本书采用理论与实践相结合的方式,通过大量的案例深入讲述了使用Flash设计游戏的方法和技巧。内容包括游戏游戏设计的理论知识、Flash中交互动画的制作以及益智游戏、射击类游戏、动作类游戏、角色扮演类游戏的设计与制作等知识。书中案例均由专业的原画设计人员和动画制作人员共同设计,游戏剧本无思独特、画面精美、娱乐性强。
本书还附赠一张光盘,内容书中使用到的素材及案例文件,并用视频教学的方式,演示了几个经典游戏案例的制作过程。
本书实例精美、讲解透彻,具有很强的实用性和指导性,非常适合于广大的游戏从业人员和Flash动画爱好者学习使用,同时也可作为社会相关培训班的理想教材。
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这本书简直是为像我这样的Flash动画初学者量身定做的!我一直对动态图形和交互式内容充满热情,但每次尝试用Flash来制作时,都感觉自己像个在数字迷宫里摸索的无头苍蝇。市面上有很多教程,但要么过于理论化,要么内容过于零散,很难系统地掌握。直到我翻开这本《FlashProfessional8动画设计宝典》,我才真正感觉找到了“灯塔”。它从最基础的界面布局、工具介绍讲起,每一个步骤都配有清晰的截图和详细的文字说明,让我这种零基础的人也能快速上手。特别是关于时间轴的概念,这本书解释得非常透彻,让我明白了动画的“呼吸”和“节奏”是如何通过关键帧和缓动来实现的。我最喜欢的是它深入讲解了骨骼动画的制作流程,以前我总觉得那种流畅的肢体动作是动画大师的专属技能,看了这本书我才发现,原来只要掌握了关键的节点设置和路径曲线的调整,普通人也能制作出令人惊叹的动画效果。而且,书里还包含了许多实用的技巧,比如如何利用元件库管理和复用动画元素,如何为动画添加音效和交互代码,这些都是我之前想做但不知从何下手的地方。读这本书的过程,就像是跟着一位经验丰富的老师在一步步指导我,让我从一个完全的门外汉,逐渐变成了一个能够独立思考和创作的动画爱好者。我迫不及待地想把我学到的知识运用到我的个人项目中,制作我自己的小动画故事!
评分我是一位对数字艺术和视觉叙事有着深厚兴趣的自由职业者,我一直希望能够将我的绘画和故事构思转化为动态的视觉作品。《FlashProfessional8动画设计宝典》这本书,无疑是我在这个领域里遇到的最可靠的指导者。它从最基础的绘图工具讲起,到复杂的动画技术,每一个环节都讲解得非常清晰透彻,让我这个之前完全没有接触过动画软件的人,也能够快速上手。我尤其惊叹于书中对于“运动规律”的深入剖析,例如“重力”、“惯性”、“弹性”这些物理学概念在动画中的体现,让我对动画的真实感和表现力有了全新的认识。它不仅仅是教你如何制作动画,更是在培养你作为一名动画设计师的“眼睛”和“大脑”。我反复学习了书中关于“角色动画”的章节,特别是对“骨骼绑定”和“曲线编辑器”的使用技巧,让我能够创造出自然流畅的角色动作,这对我来说是一个巨大的突破。书中的案例非常丰富,而且都非常实用,我尝试着跟着制作了一个简单的角色行走动画,那种从静态到动态的转换带来的成就感是无与伦比的。而且,这本书还分享了许多关于“色彩搭配”和“构图技巧”在动画设计中的运用,这些都是我之前在绘画过程中关注的,但从未想到它们在动画中也扮演着如此重要的角色。这本书让我明白,动画设计是一个多维度、系统性的工程,而《FlashProfessional8动画设计宝典》就是指引我走向成功的最佳地图。
评分作为一名已经从业多年的资深动画师,我一直对Flash动画的早期发展和技术演进保持着持续的关注。《FlashProfessional8动画设计宝典》这本书,虽然软件版本稍早,但其核心的动画设计理念和技术细节,对于任何想要深入理解Flash动画精髓的人来说,都具有极高的参考价值。我之所以选择阅读它,是因为我想回顾和梳理Flash动画的一些经典技术,并从中寻找一些被现代软件可能忽略的、却依然有效的处理方法。这本书在讲解过程中,非常注重对动画“骨架”的构建,也就是关键帧的精确控制和运动轨迹的优化。它详细阐述了如何通过调整曲线编辑器中的缓动参数,来实现各种细腻的动态变化,这是让动画“活”起来的关键。书中对于“遮罩动画”和“滤镜效果”的运用,也给予了我很多启发,这些看似简单的功能,在恰当的应用下,能够为动画增添无穷的魅力和表现力。我尤其欣赏作者在讲解“元件”概念时所体现的专业性,它不仅是素材的集合,更是动画生产效率和可维护性的基石。通过对元件的深入理解和合理使用,能够极大地简化复杂的动画制作流程,并方便后期修改。此外,书中关于“影片剪辑”和“场景”的组织结构,也为我梳理了大型项目管理中的思路。虽然我接触过更先进的软件,但《FlashProfessional8动画设计宝典》所传达的扎实功底和设计智慧,依然是我学习和探索的宝贵财富。
评分我是一名在校的平面设计专业的学生,一直以来我对动态视觉传达有着浓厚的兴趣,尤其是在数字媒体日益普及的今天,Flash动画更是成为我想要深入探索的领域。《FlashProfessional8动画设计宝典》这本书的出现,无疑为我打开了一扇新的大门。它的内容深度和广度都给我留下了深刻的印象。首先,它不仅仅是教你如何操作软件,更重要的是它在传授动画设计的思维方式。书中对于动画原理的阐述,例如“运动的定律”、“节奏感”和“视觉引导”等,都用非常形象的比喻和案例来解释,让我能够从更深层次理解动画的本质,而不是简单的模仿。在软件操作方面,它细致入微地讲解了Flash Professional 8的各个功能模块,包括矢量图形的绘制、符号的运用、图层的管理以及各种动画效果的实现。我特别赞赏其中关于“形状补间”和“传统补间”的对比讲解,让我能清晰地理解它们各自的优缺点以及适用的场景,这对于我优化动画的流畅度和表现力至关重要。书中的许多章节都提供了完整的项目案例,从构思到最终成品的完整流程,这让我能够边学边练,将理论知识转化为实际技能。更让我惊喜的是,这本书还触及了简单的ActionScript编程,为我的动画作品增加了交互性,这对于提升作品的吸引力和用户体验非常有帮助。它不仅是一本操作指南,更是一本激发创意、培养设计感的宝典。
评分作为一个对特效和视觉冲击力有着不懈追求的CG爱好者,我一直在寻找能够将我的想象力付诸实现的工具。《FlashProfessional8动画设计宝典》这本书,为我打开了一扇通往奇幻世界的大门。它不仅仅是关于动画制作的教程,更是一本关于如何创造视觉奇迹的艺术指南。书中对于“粒子系统”和“特效合成”的讲解,让我对Flash动画的表现力有了全新的认识。它展示了如何通过精细的参数调整,创造出火焰、烟雾、水流等逼真的视觉效果,这对于我一直以来想要实现的科幻场景和奇幻元素,提供了强大的技术支持。我反复研究了书中关于“动态滤镜”和“混合模式”的应用,这些工具能够为我的动画作品增添前所未有的层次感和艺术感,让画面充满动感和生命力。而且,这本书的编排非常用心,它不仅注重技术细节的讲解,也强调了“色彩心理学”和“构图美学”在动画设计中的重要性,这让我能够创作出既有技术深度,又不失艺术美感的作品。我最喜欢的是书中关于“镜头运动”和“速度线”的运用,这些技巧能够极大地增强动画的视觉冲击力和叙事张力,让我的作品更具电影感。它不仅是一本工具书,更是一本能够激发无限创意、拓展视觉边界的魔法手册。
评分我是一名对教育科技和在线学习内容开发充满热情的教育工作者,我一直在探索如何利用技术手段,让学习过程更加生动有趣,提升学生的学习兴趣和效果。《FlashProfessional8动画设计宝典》这本书,为我提供了非常重要的理论和实践指导。它让我明白,教育内容的呈现方式直接影响着学生的接受度和理解程度。书中关于“动画叙事”的讲解,让我能够将复杂的知识点,通过生动的故事情节和形象的动画展示,传递给学生,从而大大提高学习的效率和趣味性。我特别欣赏书中关于“交互式学习模块”的设计思路,它展示了如何利用Flash动画,创建包含问答、练习、反馈等互动元素的学习内容,让学生在主动参与中巩固知识。书中的案例涵盖了从小学科学到中学历史的各种学科内容,都进行了动画化的呈现,这让我能够从中汲取灵感,并将这些方法应用到我的课程设计中。它不仅教会了我如何操作软件,更重要的是,它教会了我如何用动画的思维去设计教育内容,如何让知识“动”起来,如何让学习“活”起来。这本书让我看到了教育与科技融合的巨大潜力,它是一本帮助我提升教学质量、创新教学模式的得力助手。
评分我是一名对复古技术和数字艺术怀有特殊情感的设计师,我一直着迷于Flash动画在早期互联网时代所带来的视觉革命。《FlashProfessional8动画设计宝典》这本书,让我有机会重新审视和学习Flash动画的精髓。它不仅仅是一本关于软件的教程,更是一次关于数字艺术发展史的回顾,也是一次对经典动画制作技术的致敬。书中对于“矢量图形”的精妙运用,以及如何通过“形状补间”和“渐变填充”来创造出流畅而富有表现力的动画,让我对Flash的独特魅力有了更深的理解。我反复研究了书中关于“缓动函数”的讲解,这些精细的数值调整,是造就Flash动画独特韵律感的关键。它让我认识到,即便是在技术相对简单的时代,动画师们也能够通过对基本原理的深刻理解和创意运用,创造出令人惊叹的作品。书中的案例,虽然是基于Flash Professional 8,但其传递的动画设计理念和技术技巧,依然具有普适性和参考价值。它让我明白了,技术的进步固然重要,但对动画本质的把握和对细节的打磨,才是创作出优秀作品的关键。这本书不仅让我重温了Flash动画的黄金时代,更让我从中汲取了创作的灵感和技术的力量,是献给所有热爱数字艺术和复古美学人士的宝贵财富。
评分我是一名产品经理,工作中需要经常制作一些产品演示和用户引导动画,以更直观地向团队和用户展示产品功能和使用流程。《FlashProfessional8动画设计宝典》这本书,为我提供了非常宝贵的实践指导。它不仅让我掌握了Flash Professional 8这款强大工具的使用方法,更重要的是,它教会了我如何将抽象的产品概念,通过生动有趣的动画形式来呈现。书中对于“信息可视化”的讲解,让我对如何利用动画来清晰地传达复杂信息有了更深刻的理解。例如,它演示了如何利用“图形补间”和“路径动画”来展示数据流或流程图的演变,这种方式远比静态的图表更具说服力。我特别欣赏书中关于“用户交互设计”的章节,它详细介绍了如何利用Flash的脚本功能,为演示动画添加可控的交互点,例如点击某个按钮触发某个动画效果,或者鼠标悬停时显示提示信息。这极大地提升了演示的灵活性和用户参与度。书中的案例非常贴合实际工作需求,我通过学习,能够为我的产品演示制作出更具吸引力和信息量的动画片段。它不仅提高了我的工作效率,更提升了我沟通的有效性。这本书让我看到了动画在产品推广和用户体验提升方面的巨大价值,它是一本让我能够切实解决工作难题、提升专业技能的实用指南。
评分我是一名对游戏开发和互动体验有着浓厚兴趣的学生,我一直在寻找能够帮助我入门游戏动画制作的工具和方法。《FlashProfessional8动画设计宝典》这本书,是我进入游戏动画领域的启蒙之书。它不仅仅是一本关于软件操作的指南,更是一部关于如何用动画为游戏赋予生命力的教科书。书中从最基础的动画原理讲起,如“帧的概念”、“关键帧的运用”、“运动的节奏”,这些都是游戏动画设计的基础。我特别喜欢书中关于“角色绑定”和“动画骨骼”的讲解,它让我明白了如何为游戏角色创建灵活的骨骼结构,并赋予它们各种逼真的动作,例如跳跃、攻击、防御等。这些技巧对于我将来制作自己的游戏角色动画至关重要。而且,这本书还详细介绍了如何利用Flash的脚本功能,为游戏动画添加互动性,例如通过玩家的按键输入来触发角色的动画反应,或者实现简单的游戏逻辑。这让我看到了Flash动画在独立游戏开发中的巨大潜力。书中的案例非常丰富,从简单的角色行走动画到复杂的技能释放动画,都进行了详细的讲解和演示,这让我能够边学边练,快速掌握游戏动画制作的各项技能。它不仅是一本工具书,更是一本能够激发我游戏开发热情、提升我技术能力的实用指南,是帮助我实现游戏梦想的得力伙伴。
评分我是一名对交互式网页和数字叙事充满热情的设计师,我一直在寻找能够帮助我实现创意想法的工具和方法。《FlashProfessional8动画设计宝典》这本书,在我的探索之路上起到了至关重要的作用。它不仅仅是一本关于软件操作的指南,更是一部关于如何用动画语言讲述故事的百科全书。这本书让我明白了,优秀的动画设计不仅仅是让画面动起来,更是要通过画面的运动来传递情感、引导视线、构建叙事。我特别喜欢书中关于“动画镜头语言”的讲解,它将电影和动画中的一些基本概念,如“构图”、“景别”、“运镜”等,与Flash的动画制作相结合,让我能够用一种更电影化的方式来构思和制作我的动画。书中对于“遮罩层”的应用技巧,我更是反复研读,它能够创造出非常独特和引人入胜的视觉效果,为我的作品增添了更多层次感。同时,这本书也让我看到了Flash动画在“用户体验”设计中的巨大潜力。通过简单的ActionScript编程,我能够为我的动画作品添加互动元素,让观看者参与进来,这种沉浸式的体验是我一直追求的。书中的案例涵盖了从简单的 Logo 动画到复杂的交互式演示,每一个案例都充满了创意和实操性,让我能够快速上手并完成自己的作品。它让我意识到,原来我的许多创意想法,都可以通过Flash动画来实现,并且能以一种更加生动和有趣的方式呈现出来。
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