轻松掌握Director 7.0(配光盘)

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出版者:清华大学出版社
作者:王东辉 王晓兰 方海英
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1999-10-01
价格:45.0
装帧:
isbn号码:9787900622303
丛书系列:
图书标签:
  • Director 7
  • 0
  • 多媒体制作
  • 互动内容
  • 动画制作
  • Flash替代
  • Lingo脚本
  • 教程
  • 入门
  • 光盘
  • 软件教学
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具体描述

书介绍了Director 7.0的使用方法,包括基本要领、关键技术、使用的命令和高新功能等,同时也提及了Director 6.5的相关内容。作为多媒体动画师,Director 7.0不仅支持QuickTime, Flash, Shockwave, GIF动画等多种多媒体文件格式,而且还支持HTML文件的导入,并可以将文件保存为Java格式在网络上发布。全新的引擎,内嵌的压缩字体和位图压缩,彩色动画

《Director 7.0:互动多媒体的无限可能》 开启您的创意视界,掌控动态影像的魔力。 本书并非一本简单的软件操作指南,它是一扇通往互动多媒体世界的窗口,带您领略Director 7.0带来的非凡创意与无限可能。无论您是初涉此领域的爱好者,还是希望深化技术理解的专业人士,本书都将为您提供一条清晰、高效的学习路径。 内容概览: 第一部分:Director 7.0 核心概念与基础构建 理解互动多媒体的基石: 我们将从最基础的概念出发,深入剖析Director 7.0的设计理念,让您理解为何它能成为制作丰富多媒体体验的强大工具。您将了解Director 7.0如何整合文本、图像、声音、动画和视频,并赋予它们生命。 界面导航与工作流程: 熟悉Director 7.0直观而强大的界面是高效创作的第一步。本书将细致讲解主窗口、工具栏、面板、库等各个组件的功能,并引导您建立起一套流畅的工作流程,从项目创建到最终输出,游刃有余。 掌握Stage与Sprites: Stage(舞台)是您创作的画布,而Sprites(精灵)则是舞台上的舞者。我们将详细介绍如何创建、管理和操控Sprites,包括它们的属性(位置、大小、旋转、透明度等)、行为以及如何在舞台上组织它们,构建出动态的视觉场景。 深入探索Cast: Cast(片库)是您所有多媒体元素的集合地。本书将教您如何导入、组织、管理各种类型的媒体资源,并探讨Cast的不同视图模式,以及如何利用Cast来高效地管理您的项目资产。 色彩、渐变与混合模式: 丰富的色彩表现是多媒体作品的灵魂。您将学习Director 7.0提供的各种色彩工具,包括调色板、渐变编辑器,以及如何运用混合模式创造出令人惊艳的视觉效果。 初识Lingo: Lingo是Director 7.0的脚本语言,是赋予多媒体内容交互性的关键。本书将以循序渐进的方式,为您揭开Lingo的神秘面纱,从最简单的命令开始,让您逐步体会到脚本编程的乐趣与强大。 第二部分:动画与动态效果的精湛演绎 关键帧动画的艺术: 掌握关键帧动画是制作流畅动态场景的核心技能。您将学习如何设置关键帧,定义元素的运动轨迹、大小变化、颜色渐变等,并利用Director 7.0的强大工具创建出逼真且富有表现力的动画。 Xtras:拓展Director的无限可能: Xtras是Director 7.0强大的扩展插件系统。本书将介绍一些常用的Xtras,它们能够为您的作品增添视频播放、3D模型支持、网络连接等更多高级功能,极大地拓展Director 7.0的应用范围。 序列帧动画与GIF导入: 对于一些预先制作好的动画,如序列帧动画或GIF文件,Director 7.0也能轻松应对。您将学习如何导入和控制这些动画,并将其无缝整合到您的项目中。 声音与音乐的融合: 声音是多媒体体验不可或缺的一部分。本书将指导您如何导入、播放、控制各种音频格式,并实现声音与动画的同步,为您的作品注入听觉的活力。 视频素材的整合与处理: 随着视频在多媒体中的地位日益重要,本书将详细介绍如何将视频素材导入Director 7.0,并对其进行基本的剪辑、缩放、播放控制,让您的作品拥有更丰富的表现力。 第三部分:交互设计与用户体验的深度探索 事件处理与响应机制: 互动多媒体的核心在于“互动”。您将深入学习Director 7.0的事件处理机制,理解如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等操作,并据此触发相应的多媒体事件。 Lingo脚本进阶: 在掌握了基础Lingo后,本书将引导您学习更复杂的Lingo脚本,包括变量、条件语句、循环结构、函数等,让您能够编写出更加智能和精密的交互逻辑。 用户界面元素的创建与控制: 按钮、滚动条、文本输入框等用户界面元素是构建交互应用的基础。您将学习如何创建这些元素,并利用Lingo控制它们的行为,从而设计出易于使用的用户界面。 导航系统设计: 对于复杂的项目,清晰的导航系统至关重要。本书将分享设计有效导航结构的技巧,并指导您如何利用Lingo实现不同场景、不同页面之间的跳转和切换。 游戏化元素与趣味互动: 探索如何将游戏化的设计理念融入您的多媒体作品,创造出更具吸引力的用户体验。您将学习如何实现得分、生命值、过关等游戏机制。 第四部分:项目输出与部署策略 多种输出格式的运用: Director 7.0支持多种输出格式,包括可执行文件 (.exe)、Shockwave (.dcr) 以及其他平台兼容格式。本书将详细介绍各种输出选项的特点和适用场景。 优化性能与压缩技巧: 为了确保作品在不同设备上的流畅运行,性能优化是必不可少的环节。您将学习如何优化媒体资源,减少文件大小,并运用Director 7.0的内置工具进行压缩。 跨平台部署的挑战与解决方案: 了解在不同操作系统和设备上部署您的作品时可能遇到的挑战,并学习相应的解决方案,确保您的作品能够广泛传播。 Web多媒体的集成: 探索将Director 7.0制作的内容发布到Web上的方法,以及如何与其他Web技术进行集成,打造出更具互动性的在线体验。 本书特点: 理论与实践相结合: 每章节都配有详细的步骤解析和丰富的示例,让您在理解理论的同时,也能立即动手实践。 循序渐进的学习曲线: 内容从基础到进阶,层层递进,即使是初学者也能轻松上手,逐步掌握Director 7.0的强大功能。 注重创意与应用: 本书不仅教授技术,更激发您的创意,引导您思考如何将Director 7.0应用于实际项目,如教育软件、产品演示、互动游戏、数字出版物等。 深入剖析核心技术: 针对Director 7.0的关键技术点进行深入解读,帮助您建立起扎实的理论基础,理解其工作原理,从而更好地解决实际问题。 强调脚本编程的重要性: Lingo脚本语言是Director 7.0实现高级交互的关键。本书将投入大量篇幅,帮助您掌握Lingo,释放Director 7.0的全部潜力。 谁应该阅读这本书? 多媒体爱好者: 对制作互动内容充满热情,希望学习一种强大的多媒体创作工具。 平面设计师与动画师: 希望将静态设计提升到动态互动层面,拓展作品的表现力。 网页开发者: 寻求为网页添加更丰富、更具互动性的多媒体元素。 教育工作者与培训师: 希望制作生动有趣的教学材料或培训课程。 独立游戏开发者: 寻找一种能够快速原型化和制作2D互动内容的工具。 内容创作者: 任何希望通过互动多媒体形式来表达创意、传递信息的人。 立即开启您的互动多媒体创作之旅! 通过深入学习本书,您将不再是软件的被动使用者,而是能够掌控Director 7.0,将您的奇思妙想转化为生动、互动、引人入胜的多媒体作品。让我们一起探索互动多媒体的无限可能,用Director 7.0书写您的创意传奇!

作者简介

目录信息

第一章 Director 7.0概述
第二章 快速入门
第三章 操作界面
第四章 在Director 中绘制图形
第五章 剧组和剧组成员
第六章 总谱
第七章 精灵
第八章 文本
第九章 行为
第十章 调色板
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得相当有活力,色彩搭配明亮,一看就让人对学习充满期待。我本来对3D动画制作有些畏惧,总觉得这东西高深莫测,需要大量的编程知识才能上手。但翻开目录后,我发现编排的逻辑非常清晰,从最基础的界面认知到核心功能的逐一讲解,循序渐进,完全没有那种硬邦邦的技术手册感觉。作者似乎非常懂得初学者的心理,总能在关键步骤提供详尽的图文对照说明,每一个操作鼠标的点击位置都标注得一清二楚,生怕我们遗漏了哪个小细节。尤其是那些关于时间轴和行为脚本的介绍部分,用了很多生活化的比喻来解释复杂的概念,比如把动画的关键帧比作电影剧本的场景切换,一下子就让人明白了其内在的运作原理。我试着跟着书中的第一个小案例做了一个简单的物体移动动画,过程异常顺畅,那种亲手创造出动态效果的成就感,真的让人欲罢不能,感觉这本书就是为我这种“零基础小白”量身定做的学习向导,提供了一个安全可靠的入门跳板。

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我必须强调这本书在“常见问题解答”方面的详尽程度。这部分内容往往被其他技术书籍所忽略,但它恰恰是学习者在实际操作中遇到困难最多的地方。这本书很贴心地收录了大量在不同操作系统环境下可能出现的兼容性问题,以及在特定功能应用中容易“卡壳”的节点。比如,关于如何处理外部Flash动画的嵌入问题,书中不仅给出了标准流程,还详细列出了两种最常见的出错原因和对应的修复代码片段。这种“预判式”的指导,极大地节省了我自己去论坛搜索答案的时间和精力。可以说,这本书在内容准备上投入了极大的心力,它不仅仅是一个软件的参考手册,更像是一个经验丰富的技术顾问,提前预见到学习者可能遇到的所有障碍,并提前备好了解决方案。读完这本书,我感觉自己已经可以自信地着手进行中小型互动项目的开发了。

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这本书的深度和广度都超出了我原本的预期,我本以为它只是停留在软件基础操作的层面,但深入阅读后发现,它对Director 7.0中一些高级特性的挖掘也做得相当到位。比如,书中花了相当篇幅讲解如何有效地管理媒体资源,包括如何优化导入的图形和声音文件,以确保最终作品的加载速度和运行效率,这对于未来想开发互动程序或小型游戏的读者来说,无疑是宝贵的第一手经验。更让我惊喜的是,作者并没有仅仅停留在“怎么做”的层面,而是探讨了“为什么这么做”的设计理念。在讲解Lingo脚本语言的部分,作者特意穿插了一些性能优化的建议,这使得我们不仅仅是学会了写代码的句法,更能体会到编写高效脚本的艺术性。那些关于颜色管理和色彩空间转换的章节,讲解得非常细致,即便是对图形学不太了解的人,也能通过书中的实例理解如何控制最终输出的视觉效果,这对于追求专业水准的创作者来说,价值非凡。

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这本书的特点在于,它成功地搭建了一座理论与实践之间的坚实桥梁,它没有采用那种高高在上、不接地气的学术语言,而是全程保持着一种平易近人的、像资深同行在手把手教学的语气。我之前买过几本关于多媒体制作的书,要么是只讲概念但缺乏操作步骤,要么就是纯粹的操作手册,读起来枯燥乏味。但这本书的优秀之处在于,它巧妙地平衡了这两者。在讨论到动画曲线和平滑度时,作者会引用一些动画设计的基本原则,帮助读者建立起对动态美学的基本认知,而不是仅仅停留在拖动滑块的层面。这使得我们不仅学会了使用Director 7.0这个工具,更重要的是,提升了我们作为多媒体设计师的整体思维框架。对于那些希望将自己的创意转化为具体数字产品的人来说,这本书提供的远不止是一份软件指南,更像是一份带着创意思维的工具箱说明书。

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从阅读体验上来说,这本书的排版和印刷质量都属于上乘。纸张的质感很好,即便是长时间翻阅,也不会感到眼睛疲劳。更重要的是,它在内容呈现上体现了一种高度的系统性和一致性。每一个章节的结构都遵循着“理论介绍—实例演示—关键点总结”的模式,这种稳定的节奏感让学习过程变得极其有规律可循,极大降低了学习过程中容易产生的迷茫感。我个人特别欣赏作者在讲解复杂工具栏和菜单选项时所采用的“模块化”处理方式,它把庞大而复杂的软件功能划分成了易于消化的“小积木”,让读者可以根据自己的学习进度,选择性地攻克每一个模块。这本书的实用性体现在,它提供的每一个练习案例,都像是一个独立的、可以立即投入使用的微型项目,而不是那种为了凑字数而设计的空洞示例,这让学习成果能够得到即时验证,极大地增强了学习的主动性和持久性。

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