导读者如何剥离表象,直击问题的本质。比如,书中分析了一个失败的产品重新设计过程,清晰地指出了设计团队在初期阶段是如何被表面的用户反馈所误导,直到引入了作者提出的“五层追问法”后,才真正找到了症结所在。那种抽丝剥茧的分析过程,读起来让人感到非常过瘾,仿佛自己也跟随作者经历了一次成功的思维重构。全书的结构安排也极具匠心,从宏观的设计哲学到微观的操作技巧,层层递进,逻辑严密,完全不像一本传统的设计指导手册,更像是一部关于如何“思考”的设计圣经。对于任何想在创意领域深耕,尤其是在产品或服务概念孵化阶段的专业人士来说,这本书无疑是必备的工具箱,它提供的不只是方法,更是一种看待世界和解决问题的全新视角。
评分沒讀文字,只看了圖,所以迅速讀完了????
评分没想象中精美~
评分如此实用到缺乏内涵的书卖到这个价格,的确太贵了。可没有办法。对于喜欢CG和投身电影游戏工业的的朋友,是无法拒绝的!
评分nick pugn关于颜色的小图对我很受用,我就怕这个
评分如此实用到缺乏内涵的书卖到这个价格,的确太贵了。可没有办法。对于喜欢CG和投身电影游戏工业的的朋友,是无法拒绝的!
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