本书以循序渐进的方式,全面介绍了3ds max 8.0的基本操作和功能,详细讲解了3ds max 8.0的建模、材质、灯光、动画和特效等5大模块的内容,全面剖析了二维动画制作的流程和技巧。
本书实例丰富、步骤清晰,与实际情况结合非常密切。具有内容全面、由浅入深;实例指导性强;语言通谷易懂、讲解清晰;图片清晰、针对性强等特点。
本书适用于广大爱好三维动画制作的各级用户,同时也可作为高校相关专业的教材和培训教材。
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随着我深入阅读《3ds Max从入门到精通》,我发现这本书的价值远不止于基础知识的介绍。它巧妙地将理论与实践相结合,通过一系列精心设计的案例,让我能够将所学知识立刻应用到实际操作中。其中,关于材质和纹理的章节给我留下了深刻的印象。我一直觉得,一个模型如果没有逼真的材质,就如同失去了灵魂。这本书详尽地介绍了各种材质类型,如标准材质、光度学材质、V-Ray材质等,以及如何调整它们的反射、折射、高光、凹凸等属性,来模拟出真实世界中各种物体的表面质感。我尝试着用书中教的方法,为一个简单的茶杯赋予陶瓷的光泽和细微的瑕疵,当我看到渲染出的效果时,那种惊喜和满足感是难以言喻的。书中还讲解了UV展开和贴图绘制的技巧,这让我明白了如何将二维的纹理图像映射到三维模型上,从而赋予模型丰富的细节和色彩。我开始尝试自己绘制简单的纹理,并将其应用到模型上,这种从零开始创造逼真细节的过程,让我体会到了3D建模的乐趣所在。通过这些实践,我不仅掌握了材质和纹理的应用,更重要的是,我学会了如何观察和分析现实世界中的物体,并将这些观察转化为3D模型上的细节,这是一种宝贵的学习能力。
评分这本书对于我理解和掌握灯光技术起到了至关重要的作用。《3ds Max从入门到精通》中关于灯光的部分,让我彻底改变了过去对“打灯”的粗浅认识。我之前总觉得,只要有光源,物体就能被照亮,但实际操作中,模型却显得扁平、生硬,缺乏空间感和立体感。书中详细讲解了不同类型灯光的特性,例如泛光灯、聚光灯、射灯、区域灯等等,以及它们在不同场景下的应用。更让我茅塞顿开的是,作者深入剖析了灯光的“布光”艺术,介绍了经典的三点布光法、轮廓光、环境光等概念,并解释了它们如何影响物体的体积感、质感和氛围。我开始学习如何根据模型的材质和想要表达的情感,来选择合适的灯光类型、调整灯光的强度、颜色、衰减范围,以及设置阴影的硬度。书中通过大量的图示和案例,展示了不同布光方式所产生的视觉效果差异,让我能够直观地理解每一种灯光设置的意图。我花了大量时间去练习,尝试用不同的灯光组合来表现一个简单的静物场景,从最初的生搬硬套,到逐渐体会到灯光之间的相互关系和对画面的整体影响,整个过程充满了探索和发现的乐趣。这本书让我明白,灯光不仅仅是照亮物体,更是塑造场景氛围、引导观众视线、传递情感的强大工具。
评分《3ds Max从入门到精通》在讲解各种建模技巧和工具时,所展现出的深度和广度,令我印象深刻。这本书不仅仅停留在表面介绍软件功能,而是深入挖掘了各种工具的精髓和应用场景。我尤其对书中关于“多边形建模”的讲解非常着迷,它细致地讲解了顶点、边、面的编辑操作,以及挤出、倒角、桥接、镜像等常用命令的用法。更让我惊叹的是,书中还详细介绍了各种“修改器”的强大功能,例如“切角”、“涡轮平滑”、“置换”、“晶格”等,并演示了它们如何能够高效地实现复杂的建模效果。我尝试着运用这些修改器,为我的模型添加更加精细的细节和更加流畅的曲线,这让我能够摆脱过去那种繁琐的手动建模方式,以更高效、更具创意的方式来完成模型创作。书中还穿插了一些关于“硬表面建模”和“有机建模”的案例,让我能够接触到不同风格的模型制作方法,并学到了许多实用的技巧和经验。这本书让我明白,熟练掌握这些建模工具和修改器,是成为一名优秀3D建模师的基础。
评分《3ds Max从入门到精通》在动画制作领域的讲解,对我来说是一次颠覆性的学习体验。我一直认为动画制作是3ds Max中最复杂、最难掌握的部分,但这本书将这个过程分解得清晰而有条理。书中从最基本的关键帧动画讲起,详细介绍了如何创建、编辑和管理关键帧,以及如何利用各种曲线编辑器来调整动画的速度和节奏,让动画看起来更加流畅和自然。我花了很多时间去研究曲线编辑器,理解缓入缓出(Ease In/Ease Out)的概念,以及如何通过调整曲线的斜率来模拟物体的运动规律。书中还介绍了骨骼动画和蒙皮(Skinning)技术,这让我第一次了解到如何为模型添加骨骼,并将其与模型表面进行绑定,从而实现骨骼的驱动和模型的变形。我尝试着为我创建的一个简单角色模型添加骨骼,并让它完成一些基本的行走和跳跃动作,这个过程虽然充满挑战,但当我看到模型按照我的设想动起来时,那种成就感无与伦比。书中还涉及了摄像机动画、粒子系统等更高级的动画技术,虽然我还没有完全掌握,但这些内容为我指明了进一步学习的方向。
评分这本书在帮助我建立3ds Max工作流程的系统性和连贯性方面,起到了非常关键的作用。《3ds Max从入门到精通》不仅仅是关于单个功能或工具的讲解,而是将所有知识点串联起来,形成一个完整的学习路径。从最初的项目创建、场景规划,到模型制作、材质赋予,再到灯光设置、动画绑定,直至最终的渲染输出和后期合成,本书都提供了一套清晰、逻辑严谨的工作流程。我之前总是零散地学习各种软件技巧,却不知道如何将它们有效地组织起来,导致学习效率低下,项目也常常半途而废。而这本书,就像一张详细的路线图,指引我一步步地完成一个完整的3D项目。书中反复强调了“预先规划”和“迭代优化”的重要性,让我学会了在开始建模之前就考虑好模型的用途、细节需求以及后续的动画或渲染需求。这种系统性的学习方法,不仅让我掌握了3ds Max的各项技能,更重要的是,它培养了我解决问题和独立完成项目的能力,这对我日后的学习和工作都将受益匪浅。
评分我对《3ds Max从入门到精通》中关于模型细化和优化的章节,感到非常满意。在我初学阶段,我习惯于将模型做得非常“满”,以为细节越多越好,但常常发现渲染速度慢,文件也异常庞大,而且很多细节在实际渲染中并不明显。这本书恰到好处地引入了“细节层次”(Level of Detail, LOD)的概念,并详细讲解了如何通过“涡轮平滑”等修改器来增加模型的平滑度,以及如何通过“涡轮平滑”的迭代次数来控制模型的精细程度。同时,书中还强调了模型拓扑结构的重要性,解释了如何创建干净、有逻辑的面片流,以便于后续的修改和动画绑定。我特别喜欢书中关于“硬边”和“软边”处理的技巧,这让我了解到如何通过调整模型边缘的分割线来模拟出不同材质的边缘过渡效果,让模型看起来更加自然。此外,书中还介绍了如何使用“优化修改器”来减少模型面数,去除冗余的顶点和边,从而优化模型的性能,这对游戏开发或实时渲染场景尤其重要。通过这些章节的学习,我不仅能够创建出更加精细和逼真的模型,还能在保证模型质量的同时,提高工作效率,这让我对3ds Max的掌控力又提升了一个层次。
评分我对《3ds Max从入门到精通》中关于后期合成和输出的指导,感到非常实用。我一直以为,3D建模和渲染完成后,作品就已经完成了,但这本书让我明白,后期处理是提升作品质量的最后一个关键步骤。书中详细介绍了如何将3ds Max渲染出的图像导入到Photoshop等后期软件中,并进行色彩校正、光影增强、细节添加以及与其他元素的合成。我学习了如何使用Photoshop的图层、蒙版、调整图层等工具,来进一步优化渲染图像的视觉效果,使其更加生动和具有表现力。书中还讲解了如何进行通道渲染,以便在后期合成时更灵活地控制图像的各个元素,例如分别调整灯光、反射、阴影等。此外,书中还提供了关于不同文件格式(如JPG、PNG、TIF等)的输出设置和选择建议,以及如何根据不同的用途(如网页展示、印刷输出等)来调整图像的分辨率和色彩模式。通过这些后期处理的学习,我不仅能够提升我3D作品的最终表现力,还能让我对整个创作流程有了更全面的认识。
评分我对《3ds Max从入门到精通》中关于渲染引擎的深入剖析,感到非常受益。在阅读这本书之前,我虽然知道3ds Max有不同的渲染器,但并不清楚它们之间的区别和各自的优势。这本书详细介绍了3ds Max内置的Scanline渲染器、Arnold渲染器以及V-Ray渲染器等常用渲染引擎的特点、参数设置和工作流程。我学习了如何根据不同的项目需求,选择最合适的渲染器,以及如何调整渲染的采样、全局光照、反射、折射等参数,来达到理想的渲染效果。书中还讲解了如何使用材质编辑器来创建各种逼真的材质,并将其应用到模型上,例如如何模拟玻璃的透明和反射,金属的光泽感,以及布料的柔软质感。我尝试着用V-Ray渲染器来渲染我之前创建的静物场景,并根据书中的建议调整了灯光和材质参数,最终得到了令人惊艳的写实效果,这让我深刻体会到,一个优秀的渲染引擎是实现逼真视觉效果的关键。这本书不仅让我掌握了渲染的基本原理,更让我学会了如何通过精细的参数调整,将3D模型转化为具有艺术感的图像。
评分《3ds Max从入门到精通》在场景搭建和构图方面的内容,为我打开了新的视野。我之前制作模型时,往往只关注单个物体的表现,而忽略了它们在整个场景中的布局和关系。这本书让我明白了,一个优秀的3D作品,不仅需要精美的模型,更需要合理的场景设计和富有创意的构图。书中详细介绍了如何根据主题和意境,来选择和摆放不同的模型,如何利用空间关系来引导观众的视线,以及如何运用景深、虚化等效果来突出主体。我学会了如何在场景中添加道具、背景和装饰物,让整个场景更加丰富和有层次感。书中还分享了一些经典的构图原则,例如黄金分割、对称构图、引导线构图等,并结合3ds Max的操作演示,让我能够将这些理论知识运用到实际创作中。我尝试着根据书中的指导,搭建了一个小型室内场景,并仔细考虑了家具的摆放、灯光的设置以及摄像机的角度,最终渲染出的画面,比我以往的作品有了质的飞跃。这本书让我意识到,场景搭建和构图是提升3D作品艺术表现力的重要环节。
评分一直以来,我都对3D建模和动画制作充满了好奇,但苦于没有系统性的指导,常常在无数的教程和视频中迷失方向。直到我偶然发现了《3ds Max从入门到精通》,这本书的名字就如同黑暗中的一道光,直接点燃了我学习的热情。我迫不及待地打开了它,仿佛踏上了一条通往未知但充满吸引力的创作之旅。书的开篇并没有急于介绍复杂的命令和高级技巧,而是从最基础的概念讲起,比如用户界面的布局、导航的原理、各种视图的作用,以及如何创建和编辑基本的几何体。我惊讶地发现,原来那些一开始看起来令人望而生畏的按钮和窗口,都有着清晰的逻辑和用途。作者用非常平实易懂的语言,将3ds Max庞杂的功能梳理得井井有条,就像一位耐心细致的老师,手把手地引导我认识这个强大的软件。即使是对3D一无所知的新手,也能轻松跟上作者的步伐,不会感到任何压力。我尤其喜欢书中关于视图操作的讲解,它让我明白了如何有效地在三维空间中进行观察和移动,这对于后续的学习至关重要。书中还穿插了一些早期创建简单模型的练习,这些练习巩固了我对基础知识的理解,让我获得了初学者的成就感。总而言之,这本书为我打下了坚实的基础,让我对3ds Max的学习充满了信心和期待。
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