Flash MX 2004动画设计 TOP10

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出版者:上海浦东电子出版社
作者:
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2004-10
价格:30.0
装帧:平装
isbn号码:9787900366849
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 入门
  • 矢量图形
  • 交互设计
  • 多媒体
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  • 软件
  • Flash
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具体描述

《Flash MX 2004动画设计:精选教程与实践案例》 本书是一本面向Flash MX 2004动画设计爱好者的实践指导手册。它并非系统性的软件教学,而是精选了一系列在实际项目中最常用、最有效的动画制作技巧与创意应用,旨在帮助读者快速提升动画设计能力,掌握将创意转化为生动视觉效果的关键方法。 核心内容亮点: 精炼动画基础: 我们从Flash MX 2004的核心动画原理出发,但聚焦于实际操作中的核心概念。例如,深入剖析“关键帧动画”的灵活运用,不仅仅是简单的位移和缩放,更涵盖了如何利用形状变化、颜色渐变以及滤镜特效来创造富有表现力的动画序列。我们将演示如何通过精细调整缓动曲线,让动画更具流畅感和生命力,摆脱生硬的机械运动。此外,对于“经典补间”和“形状补间”的应用场景,我们将提供独到的见解,指导读者在何时选择何种补间方式能最高效地达成设计目标。 骨骼动画的艺术: 骨骼动画是Flash MX 2004中实现复杂角色动画的关键。本书将详细讲解如何建立高效的骨骼结构,无论是应用于人物、动物还是机械关节。我们不仅仅停留在骨骼的绑定,更注重骨骼权重、反向动力学(IK)以及IK链的设置技巧,这些能够让你的人物动作更加自然、富有弹性和真实感。通过一系列精心设计的实例,你将学会如何让角色做出跑、跳、挥手等复杂动作,并能根据角色设定调整骨骼运动的力度和节奏。 滤镜与混合模式的魔力: 视觉表现力是动画的生命。本书将深入探索Flash MX 2004内置的强大滤镜系统,例如模糊、发光、阴影、变形等,并教你如何组合使用这些滤镜来创造出令人惊叹的视觉效果。同时,我们将重点讲解混合模式(Blend Modes)的妙用,如何通过不同的混合模式实现光影的交互、透明度的叠加以及特殊材质的模拟,为你的动画增添层次感和深度。 遮罩动画的创意无限: 遮罩是Flash中一种非常灵活的视觉表现手法。本书将演示如何利用遮罩实现各种动态效果,例如光束扫过、文字渐显、画面区域性揭示等。我们还将探讨如何结合遮罩与元件的动画,创造出更复杂的视听体验,让信息传递和场景构建更加引人入胜。 元件实例化的精妙运用: 元件(Symbols)是Flash动画设计中提高效率和统一风格的基石。本书将详细讲解如何创建、编辑和管理不同类型的元件(影片剪辑、图形、按钮),并重点教授元件实例化的高级技巧,如嵌套元件、多实例的同步与异步控制,以及如何利用元件的变量和函数实现交互式动画。 AS 2.0脚本的实战应用(基础篇): 为了让你的动画不仅仅是静态的播放,本书还将引入ActionScript 2.0的基础知识,但侧重于其在动画控制方面的应用。我们将通过实际案例,展示如何使用AS 2.0来控制动画的播放、暂停、跳转,实现简单的交互功能,例如点击触发动画、鼠标悬停效果等。这部分内容旨在帮助你将动画设计提升到互动叙事的层面,为你的作品注入更多的活力。 声音与动画的完美融合: 优秀的动画离不开恰当的声音设计。本书将指导你如何导入、编辑和同步音频文件,并教你如何利用声音事件来触发动画,或者根据动画的节奏来调整声音的播放。我们将演示如何通过音效的运用,极大地增强动画的表现力和感染力。 排版动画的实用技巧: 在信息展示和广告设计中,动态的文字效果至关重要。本书将提供多种排版动画的创意和实现方法,例如文字的逐字出现、字母的组合变换、段落的流动效果等,帮助你制作出既美观又信息量丰富的动态排版。 循序渐进的实践案例: 本书的每一章节都配有精心设计的实践案例,这些案例涵盖了从简单的片头动画、banner广告到更复杂的场景过渡和角色表演。通过跟随这些案例的步骤,你可以亲手实践所学知识,并将零散的技巧融会贯通,最终能够独立完成具有一定复杂度的动画项目。 谁适合阅读这本书? Flash MX 2004的初学者: 希望快速掌握Flash动画核心制作流程,并能独立完成基础动画作品。 已有Flash基础,但希望深化技能的设计师: 寻求更高级的动画技巧、更优化的工作流程和更具创意的解决方案。 网页设计师、UI/UX设计师、动效设计师: 希望将Flash动画技术应用于网页交互、产品原型演示以及动态视觉内容创作。 对2D动画制作感兴趣的爱好者: 想要学习如何将创意转化为生动有趣的二维动画。 本书以“ TOP10”为主题,精选了十个最具代表性和实用价值的动画设计领域,每一个领域都通过深入浅出的讲解和实操案例来呈现。我们相信,通过对本书内容的学习和实践,你将能够游刃有余地驾驭Flash MX 2004,创作出令人眼前一亮的动画作品。

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目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我对这类“精选教程”的出版物一直保持着审慎的态度。很多打着“TOP”旗号的书,最后发现不过是把基础知识重新包装了一下,内容上其实非常单薄,所谓的“十佳”案例,可能十个里面有八个都是基础图形的位移和缩放,换个皮肤而已。我希望这本**《Flash MX 2004动画设计 TOP10》**能真正做到名副其实。我真正期待的是那些能够体现“设计感”的章节,而不是单纯的技术堆砌。例如,在处理角色动画的“追逐与躲避”时,这本书是否有独到的见解来平衡物理规律和夸张表现?它能否提供一些关于“节奏感”和“重心的把握”的量化标准或视觉案例,而不是仅仅依靠设计师的主观感觉?MX 2004的强大之处在于其矢量和时间轴的深度结合,我希望这本书能把这个结合点挖掘到极致。比如,如何利用“遮罩动画”做出深邃的空间感,或者在“形状补间”中融入渐变和透明度的复杂变化,形成视觉上的层次递进。如果这本书只是停留在“如何使用工具栏上的按钮”的层面,那就太让人失望了。我更看重的是,它能否教会我如何“思考”动画,如何从一个简单的概念,提炼出最具有视觉冲击力的那十种实现路径。

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我购买**《Flash MX 2004动画设计 TOP10》**,也是带着对那个时代独特氛围的怀旧情绪。MX 2004是Flash全盛时期的一个重要节点,它承载了无数早期网页动画和互动应用的记忆。因此,我期望这本书的内容不仅限于制作本身,还能触及到**“应用场景”**和**“项目管理”**。比如,这“TOP10”的案例是否包含了一些当年非常流行的应用类型?会不会有一章专门讲解如何将这十个技巧应用到早期的**微型互动游戏**或**信息可视化展示**中去?我特别想看的是,如何利用MX 2004的元件和时间轴,去构建一个**可重用、可扩展**的动画模块库。在那个资源受限的年代,高效的模块化管理是项目成功的关键。如果这本书能提供一些关于命名规范、元件嵌套层级控制的“项目级”经验分享,而不是仅仅局限于单个动画片段的制作,那它就超越了一本纯粹的技术手册,而变成了一本实战项目管理指南。这种对“工程化”的探讨,才是真正能让读者从“制作者”成长为“项目负责任”的关键一步。

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这本书的名字听起来就像一个快速提升技能的捷径,但作为一名追求细节的动画爱好者,我更关注的是**美学层面的指导**,而不仅仅是技术操作。我希望这“TOP10”的精选,不仅仅是技术难度的排名,更是审美高度的体现。例如,在“图形动画”这一块,它是否会深入探讨**“风格化”**的问题?它能否展示十种截然不同的视觉风格(如赛璐珞、扁平化、故障艺术等),并逐一解析在MX 2004环境中,实现这些风格的关键动画控制点和颜色策略?更进一步,我想知道在展示动态图形时,如何通过运动曲线(Ease/In-Out)的设计,来暗示物体的材质和重量感。如果书里只是展示了一堆会动的几何图形,而没有教会我如何赋予这些图形以“生命感”和“情感表达”,那这本书的价值就会大打折扣。我期望它能提供一些关于动画“呼吸感”的教程,即如何让静止的画面也充满张力,这才是衡量一个动画设计师水平的关键。

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我阅读这本书的初衷,其实是想寻找一些老派动画制作的“匠人精神”。Flash MX 2004那个时代,动画制作的限制更多,资源也相对匮乏,优秀的动画作品往往更考验作者的创意和对软件特性的深刻理解。所以,我非常希望**《Flash MX 2004动画设计 TOP10》**能侧重于那些**“非主流”但高效的制作窍门**。比如,有没有关于如何巧妙利用SWF文件的加载机制来优化加载速度的秘籍?或者,它有没有披露一些鲜为人知的图层混合模式或滤镜组合技巧,用以在不使用复杂代码的情况下,实现媲美后期软件的视觉效果?我特别关注那些能体现“取巧”但又“高明”的解决方案。如果它能用几个案例清晰地展示,如何通过巧妙的元件嵌套和时间轴的精准同步,构建出一个能够自动循环且逻辑严谨的复杂动态图形系统,那绝对是物超所值。这类内容,往往是那些标准入门教程里找不到的,因为它们需要作者对软件架构有深入的逆向理解。我希望这本书能提供这种“内幕”信息,让我感觉自己掌握了超越普通用户的“独门武功”。

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这本书的名字听起来就让人热血沸腾,**《Flash MX 2004动画设计 TOP10》**,这个“TOP10”的设定简直是直击人心!我当时买它的时候,主要就是冲着这个“精选”和“实战”的意味去的。我之前断断续续学过一些动画软件,但总感觉那些教程要么太基础,要么就是东一榔头西一棒子,抓不住重点。拿到这本书,我满心期待它能像一本武功秘籍一样,直接告诉我那些最顶尖、最高效的动画制作技巧。我希望能看到那些“业界大牛”才会用的炫酷过渡效果、时间轴控制的精妙之处,或者是在元件实例管理方面的独门心法。比如,我特别想知道,如何用最少的帧数,做出那种流畅得不可思议的运动轨迹?又或者,书里会不会深入讲解ActionScript在控制复杂动画序列时的应用,而不是仅仅停留在“点一下按钮,物体动一下”的入门级别。毕竟是MX 2004那个年代的巅峰技术总结,我希望能从中挖掘出一些至今仍不过时的设计哲学,而不是一堆过时的代码片段。我希望它能像一个经验丰富的师傅,直接把最精华的“招式”倾囊相授,让我少走弯路,直接迈入中高级制作的门槛。这本书的封面设计如果够有冲击力,能让人一眼看出它所蕴含的能量,那简直是锦上添花,让人迫不及待地想打开它,去探索那十个改变命运的“TOP”技巧。

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