《网络游戏服务器编程》作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIS Socket、Winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型,接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在《网络游戏服务器编程》最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。
《网络游戏服务器编程》适用于初、中级程序员学习网络游戏开发。
《网络游戏服务器编程》:向对游戏编程感兴趣的初中级程序员揭示网络游戏服务器开发的基本原理和奥秘。 提供基于Win32、Linux和FreeBSD等多种平台的网络游戏编程的基础——套接字编程的API参考和实例。 通过分析服务器的模型和简单插件式游戏的服务器模块等的示例源程序代码,...
评分《网络游戏服务器编程》:向对游戏编程感兴趣的初中级程序员揭示网络游戏服务器开发的基本原理和奥秘。 提供基于Win32、Linux和FreeBSD等多种平台的网络游戏编程的基础——套接字编程的API参考和实例。 通过分析服务器的模型和简单插件式游戏的服务器模块等的示例源程序代码,...
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评分《网络游戏服务器编程》:向对游戏编程感兴趣的初中级程序员揭示网络游戏服务器开发的基本原理和奥秘。 提供基于Win32、Linux和FreeBSD等多种平台的网络游戏编程的基础——套接字编程的API参考和实例。 通过分析服务器的模型和简单插件式游戏的服务器模块等的示例源程序代码,...
虽然是棒子写的书,但是比起国内的叫兽们写的还是好很多
评分这书不应该叫服务器编程,其实这书学socket不错,呵呵。
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