最初拿到的 Flash 4是买到
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这本书在多媒体元素的运用方面,也给了我很多启发。我一直觉得Flash不仅仅是制作动画的工具,它还能很好地整合各种多媒体资源,从而创造出更丰富、更具吸引力的作品。《flash mx 快速上手》这本书在这方面的内容做得相当不错。我记得它详细介绍了如何将音频文件导入到Flash项目中,并且如何控制音频的播放、停止、循环等。更重要的是,它还讲解了如何为动画添加背景音乐和音效,这极大地提升了动画的表现力。此外,书中还提到了如何导入视频文件,并且如何与动画进行结合。虽然当时Flash MX对视频的支持可能不如现在,但书中提供的这些方法,足以让我理解在Flash中整合多媒体的思路。我尤其记得书中关于“声音混音”的讲解,让我学会了如何调整不同音轨的音量,让背景音乐和音效能够和谐地配合。这些内容让我认识到,一个好的Flash作品,不仅仅要有精美的动画,还需要有恰当的多媒体元素的配合。
评分总的来说,《flash mx 快速上手》这本书为我打开了一扇通往Flash MX世界的大门。它的内容全面、讲解清晰、实例丰富,尤其适合初学者快速入门。我从这本书中学到了很多关于网页设计、动画制作和交互式开发的知识,并且能够独立地完成一些简单的Flash项目。这本书的价值,不仅仅在于它教授的技能,更在于它激发了我学习的热情和对创意表达的渴望。即使在Flash技术逐渐被新的技术替代的今天,重温这本书,依然能够感受到它在当年所带来的那种“强大”和“先进”的感觉。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位陪伴我度过初学阶段的良师益友,让我能够自信地迈出探索数字创意世界的第一步。
评分这本书在推广Flash MX的创新性和可能性方面,起到了非常重要的作用。我记得在学习的过程中,我逐渐意识到Flash MX不仅仅是一个简单的动画制作软件,它更是一个强大的交互式媒体创作平台。书中关于AS脚本的讲解,让我看到了实现复杂交互和动态效果的可能性。我记得书中可能还提到了一些利用Flash MX进行网页设计、制作Banner广告、甚至是开发简单游戏的案例。这些案例让我看到了Flash MX的广泛应用前景,也激发了我进一步深入学习的兴趣。它不仅仅是教我如何使用软件,更重要的是,它在我心中种下了一颗对数字创意和交互设计的向往。这本书让我明白,掌握一个工具,最终是为了用它来创造更美好的东西,而Flash MX无疑是实现这一目标的有力助手。
评分这本书的封面设计挺吸引人的,我记得当时是在书店里一眼就被它吸引住了。闪亮的“MX”字样,搭配着一些流线型的图形,给人一种科技感和速度感,很符合“快速上手”这个主题。我一直对网页设计和动画制作很感兴趣,尤其是在FLASH MX这个版本出来的时候,它的功能相较于之前的版本有了很大的提升,所以我一直在寻找一本能够帮助我快速掌握它的教材。拿到这本书后,我翻看了目录,发现它涵盖了从基础的绘图工具、文本工具,到更复杂的动画制作、交互式设计,甚至还涉及到了声音和视频的导入。这些内容安排得非常有条理,从易到难,循序渐进,这让我觉得即使我是初学者,也能够逐步理解和掌握。我特别期待书中关于时间轴和关键帧的讲解,因为这部分是制作动画的核心,理解透彻了,才能做出流畅的动态效果。此外,书中还提到了AS(ActionScript)语言,虽然我之前对编程了解不多,但知道它是实现交互功能的关键,所以我也对这部分内容充满了好奇。这本书的整体设计和内容大纲都给我留下了非常好的第一印象,让我对未来的学习充满了信心。
评分这本书在讲解动画制作的部分,给我留下了深刻的印象。我之前对动画制作一直很感兴趣,但总觉得门槛很高,需要大量的专业知识。然而,《flash mx 快速上手》这本书却用非常生动和易于理解的方式,让我领略到了Flash动画的魅力。它详细地介绍了时间轴的概念,包括帧、关键帧、图层等基本元素,以及它们是如何协同工作来创建动画的。我记得书中用了很多形象的比喻来解释“运动补间”和“形状补间”,比如把关键帧比作照片,而中间的运动补间就是照片之间的过渡。这种讲解方式,让我这个完全没有接触过动画制作的人,也能很快理解动画的原理。更让我惊喜的是,书中并没有止步于理论讲解,而是提供了大量的实践案例,比如如何制作一个简单的移动动画,如何让一个物体从淡入到淡出,甚至是如何模拟一个物体在空中弹跳的效果。这些案例都非常具有操作性,跟着书中的步骤一步步做下来,我真的能够亲手做出一些有趣的动画效果。我特别喜欢书中关于“缓入缓出”的讲解,它让动画效果更加自然和生动,而不是死板的直线运动。
评分拿到《flash mx 快速上手》这本书,我最直观的感受就是它的内容组织的逻辑性非常强。作为一本“快速上手”的书籍,它并没有像很多其他技术类书籍那样,上来就堆砌一堆复杂的术语和命令,而是从最基础的概念和操作讲起。我记得它开头的部分,详细介绍了Flash MX的界面布局,包括各个面板的作用、工具栏的使用方法,甚至是菜单栏里的每一个选项都做了清晰的解释。这一点对于我这种初学者来说太重要了,因为我之前接触过一些设计软件,但Flash MX的界面确实有它自己的特色,如果一开始就迷失在界面里,后面的学习就会变得很困难。这本书恰好解决了这个问题,它通过一步步的引导,让我能够快速熟悉软件的操作环境,并且知道每个工具的用途。而且,它没有只停留在“介绍”层面,而是立刻结合一些简单的实例,比如如何绘制一个基本的图形,如何为图形添加颜色和轮廓,如何进行简单的变形操作等等。这些基础操作的练习,让我能够边学边练,加深对软件功能的理解。我尤其喜欢书中对于“选择工具”和“子选择工具”的区分讲解,这看似微小的细节,却能极大地影响到图形的编辑效率。
评分对于我这样想要快速掌握一门新技能的人来说,《flash mx 快速上手》这本书的“快速”二字名副其实。它没有冗长的理论铺垫,而是直奔主题,通过大量的实例和操作演示,让我能够在最短的时间内掌握Flash MX的核心功能。我记得书中对于一些高阶功能的介绍,比如元件的使用、遮罩动画、以及一些基础的AS脚本编写,都做了非常精炼的讲解。它并没有试图涵盖Flash MX的所有功能,而是有选择性地选取了最常用、最核心的部分进行讲解,这反而让学习过程更加高效。它就像一位经验丰富的老师,知道在你需要什么的时候,给出最直接、最有效的指导。我尤其欣赏书中在讲解完一个重要功能后,会立刻提供一个相关的小练习,让我能够立即检验自己的学习效果。这种“即学即练”的学习模式,极大地提升了我的学习效率和信心。
评分除了动画制作,《flash mx 快速上手》在交互式设计方面的讲解也让我受益匪浅。我一直认为Flash的强大之处在于它能够实现丰富的用户交互,而这本书也正是抓住了这一点,进行了深入的阐述。我记得书中详细讲解了如何使用ActionScript(AS)语言来为Flash动画添加互动功能。虽然ActionScript听起来像是编程,但书中把它分解成了一些非常基础和易懂的语法结构,并结合大量的实例来演示。比如,如何让一个按钮被点击后触发一个动作,如何让一个动画在用户鼠标悬停时播放,甚至是如何创建一个简单的猜数字游戏。这些例子都非常贴近实际应用,让我能够感受到Flash在网页设计和游戏开发中的强大潜力。我特别欣赏书中关于“事件处理”的讲解,比如如何捕捉鼠标点击事件,如何监听键盘输入等,这些都是实现交互的关键。跟着书中的代码示例,我能够一步步地将抽象的编程概念转化为实际可运行的功能,这让我非常有成就感。
评分从设计的角度来说,《flash mx 快速上手》这本书在排版和视觉呈现上做得非常用心。我记得书中的文字大小适中,行距也比较舒适,阅读起来不会感到疲劳。更重要的是,书中穿插了大量的截图和图示,这些截图非常清晰地展示了Flash MX软件的界面和操作步骤,让我能够准确地找到按钮和菜单,从而更方便地跟着书中的内容进行实践。图示的运用也恰到好处,比如在讲解时间轴的时候,书中就用了一个生动的图来展示关键帧和普通帧的区别。这种图文并茂的讲解方式,比单纯的文字描述要直观和高效得多。我特别喜欢书中那些“小贴士”和“注意事项”的设计,这些通常会用特殊的颜色或者图标来突出显示,提醒读者注意一些容易出错的地方或者是一些高级技巧。这些细节的打磨,让整本书的阅读体验非常流畅和愉悦。
评分这本书在项目实践方面,给我留下了深刻的印象。我记得《flash mx 快速上手》不仅仅是讲解软件的功能,它还提供了一些小型的综合性项目,让读者能够将所学的知识融会贯通。比如,书中可能会有一个项目是制作一个简单的产品展示页面,需要用到绘图、动画和交互功能;或者是一个制作简单的电子贺卡,需要用到文本、图片和动画。这些项目的设计都非常巧妙,能够涵盖书中所讲的绝大部分核心知识点。通过完成这些项目,我不仅巩固了对软件的掌握,更重要的是,我学会了如何将不同的功能有机地结合起来,从而创造出有意义的作品。我记得完成一个项目后,书中还会进行一些拓展性的讲解,比如如何优化动画效果,如何让交互更加顺畅,或者如何将作品发布到网络上。这些拓展性的内容,让我能够更深入地理解Flash的应用场景。
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