JAVA图形用户界面设计与实例

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出版者:冶金工业出版社
作者:陈家兴
出品人:
页数:427
译者:
出版时间:2004-1
价格:49.0
装帧:平装
isbn号码:9787502434465
丛书系列:
图书标签:
  • java
  • JAVA
  • 图形用户界面
  • 设计
  • 实例
  • 编程
  • 开发
  • 界面设计
  • Swing
  • GUI
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具体描述

Java是Sun公司开发的新一代编程语言,它正逐步成为Internet应用的主要开发语言、本书主要介绍了Java语言基础、基本的用户界面构件及设计、事件处理与窗口构造构件、JFC/Swing基本知识及Swing 系列组件,通过简单文本编辑器实例、简单浏览器实例、围棋程序实例、Java开发时钟实例、俄罗斯方块实例及字母打字练习实例具体介绍了如何利用Java语言建立图形用户界面程序的方法。

本书语言通俗易懂、内容丰富、实用性强,既可作为各大中专院校相关专业和Java培训班的学习和参考用书,也可作为相关技术人员和自学者的学习参考用书。

现代软件开发中的并发编程实践 面向对象与多线程的深度融合 本书深入探讨了现代软件开发中至关重要的一个领域——并发编程。在当今多核处理器已成为主流的计算环境中,编写高效、健壮且可维护的并发程序,是衡量一名优秀软件工程师能力的关键标准之一。本书并非聚焦于特定的GUI框架或界面设计,而是将全部篇幅投入到构建高性能后端服务、复杂计算任务以及响应式系统的核心机制:并发模型、同步机制与线程管理。 第一部分:并发基础与并发模型的演进 本部分为读者建立坚实的理论基础,理解并发的本质,并梳理从传统多线程模型到现代响应式编程范式的演变历程。 第一章:并发的挑战与必要性 1.1 现代硬件架构对并发编程的需求:从摩尔定律到多核并行。 1.2 顺序程序与并发程序的根本区别:时间、顺序与可见性。 1.3 经典并发问题剖析:竞态条件(Race Conditions)、死锁(Deadlocks)、活锁(Livelocks)与饥饿(Starvation)。 1.4 性能权衡:并发带来的抽象开销与潜在的性能提升。 第二章:线程的生命周期与底层机制 2.1 操作系统线程模型与用户级线程的对比。 2.2 线程的创建、调度与上下文切换的开销分析。 2.3 线程安全性的定义与保障方法:不变性(Immutability)作为首选策略。 2.4 内存模型基础:JMM(Java内存模型)或C++ Memory Model下的数据可见性问题。 第三章:同步原语的深度解析 3.1 互斥锁(Mutexes)的原理与局限性。 3.2 信号量(Semaphores)在资源池管理中的应用。 3.3 条件变量(Condition Variables)与复杂同步模式的构建。 3.4 屏障(Barriers)与闭锁(Latches)在高并发同步点中的精确控制。 第二部分:Java并发工具包(JUC)的高级应用 本部分聚焦于实践中应用最广泛、功能最强大的并发工具集,提供详尽的代码示例与性能调优技巧。 第四章:原子操作与非阻塞算法 4.1 CAS(Compare-and-Swap)操作的底层实现与原理。 4.2 `Atomic`类族的应用:原子引用、原子更新器及原子数组。 4.3 基于CAS的非阻塞数据结构设计:无锁栈、无锁队列的构建思路。 4.4 内存屏障在原子操作中的作用。 第五章:并发集合框架的精通 5.1 `ConcurrentHashMap`的结构演进(从分段锁到CAS与Node结构)。 5.2 生产者-消费者模型的实现:`BlockingQueue`系列(ArrayBlockingQueue, LinkedBlockingQueue, SynchronousQueue)的适用场景。 5.3 其它并发集合工具:`ConcurrentSkipListMap`与`CopyOnWriteArrayList`的内部机制与性能陷阱。 第六章:执行器框架与线程池的精细化管理 6.1 `ExecutorService`的架构:`ThreadPoolExecutor`的核心参数解析(核心线程数、最大线程数、拒绝策略)。 6.2 常见线程池类型及其最佳实践(定长、缓存、单例)。 6.3 提交任务的两种方式:`execute()`与`submit()`的选择与返回值处理。 6.4 线程池的生命周期管理、优雅关闭与监控指标。 第七章:并发编程中的Future与异步编程 7.1 `Future`接口的局限性与回调机制的设计。 7.2 `CompletableFuture`:函数式编程在异步处理中的威力。 7.3 组合异步操作:`thenApply`、`thenCompose`与异常恢复机制。 7.4 异步调用的性能剖析与资源隔离。 第三部分:并发设计模式与高级主题 本部分着眼于将并发机制融入到整体软件架构设计中,讨论更复杂的并发模型和企业级应用场景。 第八章:锁机制的高级拓展 8.1 可重入锁(ReentrantLock)与同步代码块/同步方法的对比。 8.2 读写锁(ReentrantReadWriteLock):优化读多写少场景的性能。 8.3 显式锁的优势:尝试加锁、限时加锁与中断处理。 8.4 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)框架的深入分析:自定义同步工具的基石。 第九章:并发设计模式的实战应用 9.1 生产者-消费者模式的健壮实现。 9.2 生产者和多消费者场景下的负载均衡策略。 9.3 读写分离模式:高并发数据访问的优化。 9.4 守护线程(Daemon Thread)与定时任务的调度管理。 第十章:并发编程的调试、监控与性能调优 10.1 识别和诊断死锁的工具与方法(`jstack`分析)。 10.2 线程Dump分析:查找高等待时间线程与CPU占用过高线程。 10.3 锁竞争的性能瓶颈定位与优化:减少临界区长度。 10.4 内存屏障与缓存一致性对程序性能的隐形影响。 10.5 使用Profiling工具对并发程序进行细粒度性能分析。 总结 本书旨在为致力于构建高性能、高并发系统的开发者提供一套系统化、实战化的知识体系。它强调理解底层原理与熟练运用高级工具相结合,帮助读者跨越从单线程思维到多线程思维的鸿沟,最终设计出稳定可靠的并发应用。书中所有的示例均侧重于服务器端逻辑、数据处理流水线和后台服务优化,与用户界面(UI)技术栈的关注点完全不同。

作者简介

目录信息

第一章
Java语言基础 第二章
基本的用户界面构件及设计 第三章
事件处理与窗口构造构件 第四章
JFC/Swing简介 第五章
图标、标签与边框 第六章
按钮、单选按钮和复选框 第七章
列表和组合框 第八章
文本编辑组件 第九章
菜单和工具条 第十章
简单文本编辑器实例 第十一章
简单浏览器实例 第十二章
围棋程序实例 第十三章
Java开发时钟实例 第十四章
俄罗
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读后感

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用户评价

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《JAVA图形用户界面设计与实例》这本书在处理文件I/O与GUI的结合方面,给我留下了深刻的印象。在实际的应用程序开发中,我们经常需要与文件进行交互,比如保存用户的配置信息、加载项目数据、或者导出报表等等。这本书非常巧妙地将文件操作的知识融入到了GUI的开发流程中。它详细介绍了如何使用`JFileChooser`组件来让用户选择文件和目录,以及如何利用Java的标准IO流(如`FileInputStream`, `FileOutputStream`, `BufferedReader`, `BufferedWriter`等)来实现文件的读写操作。我特别欣赏书中关于如何将文件内容显示在GUI组件中(如文本区域JTextArea),以及如何将GUI组件的内容保存到文件的示例。书中还涉及了如何处理文件读取错误、写入错误等异常情况,并给出相应的解决方案,这对于提高程序的健壮性非常重要。我曾经在开发一个文本编辑器时,对文件保存和加载功能感到困惑,但通过这本书,我不仅学会了如何正确地进行文件I/O操作,还掌握了如何将这些操作与GUI事件(如按钮点击)进行联动,让整个过程流畅而高效。这本书让我理解了GUI程序不仅仅是界面的展示,更是与外部数据进行交互的媒介,它为我打开了新的思路。

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《JAVA图形用户界面设计与实例》在对各种对话框(Dialogs)的应用和定制方面,着实让我眼前一亮。我知道在GUI开发中,对话框是实现用户交互、获取用户输入、显示提示信息等的重要手段。这本书系统地介绍了Java Swing中提供的各种标准对话框,如`JOptionPane`(用于显示消息、警告、错误、确认等)、`JColorChooser`(颜色选择器)、`JFileChooser`(文件选择器)等,并详细讲解了它们的用法和参数。更令我惊喜的是,书中还深入探讨了如何创建自定义对话框,包括如何设计对话框的布局、如何添加各种组件,以及如何处理对话框的返回值。我尤其欣赏书中关于如何让自定义对话框具有模态(Modal)和非模态(Non-modal)行为的解释,这对于控制程序的交互流程至关重要。我曾经在开发一个设置界面时,需要一个能够让用户修改多个参数的自定义对话框,并且需要保证用户在关闭对话框前必须做出选择。通过书中对自定义对话框的详细讲解,我不仅轻松地实现了我的需求,还学会了如何让对话框与主窗口进行数据交互,大大提升了我开发复杂GUI界面的能力。

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《JAVA图形用户界面设计与实例》在处理图像和多媒体在GUI中的应用方面,给我带来了极大的启发。在很多应用程序中,图像和音频、视频等多媒体元素是提升用户体验和信息传达效率的重要组成部分。《JAVA图形用户界面设计与实例》书中详细讲解了如何在Swing组件中加载和显示图像,包括使用`ImageIcon`类来创建图像图标,以及如何将这些图标添加到按钮、标签等组件上。书中还演示了如何使用`JScrollPane`来滚动显示大型图像,以及如何实现图像的缩放和裁剪等基本操作。我特别欣赏书中关于如何使用`ImageObserver`接口来处理图像加载过程中的回调,这对于在图像加载完成时更新界面非常有用。虽然书中并未深入涉及复杂的音频或视频播放,但它为我打下了坚实的基础,让我能够理解如何在GUI中集成媒体元素。我曾经在开发一个相册管理软件时,需要展示大量的照片,而这本书提供的图像加载和显示方法,让我能够高效地将照片集成到我的GUI界面中,并实现基本的浏览功能,这极大地丰富了我的应用程序的视觉表现力。

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这本书对Java GUI布局管理器的讲解,绝对是我学习路上的“及时雨”!一直以来,我都觉得GUI的布局就像是一门艺术,如何让各个组件在窗口中和谐地排列,既美观又实用,是件很有挑战的事情。书中对FlowLayout、BorderLayout、GridLayout、GridBagLayout以及Boxlayout等主流布局管理器的介绍,可谓是面面俱到。作者并没有简单地罗列它们的特性,而是通过大量的代码示例,直观地展示了每种布局管理器在实际应用中的效果,以及它们各自的优缺点和适用场景。特别是对GridBagLayout的讲解,虽然它相对复杂,但书中通过循序渐进的步骤和细致的参数解释,让我能够清晰地理解它的强大之处,以及如何利用它来实现高度定制化的布局。我曾经在设计一个复杂的表单时,遇到了组件对齐和间距的问题,束手无策。但看了书中关于GridBagLayout的章节后,我豁然开朗,找到了解决问题的绝佳方法,并能够轻松实现我想要的精确布局。这本书不仅教会了我如何使用这些布局管理器,更重要的是,它培养了我对GUI布局的“空间感”和“设计感”,让我能够站在用户的角度去思考如何布置界面,以达到最佳的用户体验。

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读完《JAVA图形用户界面设计与实例》之后,我深深地被其中对事件驱动编程的深入阐述所折服。我一直认为GUI的核心在于交互,而事件处理正是实现交互的关键。《JAVA图形用户界面设计与实例》在这方面做得非常出色,它不仅仅是列举了各种事件类型,如鼠标事件、键盘事件、焦点事件等等,更重要的是,它详细解释了事件监听器(ActionListener、MouseListener等)的工作原理,以及如何通过匿名内部类、Lambda表达式等方式来实现事件的绑定和处理。书中的代码示例都非常清晰地展示了事件处理的逻辑,让我能够理解事件的产生、传播以及响应过程。我尤其欣赏作者对GUI线程(Event Dispatch Thread, EDT)的强调,这一点对于避免界面卡顿、保证程序响应流畅至关重要。书中提供了多种优化UI性能的技巧,比如使用SwingWorker来处理耗时操作,避免在EDT线程上执行,这让我学到了许多实用的并发编程知识。此外,书中还涉及了更高级的事件处理技巧,例如自定义事件的创建和处理,这为我开发复杂的应用程序提供了思路。我曾经在开发过程中遇到过界面响应不及时的问题,通过书中关于EDT和SwingWorker的讲解,我找到了解决问题的关键,并成功地优化了我的应用程序。这本书不仅教会了我如何编写GUI代码,更重要的是,它培养了我对GUI编程底层原理的深刻理解,让我能够写出更健壮、更高效的应用程序。

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这本书在提供实用案例研究方面,绝对是锦上添花。我非常喜欢书中用实际项目来串联和巩固所学知识的做法。《JAVA图形用户界面设计与实例》书中精心挑选了多个具有代表性的GUI应用程序作为案例,从简单的计算器,到学生信息管理系统,再到更复杂的图形编辑工具,这些案例涵盖了GUI设计中的各种常见场景和技术难点。作者在讲解每个案例时,都能够清晰地展示从需求分析、界面设计、组件选择、事件处理,到最终的代码实现的全过程。我特别受益于书中对代码重用和模块化设计的强调,这让我学会了如何组织和管理大型GUI项目。通过对这些案例的学习,我不仅能够将之前学到的各种技术融会贯通,还能够接触到一些更高级的开发技巧和最佳实践。我曾经在独立开发一个项目时,对如何进行合理的项目结构划分和代码组织感到迷茫。但通过书中对这些案例的研究,我找到了清晰的思路,并能够按照书中提供的方法,构建出结构清晰、易于维护的GUI应用程序,这让我对自己开发复杂应用的能力有了前所未有的信心。

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我对《JAVA图形用户界面设计与实例》这本书在多线程与GUI交互方面的阐述赞不绝口。我知道在GUI编程中,直接在后台线程中操作GUI组件是错误的,会导致各种不可预料的问题。这本书非常清晰地指出了这一点,并提供了正确的解决方案——Swing的事件调度线程(EDT)和`SwingUtilities.invokeLater()`以及`SwingUtilities.invokeAndWait()`方法。通过书中一系列的例子,我深刻理解了如何将耗时的操作(如网络请求、大量数据的处理)放在后台线程执行,然后通过EDT将结果安全地更新到GUI界面上。我特别喜欢书中关于使用`SwingWorker`类来封装后台任务的讲解,这让我的代码结构更加清晰,也更容易管理和维护。我曾经在开发一个需要实时更新数据的程序时,遇到了界面卡顿的问题,而这本书提供的多线程处理方法,完美地解决了这个问题,让我的程序运行得更加流畅和响应迅速。它不仅教会了我如何编写多线程的GUI程序,更重要的是,它帮助我建立起了一个正确的并发编程思维,让我能够编写出更加健壮、高效的应用程序。

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这本书真是让我大开眼界!一直以来,我对Java的GUI编程都有着浓厚的兴趣,但总觉得起点不高,很多基础的知识点总是模模糊糊。然而,当我翻开《JAVA图形用户界面设计与实例》这本书后,我仿佛置身于一个清晰明了的GUI世界。作者的讲解方式非常系统,从最基本的Swing和AWT组件的介绍,到复杂的布局管理器,再到事件处理机制,都循序渐进,逻辑性极强。我特别喜欢书中对每一个组件的详细剖析,比如JButton、JLabel、JTextField等等,它们的功能、属性以及常用的方法都被一一列举,并且配以简洁易懂的代码示例。更令我惊喜的是,书中并没有止步于单个组件的介绍,而是深入探讨了如何将这些组件组合起来,构建出功能丰富、交互性强的界面。例如,在讲解列表框(JList)和表格(JTable)时,作者不仅演示了如何创建和填充数据,还详细介绍了如何实现数据的选择、编辑以及与数据库的联动,这对我来说是巨大的突破。书中的实例也相当实用,涵盖了从简单的计算器到复杂的学生管理系统等多种应用场景,让我能够将学到的知识立刻付诸实践,并在实践中加深理解。我曾经尝试过网上的一些零散教程,但总感觉不成体系,难以形成完整的知识框架。而这本书恰恰弥补了这一不足,它提供了一个完整的学习路径,让我能够逐步掌握Java GUI编程的核心技术。即使是对Java GUI完全陌生的初学者,也能在细致的入门指导下,快速建立起正确的编程思路和良好的编程习惯。这本书的每一个章节都像是为我量身定做的,让我能够一步步克服困难,不断进步,最终能够自信地设计和开发自己的Java GUI应用程序。

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这本书在介绍“外观与感觉”(Look and Feel)方面,为我提供了一个全新的视角。我一直认为,GUI的设计不仅仅是功能的实现,更是用户体验的塑造。而“外观与感觉”正是影响用户体验的关键因素之一。《JAVA图形用户界面设计与实例》这本书详细地解释了Java Swing中“外观与感觉”的概念,以及如何动态地切换应用程序的界面风格。书中介绍了Swing提供的几种内置的“外观与感觉”,如Metal, Nimbus, Windows Classic, Windows等,并提供了代码示例来演示如何在运行时更换它们。这让我能够根据用户的喜好或应用程序的定位,为用户提供不同的界面风格选择。更重要的是,书中还提到了如何创建自定义的“外观与感觉”,虽然这部分内容可能对初学者来说稍显复杂,但它为我展示了Swing GUI的可定制性达到了何种程度。我曾经在开发一个需要迎合特定用户群体口味的应用程序时,对如何让界面更具吸引力感到困惑。通过这本书,我了解了“外观与感觉”的重要性,并学会了如何利用现有的风格来优化我的应用程序界面,使其更符合目标用户的审美。

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《JAVA图形用户界面设计与实例》这本书为我打开了JTable组件的奇妙世界。在此之前,我对表格数据的处理总是感到头疼,数据量一大就显得杂乱无章,显示效果也很差。而这本书通过一系列生动而详实的例子,让我彻底掌握了JTable的强大功能。从基本的创建和数据填充,到更复杂的单元格渲染器(TableCellRenderer)和单元格编辑器(TableCellEditor)的定制,书中都进行了详尽的讲解。我特别欣赏书中关于自定义渲染器和编辑器的部分,这让我能够根据不同的数据类型和业务需求,为表格的单元格赋予独特的显示样式和交互功能,比如将数字格式化、将布尔值显示为复选框、或者允许用户直接在单元格中编辑数据。书中还涉及了如何实现表格的排序、过滤和分页,这些功能对于处理大量数据至关重要,也让我的应用程序更加用户友好。我曾经尝试过自己实现这些功能,但总是磕磕绊绊,而这本书提供的解决方案则非常高效和优雅。通过学习书中关于JTable的知识,我能够轻松地创建出专业、美观的表格界面,并实现复杂的数据管理功能,这极大地提升了我开发效率和应用程序的质量。这本书不仅仅是关于JTable的介绍,更是一种关于如何优雅地处理和展示表格数据的设计理念的传达,让我受益匪浅。

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