flash mx 快速上手

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出版者:四川电子音像出版中心
作者:kingble&feather
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2002-04-01
价格:20.0
装帧:
isbn号码:9787900355126
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 多媒体
  • 动画
  • 交互设计
  • 编程入门
  • 快速上手
  • 教程
  • 开发工具
  • 矢量图形
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具体描述

最初拿到的 Flash 4是买到

《Flash MX 快速上手》—— 开启你的创意之旅 欢迎来到《Flash MX 快速上手》,这本精心编撰的指南,将带你步入数字动画和交互式媒体的奇妙世界。如果你曾被动态的网页广告、流畅的动画短片或引人入胜的互动游戏所吸引,并渴望亲手创造,那么这本书将是你最理想的起点。我们将一步步揭开Flash MX的神秘面纱,让你从零基础快速掌握这款强大的创作工具。 本书并非传统意义上枯燥的技术手册,而是一本更注重实操与创意思维的指南。我们深知,学习新软件最令人畏惧的往往是那密密麻麻的界面和复杂的工具选项。因此,我们将Flash MX的核心功能拆解为易于理解的单元,并通过一系列循序渐进的实例,让你在实际操作中领悟其精髓。 核心内容概览: 认识Flash MX工作环境: 打开软件,首先映入眼帘的是什么?我们将从工作区布局、舞台、时间轴、库面板、属性检查器等基础概念入手,为你构建一个清晰的Flash MX全景图。你将了解每个区域的用途,以及如何根据自己的工作习惯进行个性化设置,打造高效的操作环境。 矢量绘图的艺术: Flash MX强大的矢量绘图工具是其魅力所在。我们将深入讲解各种绘图工具,如选择工具、套索工具、钢笔工具、铅笔工具、画笔工具、矩形工具、椭圆形工具、文本工具等。你将学习如何绘制精确的线条、创建平滑的曲线,以及如何运用填充和描边工具赋予图形丰富的色彩和质感。无论你是想绘制简单的图标,还是复杂的插画,都能在这里找到方法。 掌握时间轴动画: 动画的灵魂在于时间轴。本书将详细阐述时间轴的工作原理,包括关键帧、中间帧、帧标签、图层、帧层级等概念。你将学习如何创建不同类型的动画,如形状动画、移动动画、旋转动画、缩放动画,并理解补间动画(Tween)的强大之处,通过简单的设置即可实现平滑过渡的动态效果。 深入探索滤镜与混合模式: 为了让你的动画更具表现力,Flash MX提供了丰富的滤镜和混合模式。我们将演示如何运用模糊、发光、投影、斜角等滤镜,为你的图形增添立体感和视觉冲击力。同时,你还将了解各种混合模式(如变亮、变暗、叠加等)如何改变图形的颜色和透明度,创造出意想不到的艺术效果。 音频与视频的融合: 成功的动画作品离不开生动的音效和恰当的视频素材。本书将教你如何将外部音频文件导入Flash MX,并控制其播放、停止、循环等。你还将学习如何在Flash MX中嵌入和控制视频剪辑,实现影音同步的媒体播放。 交互式元素的添加: Flash MX不仅仅是动画制作软件,它更是一个强大的交互式内容创作平台。我们将引导你学习如何使用“动作”面板(Actions Panel)和ActionScript 3.0(早期版本使用ActionScript 2.0)的基础语法,为你的作品添加交互功能。你将学会如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等事件,实现按钮的跳转、动画的播放控制、信息的动态显示等,让你的作品“活”起来。 组件与行为的运用: 为了简化开发流程,Flash MX提供了预制的组件和行为。本书将介绍如何利用这些组件(如按钮、滚动条、列表等)和行为(如鼠标跟随、淡入淡出等),无需编写复杂的代码即可实现常见的功能。这对于初学者来说,是快速提升作品互动性的绝佳途径。 导出与发布: 辛勤创作的成果,最终需要以合适的格式发布。我们将详细讲解如何将你的Flash作品导出为SWF文件,以便在网页上播放,还可以导出为GIF、AVI、MOV等多种媒体格式,满足不同平台的发布需求。 本书的特点: 案例驱动: 每一项功能都配有实际可操作的案例,让你在模仿中学习,在实践中巩固。 循序渐进: 从最基础的概念讲起,逐步深入,确保你能够轻松跟上学习的节奏。 注重效率: 传授各种提高工作效率的技巧和捷径,让你事半功倍。 激发创意: 不仅教授技术,更引导你思考如何将技术转化为富有创意的作品。 无论你是网页设计师、动画爱好者,还是希望为你的项目增添动态元素的开发者,《Flash MX 快速上手》都将是你不可或缺的学习伙伴。现在,请跟随我们一起,踏上这段激动人心的创意之旅吧!

作者简介

目录信息

第1篇 尝鲜篇
第1节 界面改
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书在多媒体元素的运用方面,也给了我很多启发。我一直觉得Flash不仅仅是制作动画的工具,它还能很好地整合各种多媒体资源,从而创造出更丰富、更具吸引力的作品。《flash mx 快速上手》这本书在这方面的内容做得相当不错。我记得它详细介绍了如何将音频文件导入到Flash项目中,并且如何控制音频的播放、停止、循环等。更重要的是,它还讲解了如何为动画添加背景音乐和音效,这极大地提升了动画的表现力。此外,书中还提到了如何导入视频文件,并且如何与动画进行结合。虽然当时Flash MX对视频的支持可能不如现在,但书中提供的这些方法,足以让我理解在Flash中整合多媒体的思路。我尤其记得书中关于“声音混音”的讲解,让我学会了如何调整不同音轨的音量,让背景音乐和音效能够和谐地配合。这些内容让我认识到,一个好的Flash作品,不仅仅要有精美的动画,还需要有恰当的多媒体元素的配合。

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总的来说,《flash mx 快速上手》这本书为我打开了一扇通往Flash MX世界的大门。它的内容全面、讲解清晰、实例丰富,尤其适合初学者快速入门。我从这本书中学到了很多关于网页设计、动画制作和交互式开发的知识,并且能够独立地完成一些简单的Flash项目。这本书的价值,不仅仅在于它教授的技能,更在于它激发了我学习的热情和对创意表达的渴望。即使在Flash技术逐渐被新的技术替代的今天,重温这本书,依然能够感受到它在当年所带来的那种“强大”和“先进”的感觉。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位陪伴我度过初学阶段的良师益友,让我能够自信地迈出探索数字创意世界的第一步。

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这本书在推广Flash MX的创新性和可能性方面,起到了非常重要的作用。我记得在学习的过程中,我逐渐意识到Flash MX不仅仅是一个简单的动画制作软件,它更是一个强大的交互式媒体创作平台。书中关于AS脚本的讲解,让我看到了实现复杂交互和动态效果的可能性。我记得书中可能还提到了一些利用Flash MX进行网页设计、制作Banner广告、甚至是开发简单游戏的案例。这些案例让我看到了Flash MX的广泛应用前景,也激发了我进一步深入学习的兴趣。它不仅仅是教我如何使用软件,更重要的是,它在我心中种下了一颗对数字创意和交互设计的向往。这本书让我明白,掌握一个工具,最终是为了用它来创造更美好的东西,而Flash MX无疑是实现这一目标的有力助手。

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这本书的封面设计挺吸引人的,我记得当时是在书店里一眼就被它吸引住了。闪亮的“MX”字样,搭配着一些流线型的图形,给人一种科技感和速度感,很符合“快速上手”这个主题。我一直对网页设计和动画制作很感兴趣,尤其是在FLASH MX这个版本出来的时候,它的功能相较于之前的版本有了很大的提升,所以我一直在寻找一本能够帮助我快速掌握它的教材。拿到这本书后,我翻看了目录,发现它涵盖了从基础的绘图工具、文本工具,到更复杂的动画制作、交互式设计,甚至还涉及到了声音和视频的导入。这些内容安排得非常有条理,从易到难,循序渐进,这让我觉得即使我是初学者,也能够逐步理解和掌握。我特别期待书中关于时间轴和关键帧的讲解,因为这部分是制作动画的核心,理解透彻了,才能做出流畅的动态效果。此外,书中还提到了AS(ActionScript)语言,虽然我之前对编程了解不多,但知道它是实现交互功能的关键,所以我也对这部分内容充满了好奇。这本书的整体设计和内容大纲都给我留下了非常好的第一印象,让我对未来的学习充满了信心。

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这本书在讲解动画制作的部分,给我留下了深刻的印象。我之前对动画制作一直很感兴趣,但总觉得门槛很高,需要大量的专业知识。然而,《flash mx 快速上手》这本书却用非常生动和易于理解的方式,让我领略到了Flash动画的魅力。它详细地介绍了时间轴的概念,包括帧、关键帧、图层等基本元素,以及它们是如何协同工作来创建动画的。我记得书中用了很多形象的比喻来解释“运动补间”和“形状补间”,比如把关键帧比作照片,而中间的运动补间就是照片之间的过渡。这种讲解方式,让我这个完全没有接触过动画制作的人,也能很快理解动画的原理。更让我惊喜的是,书中并没有止步于理论讲解,而是提供了大量的实践案例,比如如何制作一个简单的移动动画,如何让一个物体从淡入到淡出,甚至是如何模拟一个物体在空中弹跳的效果。这些案例都非常具有操作性,跟着书中的步骤一步步做下来,我真的能够亲手做出一些有趣的动画效果。我特别喜欢书中关于“缓入缓出”的讲解,它让动画效果更加自然和生动,而不是死板的直线运动。

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拿到《flash mx 快速上手》这本书,我最直观的感受就是它的内容组织的逻辑性非常强。作为一本“快速上手”的书籍,它并没有像很多其他技术类书籍那样,上来就堆砌一堆复杂的术语和命令,而是从最基础的概念和操作讲起。我记得它开头的部分,详细介绍了Flash MX的界面布局,包括各个面板的作用、工具栏的使用方法,甚至是菜单栏里的每一个选项都做了清晰的解释。这一点对于我这种初学者来说太重要了,因为我之前接触过一些设计软件,但Flash MX的界面确实有它自己的特色,如果一开始就迷失在界面里,后面的学习就会变得很困难。这本书恰好解决了这个问题,它通过一步步的引导,让我能够快速熟悉软件的操作环境,并且知道每个工具的用途。而且,它没有只停留在“介绍”层面,而是立刻结合一些简单的实例,比如如何绘制一个基本的图形,如何为图形添加颜色和轮廓,如何进行简单的变形操作等等。这些基础操作的练习,让我能够边学边练,加深对软件功能的理解。我尤其喜欢书中对于“选择工具”和“子选择工具”的区分讲解,这看似微小的细节,却能极大地影响到图形的编辑效率。

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对于我这样想要快速掌握一门新技能的人来说,《flash mx 快速上手》这本书的“快速”二字名副其实。它没有冗长的理论铺垫,而是直奔主题,通过大量的实例和操作演示,让我能够在最短的时间内掌握Flash MX的核心功能。我记得书中对于一些高阶功能的介绍,比如元件的使用、遮罩动画、以及一些基础的AS脚本编写,都做了非常精炼的讲解。它并没有试图涵盖Flash MX的所有功能,而是有选择性地选取了最常用、最核心的部分进行讲解,这反而让学习过程更加高效。它就像一位经验丰富的老师,知道在你需要什么的时候,给出最直接、最有效的指导。我尤其欣赏书中在讲解完一个重要功能后,会立刻提供一个相关的小练习,让我能够立即检验自己的学习效果。这种“即学即练”的学习模式,极大地提升了我的学习效率和信心。

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除了动画制作,《flash mx 快速上手》在交互式设计方面的讲解也让我受益匪浅。我一直认为Flash的强大之处在于它能够实现丰富的用户交互,而这本书也正是抓住了这一点,进行了深入的阐述。我记得书中详细讲解了如何使用ActionScript(AS)语言来为Flash动画添加互动功能。虽然ActionScript听起来像是编程,但书中把它分解成了一些非常基础和易懂的语法结构,并结合大量的实例来演示。比如,如何让一个按钮被点击后触发一个动作,如何让一个动画在用户鼠标悬停时播放,甚至是如何创建一个简单的猜数字游戏。这些例子都非常贴近实际应用,让我能够感受到Flash在网页设计和游戏开发中的强大潜力。我特别欣赏书中关于“事件处理”的讲解,比如如何捕捉鼠标点击事件,如何监听键盘输入等,这些都是实现交互的关键。跟着书中的代码示例,我能够一步步地将抽象的编程概念转化为实际可运行的功能,这让我非常有成就感。

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从设计的角度来说,《flash mx 快速上手》这本书在排版和视觉呈现上做得非常用心。我记得书中的文字大小适中,行距也比较舒适,阅读起来不会感到疲劳。更重要的是,书中穿插了大量的截图和图示,这些截图非常清晰地展示了Flash MX软件的界面和操作步骤,让我能够准确地找到按钮和菜单,从而更方便地跟着书中的内容进行实践。图示的运用也恰到好处,比如在讲解时间轴的时候,书中就用了一个生动的图来展示关键帧和普通帧的区别。这种图文并茂的讲解方式,比单纯的文字描述要直观和高效得多。我特别喜欢书中那些“小贴士”和“注意事项”的设计,这些通常会用特殊的颜色或者图标来突出显示,提醒读者注意一些容易出错的地方或者是一些高级技巧。这些细节的打磨,让整本书的阅读体验非常流畅和愉悦。

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这本书在项目实践方面,给我留下了深刻的印象。我记得《flash mx 快速上手》不仅仅是讲解软件的功能,它还提供了一些小型的综合性项目,让读者能够将所学的知识融会贯通。比如,书中可能会有一个项目是制作一个简单的产品展示页面,需要用到绘图、动画和交互功能;或者是一个制作简单的电子贺卡,需要用到文本、图片和动画。这些项目的设计都非常巧妙,能够涵盖书中所讲的绝大部分核心知识点。通过完成这些项目,我不仅巩固了对软件的掌握,更重要的是,我学会了如何将不同的功能有机地结合起来,从而创造出有意义的作品。我记得完成一个项目后,书中还会进行一些拓展性的讲解,比如如何优化动画效果,如何让交互更加顺畅,或者如何将作品发布到网络上。这些拓展性的内容,让我能够更深入地理解Flash的应用场景。

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