If you already have Java programming experience and are looking to program games, this book is for you. David Brackeen, along with co-authors Bret Barker and Lawrence Vanhelsuwe, show you how to make fast, full-screen action games such as side scrollers and 3D shooters. Key features covered in this book include Java 2 game programming techniques, including latest 2D graphics and sound technologies, 3D graphics and scene management, path-finding and artificial intelligence, collision detection, game scripting using BeanShell, and multi-player game engine creation.
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这本书的装帧和排版简直是业界良心,拿到手里就有一种爱不释手的感觉。纸张的质感非常细腻,印刷的字体清晰锐利,即便是长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。更值得称赞的是,书中大量的代码示例都经过了精心的格式化处理,缩进和高亮都恰到好处,让人在阅读复杂的逻辑结构时能够迅速抓住重点。对于初学者来说,这种友好的视觉体验无疑是降低了入门门槛的一个重要因素。翻开任何一页,你都能感受到作者和编辑团队在细节上花费的心思,无论是章节之间的过渡衔接,还是附图和图表的清晰度,都体现了一种对知识传递质量的极致追求。这种对细节的关注,让整个阅读过程变得极其顺畅和愉悦,完全不像有些技术书籍那样枯燥乏味,更像是在阅读一本精心制作的艺术品。我甚至会时不时地去回味那些精美的图表,它们不仅仅是信息的载体,更是一种视觉上的享受。
评分坦率地说,这本书的阅读门槛确实不低,它对于目标读者的预设知识储备有着一定的要求。如果你是那种连面向对象编程的基本概念都还没完全掌握的新手小白,贸然开始啃这本书,可能会感到吃力,甚至产生挫败感。书中很多关于高级语言特性的运用,以及对虚拟机内部工作机制的假设,都是建立在读者已经具备一定经验的基础上。但这恰恰也是它价值所在——它定位精准,直接面向那些希望从“能跑起来”到“写出优雅、高效、可维护代码”的进阶开发者。对于那些已经在行业内摸爬滚打几年,但总感觉自己的知识体系存在断层、希望进行系统性提升的专业人士来说,这本书就像是一剂猛药,虽然入口略苦,但药效极其显著,能够有效地填补你知识体系中的那些模糊地带,让你对整个开发生态建立起更加宏观和深刻的理解。
评分这本书的实战导向性强到让人惊叹,它不是那种只会纸上谈兵的理论说教,而是真正让你撸起袖子动手干起来。作者似乎深谙“纸上得来终觉浅”的道理,每一个核心概念的引入,都紧跟着一系列可以立即编译和运行的实际案例。我特别喜欢其中关于资源管理模块的设计部分,书中提供的那套基于异步加载和内存池的解决方案,我直接将其应用到了我自己的一个小项目中,效果立竿见影,性能瓶颈得到了极大的缓解。这种即学即用的设计哲学,极大地提升了学习的成就感和动力。如果你期待的是那种能让你在读完后立即能写出像《赛博朋克》那样宏大作品的“魔法秘籍”,你可能会失望;但如果你追求的是那种能够系统性地帮你打下坚实编程基础,让你未来能够独立构建任何类型中小型游戏的“内功心法”,那么这本书绝对是无价之宝。
评分阅读这本书的过程,与其说是学习一门技术,不如说是一场思维方式的重塑。作者在讲解设计模式和架构选择时,总能引入一些非常规但极其有效的视角。比如,他讨论状态机设计时,引入了行为树的概念,并清晰地解释了它们各自适用的场景和局限性,这对我以往僵化的设计思维是一个巨大的冲击。此外,书中对于性能调优的探讨也极其深入,它不仅仅是告诉我们哪里是瓶颈,更重要的是提供了一套系统性的诊断和优化流程,教会我们如何像一个专业的性能分析师那样去思考问题。很多时候,我会在合上书本后,花上几个小时去思考书中的某个设计决策背后的深层含义,这种激发思考的深度,是很多同类书籍无法比拟的。它培养的不是一个代码的搬运工,而是一个能够独立思考和解决复杂问题的工程师。
评分我简直不敢相信作者是如何将如此庞大且深入的主题,梳理得如此井井有条、逻辑链条清晰可见的。书中对游戏开发生命周期的剖析,从概念设计、原型构建到最终的优化部署,每一个环节的讲解都像是为我们这些渴望精进技艺的开发者提供了一份详尽的路线图。尤其是在涉及到底层图形渲染和物理引擎集成的那几章,那种层层递进的讲解方式,仿佛有一位经验丰富的导师在你身旁,耐心地为你拆解那些原本令人望而生畏的数学和算法。他并没有满足于停留在表面的API调用介绍,而是深入挖掘了背后的原理和权衡取舍,这使得读者不仅学会了“如何做”,更理解了“为何要这样做”。这种深度的剖析,极大地拓宽了我对现代游戏架构的认知,让我意识到,好的游戏不仅仅是炫酷的画面,更是其背后稳健的工程基础。
评分不错的一本书。不用任何框架,仅仅用JDK自己写了2d和3d游戏框架!中间从简单到复杂,最后实现了一个第一人称射击游戏!通过阅读本书,可以探究一些底层的东西,想象一下如今多如牛毛的游戏框架的实现原理。本书还包括很多游戏编程里的数学,物理,算法知识。里面的数学知识难度是有点高,但是完全可以只过个概念,对于今后别的游戏框架的学习也是有益的。
评分不错的一本书。不用任何框架,仅仅用JDK自己写了2d和3d游戏框架!中间从简单到复杂,最后实现了一个第一人称射击游戏!通过阅读本书,可以探究一些底层的东西,想象一下如今多如牛毛的游戏框架的实现原理。本书还包括很多游戏编程里的数学,物理,算法知识。里面的数学知识难度是有点高,但是完全可以只过个概念,对于今后别的游戏框架的学习也是有益的。
评分不错的一本书。不用任何框架,仅仅用JDK自己写了2d和3d游戏框架!中间从简单到复杂,最后实现了一个第一人称射击游戏!通过阅读本书,可以探究一些底层的东西,想象一下如今多如牛毛的游戏框架的实现原理。本书还包括很多游戏编程里的数学,物理,算法知识。里面的数学知识难度是有点高,但是完全可以只过个概念,对于今后别的游戏框架的学习也是有益的。
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评分不错的一本书。不用任何框架,仅仅用JDK自己写了2d和3d游戏框架!中间从简单到复杂,最后实现了一个第一人称射击游戏!通过阅读本书,可以探究一些底层的东西,想象一下如今多如牛毛的游戏框架的实现原理。本书还包括很多游戏编程里的数学,物理,算法知识。里面的数学知识难度是有点高,但是完全可以只过个概念,对于今后别的游戏框架的学习也是有益的。
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