中文版Flash MX实用教程

中文版Flash MX实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:同济大学出版社
作者:王永生
出品人:
页数:307 页
译者:
出版时间:2003年1月1日
价格:28.0
装帧:平装
isbn号码:9787560825724
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash
  • 教程
  • 中文
  • 图形设计
  • 多媒体
  • 编程
  • 软件
  • 技术
  • 入门
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具体描述

探索数字艺术的无限可能:您的创意加速器 您是否对引人入胜的网页动画、生动有趣的互动体验或是富有表现力的多媒体内容充满渴望?是否想将脑海中闪烁的创意转化为 captivating 的视觉作品?那么,您正站在通往数字艺术世界的大门前。这本书并非为您提供一套枯燥的软件操作指南,而是邀请您踏上一段充满启发与实践的创意之旅,共同发掘数字媒体创作的无限潜能。 在这里,您将接触到一套强大的工具,它们能够让您的想法栩栩如生。我们将从基础入手,循序渐进地引导您掌握构建丰富多媒体项目的核心技艺。您将学会如何运用矢量图形,勾勒出清晰、灵活且易于修改的视觉元素,无论是精美的图标、流畅的线条,还是富有表现力的角色形象,都能在您的笔下诞生。同时,您也将掌握位图图像的处理技巧,通过色彩、光影与纹理的巧妙运用,为您的作品增添深度与质感。 动画,作为数字媒体的灵魂,将是本书探索的重点。您将深入了解时间轴的奥秘,学习如何创建平滑、自然的运动轨迹,赋予静态图像生命。从简单的逐帧动画到复杂的补间动画,再到更具创意的骨骼动画,您将逐步掌握各种动画表现手法,让您的角色舞动、场景变换、信息流动,带来 captivating 的视觉冲击。我们还将探讨缓动函数,让您的动画更具节奏感和表现力,从生硬的机械运动转变为流畅的自然律动。 互动性是数字媒体的核心魅力之一。本书将引领您进入交互设计的殿堂,学习如何使用脚本语言,为您的作品注入活力。您将了解如何响应用户的点击、鼠标移动等行为,触发动画、播放声音、跳转页面,构建真正引人入胜的互动体验。从简单的按钮反馈到复杂的导航系统,您将学会如何让观众成为作品的参与者,而非被动的观察者。 多媒体整合是现代数字创作的必然要求。您将学习如何将图像、动画、音频、视频等多种媒体元素 seamlessly 地融合在一起,创造出更加丰富、有层次的作品。无论是制作一个包含背景音乐和音效的宣传动画,还是嵌入一段视频的互动演示,您都将掌握将不同媒体元素和谐统一的技巧。 本书的设计理念是“学以致用”。我们深知,掌握理论知识固然重要,但更关键的是将这些知识转化为实际的创作能力。因此,在每个阶段,我们都提供了大量精心设计的实战案例和项目挑战。您将有机会亲手实践所学到的技术,从简单的角色动画到复杂的网页互动组件,逐步构建起属于自己的作品集。这些案例不仅能巩固您的技术,更能激发您的创造力,引导您思考如何将这些工具应用于您自己的创意项目。 您将学习如何优化您的作品,以确保在各种设备和网络环境下都能提供流畅的用户体验。这包括对文件大小的控制、对性能的考量以及对不同平台的兼容性处理。我们还会探讨发布和部署的流程,让您的作品能够顺利地呈现在观众面前。 这本书不仅是技术的传授,更是创意思维的启迪。在学习操作技巧的同时,您将接触到关于视觉叙事、用户体验设计、创意构思等方面的理念。我们将鼓励您跳出思维定势,尝试不同的表现方式,探索属于您自己的独特风格。 无论您是希望为您的网站增添动感,制作精美的广告动画,还是为您的项目设计交互式演示,这本书都将是您强大的助力。它将帮助您掌握数字创作的精髓,将您的创意转化为 captivating 的视觉作品,并在数字媒体的世界中脱颖而出。准备好开启您的创意之旅了吗?让我们一起探索数字艺术的无限可能!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从一个完全不懂Flash MX到能够独立完成一些基础的项目,我感觉《中文版Flash MX实用教程》这本书是功不可没的。它最让我印象深刻的是它的“循序渐进”的教学方式。一开始,它会非常详细地介绍软件的各个面板和工具栏,就像是在给一个完全陌生的朋友介绍他的新家一样,让你对环境有一个全面的了解。我记得我刚开始学习的时候,对“帧”的概念总是混淆不清,而这本书用非常生动的比喻,将时间轴上的每一帧都解释得明明白白,让我瞬间就豁然开朗。我尝试按照书中的步骤,制作了一个简单的“按钮点击变色”效果,虽然很简单,但对我来说,这就像是打开了一扇新的大门。书中对于“元件”和“实例”的讲解也让我受益匪浅。我之前总是喜欢在舞台上直接绘制,导致每次修改都需要重复操作,而学会了如何创建影片剪辑元件,并把它拖拽到舞台上生成多个实例,我才体会到什么叫做“一次绘制,多处使用”,极大地提高了我的工作效率。此外,这本书对“图层”的运用也进行了深入的讲解,让我明白了如何通过图层来管理复杂的动画,以及如何利用“遮罩层”来制作一些酷炫的视觉效果。我感觉这本书就像一本武林秘籍,将Flash MX的各项绝技都一一揭示,让我能够逐步掌握这些强大的技能。

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我一直在寻找一本能够真正帮助我理解Flash MX精髓的书籍,而《中文版Flash MX实用教程》似乎正是我期盼的那一本。在阅读的过程中,我发现它并没有一开始就抛出大量晦涩难懂的概念,而是循序渐进地引导读者熟悉软件的操作。我特别喜欢它对基本图形绘制工具的讲解,比如如何精确地调整线条粗细、填充颜色,以及如何利用组合和分离工具来构建复杂的图形。这些看似简单的操作,却是所有Flash动画和交互的基础。我尝试跟着书中的步骤,在软件里画了一些简单的几何图形,然后尝试给它们添加渐变和图案填充,效果出乎意料地好。书中对于图层管理的解释也让我受益匪浅。之前我总是在同一个图层上堆砌元素,导致后期修改起来非常困难,而这本书清楚地阐述了分层的重要性,以及如何通过命名和分组来保持工作区的整洁有序。我还注意到书中对“元件”概念的强调,这对于提高工作效率和保证作品的一致性至关重要。通过创建和使用影片剪辑元件、图形元件和按钮元件,我似乎看到了更广阔的创作可能性。我迫不及待地想深入学习如何利用这些元件来构建更复杂的动画,并为它们添加交互功能。总的来说,这本书就像一位耐心细致的老师,一步步地引领我走进Flash MX的奇妙世界,让我对软件的理解更加深入,也对未来的创作充满了期待。

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当我拿起《中文版Flash MX实用教程》这本书时,我最关注的是它能否为我提供解决实际问题的方案。我希望它不仅仅是枯燥的软件功能介绍,更能教会我如何运用这些功能来创作出有用的、有吸引力的内容。幸运的是,这本书在这方面做得相当不错。它非常强调“案例驱动”的学习方式,通过一个个具体的小项目,来演示Flash MX的各种强大功能。比如,书中有一个章节专门讲解如何制作一个简单的“轮播图”组件,我跟着步骤一步步操作,很快就成功地制作出了一个可以自动切换图片的广告栏。这让我非常有成就感,也让我对Flash MX的交互设计能力有了更直观的认识。另外,书中对“按钮”的制作和行为的设定进行了非常详细的讲解。我之前总是觉得按钮只是一个简单的图形,但这本书让我明白了,一个功能完善的按钮,需要考虑状态的改变(比如鼠标悬停、点击),以及点击后触发的事件。我尝试用书中讲解的方法,制作了一个带有音效的“播放”按钮,效果非常棒。还有,书中关于“元件实例”的灵活运用,也让我豁然开朗。我之前总是重复绘制相同的图形,而学会了如何创建元件并生成多个实例,我发现我的工作效率提高了很多,而且当我想修改某个元素时,只需要修改一次元件,所有的实例都会随之更新。这对于大型项目来说,简直是福音。这本书的“实用”二字,名副其实,它真的能够帮助我将学到的知识转化为实际的成果。

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我一直坚信,学习一个软件,不仅仅是要掌握它的操作技巧,更重要的是理解它的设计理念和工作流程。《中文版Flash MX实用教程》这本书,在这方面做得非常出色。它并没有一开始就让你埋头于各种按钮和菜单,而是首先建立起一个宏观的视角,让你对Flash MX的应用领域和核心功能有一个整体的认识。我尤其喜欢书中关于“工作空间组织”的讲解,它告诉我如何根据不同的项目需求,自定义面板的布局,以及如何利用“工作区预设”来快速切换不同的操作模式。这对于提高工作效率,尤其是在处理大型复杂项目时,非常重要。另外,书中对“文件管理”和“导出设置”的讲解也让我非常受用。它详细地解释了不同导出格式的优缺点,以及如何在保证画面质量的前提下,优化文件大小,这对于网页Flash的发布尤为关键。我尝试按照书中介绍的方法,导出了一些测试文件,发现文件大小确实得到了明显的优化,而且画面质量并没有受到影响。更让我感到欣慰的是,书中还提到了Flash MX的一些“兼容性”和“性能优化”方面的建议,这对于确保我的作品能够在不同的设备和浏览器上流畅运行,非常有指导意义。这本书就像一位经验丰富的项目经理,不仅教会我如何“做事”,更教会我如何“高效地做事”。

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说实话,我对《中文版Flash MX实用教程》一开始并没有抱太大的期望,毕竟市面上同类的教程太多了,很容易陷入千篇一律的窠臼。但是,当我翻开它之后,我发现我的看法有所改变。这本书最让我惊喜的一点是,它并没有仅仅停留在“教你点按钮”的层面,而是深入剖析了Flash MX的设计理念和工作流程。比如,它在讲解“时间轴”功能时,不仅仅是告诉你如何创建关键帧,还详细解释了不同类型关键帧的区别,以及它们如何影响动画的运动和变化。我尝试用书中讲解的逐帧动画方法,制作了一个简单的角色行走动画,虽然动作有些僵硬,但基本原理我算是彻底明白了。更让我眼前一亮的是,它对“遮罩层”的运用进行了详尽的说明。我一直对这种让内容“若隐若现”的特效感到好奇,而这本书通过几个具体的例子,展示了如何创建各种有趣的遮罩效果,比如让文字从图片中“显现”出来,或者制作一个“探照灯”的效果。这些技巧的掌握,极大地拓宽了我的动画制作思路。此外,书中对于“声音”和“视频”在Flash MX中的应用也有涉及,虽然可能没有达到专业级的深度,但对于初学者来说,了解如何导入、同步和控制音视频,已经足够应对大部分的网页多媒体需求了。我感觉这本书的作者是真的花了很多心思去构思教程的内容,让读者能够真正理解Flash MX的功能,而不是仅仅停留在表面的操作。

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我是一个对视觉效果和交互体验有着极高追求的人,所以在学习Flash MX时,我最看重的是教程能否深入挖掘软件的潜力,让我能够创造出令人惊叹的动画和互动效果。《中文版Flash MX实用教程》这本书,在很多方面都超出了我的预期。它在讲解动画制作时,不仅仅局限于简单的补间动画,而是深入探讨了“形状补间”的运用。我尝试着将一个圆变成一个星形,通过形状补间的设置,它居然可以如此平滑地过渡,这让我对Flash MX的动画表现力有了全新的认识。书中还提到了“运动引导层”的概念,我尝试用它来让一个物体沿着一条不规则的曲线运动,这比直接手动绘制动画路径要方便得多,也更能表现出物体的动态美感。另外,我对Flash MX在网页设计中的应用非常感兴趣,特别是如何利用它来创建吸引人的动态菜单和交互式导航。这本书中有一个章节,详细介绍了如何设计一个响应式导航菜单,它不仅能随着鼠标移动改变样式,还能在点击时平滑地展开子菜单。这让我看到了Flash MX在提升网页用户体验方面的巨大潜力。更重要的是,书中对ActionScript(AS)基础的引入,虽然可能只涉及到了最基础的部分,但已经让我看到了将静态动画转化为真正交互式应用的可能。我期待着能够通过这本书,开启我对Flash MX编程世界的探索。

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在电子书泛滥的时代,一本纸质的《中文版Flash MX实用教程》对我来说,有着一种特殊的吸引力。我喜欢它拿在手中的质感,以及翻页时发出的沙沙声。而这本书的内容,也确实没有让我失望。它最让我感到惊喜的是,它并没有回避Flash MX的一些“技术细节”,而是以一种非常易于理解的方式进行了阐述。比如,在讲解“滤镜”的时候,它不仅列出了各种滤镜的名称,还通过实际的案例,展示了如何利用模糊、投影、发光等滤镜来增强图形的视觉表现力,让原本平淡无奇的图形变得生动起来。我尝试在自己绘制的图形上应用这些滤镜,效果非常惊艳。另外,书中对“事件处理”的讲解也让我耳目一新。我之前对“响应鼠标点击”这样的交互功能感到非常神秘,而这本书用非常清晰的逻辑,解释了如何为对象绑定事件监听器,以及如何编写简单的代码来触发相应的动作。虽然我不是一个程序员,但通过书中的例子,我感觉自己也能轻松掌握一些基础的交互编程。我还注意到,书中对“位图”和“矢量图”在Flash MX中的运用进行了区分和讲解,这让我明白了什么时候应该使用矢量图,什么时候应该导入位图,以及如何优化它们的导入和显示效果。总而言之,这本书在技术深度和易懂性之间找到了一个很好的平衡点,让我在学习Flash MX的过程中,既能了解到其强大的功能,又不至于被复杂的概念所吓倒。

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我最近入手了一本叫做《中文版Flash MX实用教程》的书,虽然我还没有机会把它完全啃下来,但从我翻阅和初步尝试的阶段来看,这本书的定位和内容深度,感觉可以为那些希望快速上手Flash MX,或者对Flash动画制作、交互设计有一些基础概念想要系统学习的朋友们提供一个不错的起点。我尤其关注的是它如何从零开始搭建起一个学习框架,比如是否会详细介绍软件界面上的每一个功能按钮的用途,以及不同工具的联动效果。很多时候,教程的成功与否就在于它能否将复杂的软件操作变得直观易懂,用清晰的逻辑引导读者一步步掌握。我希望这本书在这方面做得足够出色,能够让完全没有接触过Flash的人也能在短时间内建立起信心,开始自己的创作。另外,对于一些高级的功能,例如脚本编程(ActionScript)的引入,我很好奇它会以何种方式呈现。是直接讲解API,还是通过大量的实例来演示?对于初学者来说,后者往往更能激发兴趣,也更容易理解其应用场景。当然,这本书的“实用”二字也让我有所期待,不知道它是否会包含一些实际的项目案例,比如制作一个简单的网页广告、一个互动小游戏,或者一段流畅的动画短片。这些实战演练不仅能巩固所学知识,更能让读者在解决问题的过程中找到成就感,也更容易将学到的技能迁移到实际工作中。总而言之,我对这本书的期望是它能够成为我学习Flash MX过程中的一座坚实的桥梁,让我能够平稳地跨越从零基础到能够独立进行创作的鸿沟。

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我一直在思考如何才能让我的作品在众多Flash动画中脱颖而出,《中文版Flash MX实用教程》这本书,为我提供了一些非常宝贵的思路。它在讲解动画制作时,不仅仅局限于基础的“运动补间”,而是深入探讨了“缓动”的概念。书中通过详细的图文解释,让我明白了如何通过调整缓动曲线,让物体的运动轨迹更加自然、流畅,不再是那种生硬的直线运动。我尝试着将书中介绍的几种缓动效果应用到我的角色动画中,瞬间就感觉动画的生命力得到了极大的提升。此外,这本书对“时间轴”的讲解也异常深入。它不仅仅是告诉你如何插入关键帧,还详细介绍了“动作脚本”在时间轴上的应用,以及如何通过简单的AS代码来控制动画的播放、暂停,甚至实现一些循环播放的效果。这让我看到了将动画与交互相结合的无限可能。我记得书中有一个章节,专门讲解如何制作一个简单的“打字机”效果,通过AS代码,让文字一个一个地出现在屏幕上,这简直太酷了。更让我惊喜的是,书中还提到了“多媒体资源的导入和控制”,比如如何导入背景音乐,如何控制视频的播放进度,以及如何实现音视频的同步。这对于制作包含丰富多媒体内容的Flash项目来说,至关重要。这本书就像一位经验丰富的动画师,将自己多年的心得体会毫无保留地分享出来,让我受益匪浅。

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我喜欢《中文版Flash MX实用教程》这本书,不仅仅是因为它教会了我如何使用Flash MX,更是因为它激发了我对创意和表达的无限热情。这本书在讲解每一个功能时,都不仅仅是停留在“是什么”,而是深入探讨“为什么”和“怎么用”。比如,在讲解“元件”的概念时,它不仅告诉我们元件是什么,还深入分析了为什么使用元件能够提高工作效率,以及如何通过元件的嵌套和组合来构建更加复杂的动画和交互。我尝试用书中讲解的“影片剪辑元件”来制作一个简单的游戏角色,然后生成多个实例,并为它们添加不同的动画序列,这让我感觉自己就像一个真正的游戏开发者。此外,书中还非常注重“用户体验”的设计。它通过一些实际案例,展示了如何利用Flash MX来创建直观易懂的导航,以及如何通过动画反馈来提升用户的互动体验。我尝试着模仿书中的一些交互设计,比如制作一个带有提示信息的按钮,当用户鼠标悬停时,按钮会放大并显示文字,这极大地增强了用户与网页的互动感。更让我感到兴奋的是,书中还提到了“打包成独立应用程序”的功能,这让我看到了将Flash项目发布成桌面应用的可能,进一步拓展了Flash MX的应用范围。这本书就像一位充满激情的艺术家,不仅传授技巧,更点燃了我对创作的渴望。

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