计算机图形学理论及实践

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出版者:北京航空航天大学出版社
作者:李春雨 编
出品人:
页数:342
译者:
出版时间:2004-1
价格:30.00元
装帧:
isbn号码:9787810773775
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • CG
  • GPU编程
  • 游戏开发
  • 可视化
  • 算法
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具体描述

在多年教学、科研和开发的基础上,从计算机图形学的理论高度和计算机绘图的实用角度来研究,编写这本教材。全书共分上、下篇,共13章。上篇介绍计算机图形学的原理、算法及实现;从基本图形生成,由简单到复杂,由二维到多维,循序渐进。下篇介绍完整的VC编程范例,起到举一反三作用。内容为:计算机图形学的概念、发展、应用和软、硬件系统;直线、圆、椭圆基本图形的生成、曲线及区域的填充;几何图形的投影与变换;图形裁剪、消隐处理;光照模型和图案映射等真实感生成技术,并用VC++进行交互式图形设计实例。

本书可作为计算机、航空航天、机械、电子、建筑等专业的本科生教材,也可作为相关工程人员的参考书。

《计算机图形学理论及实践》是一本系统全面的理论与应用结合的著作,旨在为读者提供对图形学领域深入理解的坚实基础。该书内容涵盖了从基础概念到高级技术的广泛范围,着重于探讨图像处理、渲染技术以及三维建模等核心领域。全书以逻辑清晰的结构组织知识,使读者能够逐步掌握图形学的基本原理和复杂应用方法。 书中详细阐述了计算机在图像生成与显示中的作用,解析了光线追踪、射线渲染等经典技术,并通过实例展示了这些理论在实际项目中的应用。同时,它深入分析了图形学软件的开发流程,介绍了常用工具和平台,如Blender、Maya、Unity等,为读者提供了从工具选型到项目实施的全方位指导。书中不仅讲授理论知识,还注重实践操作,通过大量案例和实验环节帮助读者将所学应用于实际问题,提升解决复杂图形任务的能力。 在技术细节方面,该书对几何建模、纹理映射、动画制作等内容进行了详细解释,帮助读者深入理解各种技术手段背后的原理和实现方法。通过系统化的学习路径,读者能够从基础知识逐步拓展到专业技能,为未来在图形学相关领域的研究或工作奠定坚实基础。书中还特别强调跨学科联系,探讨了图形学与人工智能、虚拟现实等前沿技术的交叉应用,使读者具备应对多样化挑战的能力。 全书设计体现了对学习过程的细致规划,内容涵盖基础、应用、技术与实践四个方面,为不同水平的读者提供有价值的参考。通过丰富的图示和详实的数据说明,该书不仅仅是理论知识的汇编,更是一套可操作性的指导手册。无论是学生,还是从业者,都能够从中获得系统化的学习路径,帮助他们更高效地掌握计算机图形学这一广阔而充满挑战的领域。 在实际使用中,该书的价值体现在其全面性和深度上,不仅提升了对图形学核心概念的理解,也培养了读者解决复杂问题的能力。通过多层次、分阶段的学习内容,读者能够逐步构建完整的知识体系,并在实践中不断验证和完善自己的技能。整个书籍结构严谨,逻辑连贯,为深入研究图形学提供了坚实的理论支持和实用指南。 总体来说,这本书不仅为读者打开了解计算机图形学的新大门,还通过详细而丰富的内容帮助他们在专业领域内不断迭代与成长。这是一套理想的学习资源,适合希望全面提升自身图形学素养的人士阅读和参考。

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