网络游戏服务器编程

网络游戏服务器编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:人民邮电出版社
作者:全洪
出品人:
页数:304
译者:申铉京
出版时间:2006-1
价格:36.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115141361
丛书系列:
图书标签:
  • 网络游戏
  • 游戏开发
  • 网络编程
  • 游戏
  • 服务器
  • 编程
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  • 多线程
  • Socket
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  • 游戏架构
  • Linux
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具体描述

《网络游戏服务器编程》作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIS Socket、Winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型,接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在《网络游戏服务器编程》最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。

《网络游戏服务器编程》适用于初、中级程序员学习网络游戏开发。

《网络游戏服务器编程》深入探讨了多人在线游戏背后的核心技术架构与实现方法。本书以实战为导向,系统梳理从零到全的服务器开发流程,涵盖协议设计、连接管理、数据同步机制等关键环节。作者详细解析了常见网络传输协议如TCP和UDP的适用场景,重点阐释如何根据游戏类型选择合适的通信方式,以平衡延迟与可靠性。书中深入剖析了状态同步技术,包括增量更新、预测回滚与服务器权威模型,帮助读者理解如何在高并发环境下保持数据一致性。同时,作者详细介绍了防作弊机制的设计思路,涵盖客户端验证、行为监控与异常检测策略,提供可落地的实现方案。服务器性能优化方面,本书系统探讨缓存机制、负载均衡、多线程架构与网络压缩技术,帮助开发者在不同规模游戏中提升响应速度与稳定性。案例部分丰富,通过真实项目拆解,让读者观察从小型实验室游戏到大规模MMO的服务器设计演进过程。书中还专注于安全防护,包括身份验证流程、会话管理、DDoS防御等,构建多层次保障体系。作者结合当前主流引擎与开源框架,如Unity Server、Node.js与Go语言示例代码,使内容技术性强且易于应用。完整的开发流程图、数据结构说明及调试技巧,构建起一套完整的网络游戏服务器解决方案体系,为从入门到进阶开发者提供实用指导。无论是新手构建基础架构,还是资深工程师优化系统,均能找到具体技术参考与创新启发。

作者简介

目录信息

第1章 什么是计算机网络?
1.1 OSI的7层协议
1.2 TCP/IP
第2章 UNIX套接字编程
2.1 什么是套接字
2.2 套接字的创建和关闭
2.3 Blocking和Nonblocking
2.4 与其他主机的连接
2.5 连接等待处理
2.6 接受连接请求
2.7 数据传送
2.8 select函数
2.9 setsockopt函数
2.10 getsockopt函数
2.11 信号
2.12 errno错误代码
第3章 Winsock编程
3.1 Winsock的开始和结束
3.2 套接字的创建和关闭
3.3 Blocking和Nonblocking
3.4 与其他主机的连接
3.5 连接等待处理
3.6 连接请求的接收
3.7 数据传送
3.8 select和WSAAsync Select、WSAEventSelect
3.9 setsockopt函数
3.10 getsockopt函数
3.11 WSAGetLastError错误代码
第4章 服务器程序开发模型
4.1 一般网络编程模型
4.2 应该选择什么样的操作系统?
第5章 网络游戏服务器编程
5.1 数据包的设计
5.2 双刃剑——线程
第6章 插件式游戏基本模块
6.1 频道的构成
6.2 必要功能的构成
6.3 模块的编写
附录 网络编程库文件
· · · · · · (收起)

读后感

评分☆☆☆☆☆

《网络游戏服务器编程》:向对游戏编程感兴趣的初中级程序员揭示网络游戏服务器开发的基本原理和奥秘。 提供基于Win32、Linux和FreeBSD等多种平台的网络游戏编程的基础——套接字编程的API参考和实例。 通过分析服务器的模型和简单插件式游戏的服务器模块等的示例源程序代码,...

评分☆☆☆☆☆

《网络游戏服务器编程》:向对游戏编程感兴趣的初中级程序员揭示网络游戏服务器开发的基本原理和奥秘。 提供基于Win32、Linux和FreeBSD等多种平台的网络游戏编程的基础——套接字编程的API参考和实例。 通过分析服务器的模型和简单插件式游戏的服务器模块等的示例源程序代码,...

评分☆☆☆☆☆

《网络游戏服务器编程》:向对游戏编程感兴趣的初中级程序员揭示网络游戏服务器开发的基本原理和奥秘。 提供基于Win32、Linux和FreeBSD等多种平台的网络游戏编程的基础——套接字编程的API参考和实例。 通过分析服务器的模型和简单插件式游戏的服务器模块等的示例源程序代码,...

评分☆☆☆☆☆

《网络游戏服务器编程》:向对游戏编程感兴趣的初中级程序员揭示网络游戏服务器开发的基本原理和奥秘。 提供基于Win32、Linux和FreeBSD等多种平台的网络游戏编程的基础——套接字编程的API参考和实例。 通过分析服务器的模型和简单插件式游戏的服务器模块等的示例源程序代码,...

评分☆☆☆☆☆

《网络游戏服务器编程》:向对游戏编程感兴趣的初中级程序员揭示网络游戏服务器开发的基本原理和奥秘。 提供基于Win32、Linux和FreeBSD等多种平台的网络游戏编程的基础——套接字编程的API参考和实例。 通过分析服务器的模型和简单插件式游戏的服务器模块等的示例源程序代码,...

用户评价

评分☆☆☆☆☆

这书不应该叫服务器编程,其实这书学socket不错,呵呵。

评分☆☆☆☆☆

虽然是棒子写的书,但是比起国内的叫兽们写的还是好很多

评分☆☆☆☆☆

虽然是棒子写的书,但是比起国内的叫兽们写的还是好很多

评分☆☆☆☆☆

虽然是棒子写的书,但是比起国内的叫兽们写的还是好很多

评分☆☆☆☆☆

这书不应该叫服务器编程,其实这书学socket不错,呵呵。

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