Authorware 4.0 功能详解

Authorware 4.0 功能详解 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1999-03-01
价格:23.0
装帧:
isbn号码:9787030070715
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • Authorware 4
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具体描述

Authorware是一个非常优秀的多媒体制作工具,自问世以来一直倍受广大多媒体开发人员的青睐。Authoware 4.0与Auhoreware3.5相比,各种界面都有很大变化,同时增加了很多新的功能,使它较以前的版本更加快捷、方便。

本书共十三章,第一章至第九章对Authorware4.0的基本使用方法进行了全面介绍,内容包括安装、启动及各种图标(包括显示图标、动画图标、声音图标、擦除

《Authorware 4.0 功能详解》内容简介 本書是為廣大Authorware 4.0用戶精心編寫的專業技術指南。Authorware作為一款強大的互動式多媒體開發工具,在教育、培訓、演示等領域早已享有盛譽。本書將帶您深入探索Authorware 4.0的核心功能,全面解析其操作技巧和應用策略,助您掌握從基礎入門到高級開發的全過程,輕鬆打造高品質的互動式內容。 第一部分:Authorware 4.0 基礎概覽與入門 本部分旨在為初學者建立紮實的Authorware 4.0基礎。我們將從軟體安裝與界面介紹開始,詳細講解Authorware 4.0的開發環境、工作區域、主菜單、工具欄以及常用面板。您將了解Authorware 4.0的基本架構,包括流程圖概念、圖標的種類與作用,以及如何構建第一個簡單的互動式應用。 Authorware 4.0 工作環境解析 軟體安裝與系統需求 啟動與退出Authorware 4.0 主界面佈局與各功能模塊詳解 屬性窗口、資源窗口、調試器等常用工具介紹 流程圖思維與圖標運用 Authorware 4.0的流程圖工作模式 圖標的功能與層級結構 常用圖標(如Start, End, Move, Display, Sound, Play, Wait, Branch, Decision等)的詳細功能與用法 創建與組織流程圖的基本原則 構建您的第一個互動式應用 從零開始創建一個簡單的演示文稿 添加文本、圖像和聲音元素 設置基本的用戶互動(如點擊事件) 測試與運行您的應用 第二部分:Authorware 4.0 核心功能深度解析 在掌握了Authorware 4.0的基本操作後,本部分將引導您深入了解其強大的核心功能,這將極大地拓展您內容開發的深度與廣度。 視覺元素與多媒體集成 圖像處理: 支持的圖像格式,導入、編輯、替換圖像,圖像屬性設置(透明度、疊加、動畫效果等)。 動畫製作: 字元動畫、路徑動畫、多對象動畫,以及如何利用Authorware 4.0的動畫功能創建生動的視覺效果。 聲音與音樂: 導入、播放、控制音頻文件,設置音量、循環播放,與動畫同步。 視頻播放: 支持的視頻格式,視頻的導入、播放、控制,以及如何將視頻融入互動式內容。 文本與字體: 文本框的創建與編輯,字體、字號、顏色、對齊方式等設置,以及如何使用文本創建標題、說明和互動提示。 互動設計與用戶交互 按鈕與熱點: 創建不同樣式的按鈕,設置按鈕的響應動作;創建熱點區域,實現更靈活的點擊交互。 用戶輸入: 文本輸入框、單選按鈕、複選按鈕、列表框等控件的應用,用於獲取用戶的選擇與輸入。 條件判斷與分支: 利用Decision圖標實現基於用戶選擇或程序狀態的分支邏輯,創建動態的內容流程。 變量與表達式: 變量的定義、賦值與使用,數學運算與邏輯運算,用於控制程序流程和存儲數據。 進階多媒體控制與同步 時間軸控制: 精確控制多媒體元素的出現、消失和運動時間,實現複雜的動畫序列。 多媒體元素的調度與管理: 如何有效地組織和管理大量的多媒體資源,確保流暢的播放效果。 與外部程序的交互: 介紹Authorware 4.0與其他軟體(如計算機輔助教學軟體、數據庫等)的接口與集成能力。 第三部分:Authorware 4.0 的實用技巧與高級應用 本部分將分享一系列實用的開發技巧,幫助您提高開發效率,並指導您將Authorware 4.0應用於更複雜的項目。 效率提升與資源管理 模板的使用與自定義模板創建 腳本(Script)功能的運用:利用Script語言實現更複雜的邏輯控制和個性化功能。 資源文件的組織與打包:如何有效管理和分發您的Authorware項目。 調試技巧:利用Authorware 4.0的調試工具,快速定位和解決程序中的錯誤。 項目開發實踐與案例分析 教學軟件開發: 如何利用Authorware 4.0創建結構清晰、互動性強的在線課程、培訓模塊。 產品演示與推廣: 設計引人入勝的產品介紹,展示產品功能與優勢。 互動遊戲與測驗: 創建趣味性的互動遊戲和知識測驗,增強用戶參與度。 複雜交互應用構建: 結合本章所學知識,逐步構建更複雜、更具挑戰性的互動式應用。 第四部分:Authorware 4.0 的部署與發布 最後,本部分將指導您如何將開發完成的Authorware 4.0應用發布到不同的平台,使其能夠被廣泛傳播和使用。 發布選項與格式 導出為可執行文件 (.exe) 打包成安裝程序 兼容不同操作系統的設置 在不同平台上的部署 CD-ROM發布 網絡發布(如內部網、網站) 針對特定硬件設備的優化建議 通過對本書內容的系統學習,您將能夠全面掌握Authorware 4.0的各項功能,不僅能夠獨立完成各種專業的互動式多媒體內容開發,更能激發您的創意,將Authorware 4.0的潛力發揮到極致。無論您是初學者還是有經驗的開發者,本書都將是您Authorware 4.0開發之路上的得力助手。

作者简介

目录信息

前言
第一章 Authorware4.0的启动、特点及新功能
1?1 Authorware简介
1?2 启动Authorware4.0
1?3 认识Authorware4.0
1?3?1 菜单栏
1?3?2工具条
1?3?3 设计窗口
1?3?4 工具箱
1?4 Authorware4.0的新功能
第二章 妙用Authorware4.0的图解工具箱
2?1 绘制图形
2?1
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我注意到这本书在叙事风格上展现出一种非常独特的、近乎散文式的推进方式。它不像传统的技术手册那样逻辑分明、层层递进,反而更像是一位经验丰富的老匠人,带着一丝怀旧的情绪,絮絮叨叨地跟你分享他当年是怎么“摆弄”这个软件的。比如,在讲解“行为”和“对象”的关联时,作者用了大段的篇幅来描述第一次在屏幕上看到自己创建的角色动起来时的那种激动心情,以及对那个时代的交互设计局限性的感慨。这种个人化的叙事,初看之下或许有些亲切感,但随着阅读的深入,其技术内容的稀释感便愈发明显。当我们需要查找一个关于特定对话框选项的精确功能定义时,往往需要穿过好几页关于软件发展历史和作者个人轶事的描述才能找到那个关键句子。对于我这种时间宝贵,只想快速定位问题解决方案的用户来说,这种散文化的结构成了巨大的障碍。它似乎更适合在壁炉边慢慢品读,而不是作为一份需要快速检索的工具书来使用。技术含量被这种叙事风格冲淡了,实在可惜了Authorware 4.0本身所具有的潜力。

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这本书对软件工程实践层面的讨论,几乎可以忽略不计。Authorware 4.0作为一个项目开发工具,其项目管理、版本控制、多人协作、最终部署的复杂性是显而易见的。然而,这本书的全部篇幅,似乎都聚焦在了如何在Authorware的IDE(集成开发环境)内部“玩转”单个场景的制作上。关于如何将制作好的.a4w文件高效地发布到不同介质(比如早期的CD-ROM或网页浏览器插件),如何处理内存溢出问题,如何构建一个包含数百个场景的大型互动课程的模块化结构,这些至关重要的话题,全书只在结论部分用不到两页的篇幅草草带过,甚至没有提供任何实战案例来支撑这些高阶概念。这让我想起只教人如何雕刻一块小木偶,却完全不提如何为这个木偶搭建一个可以展出的舞台的教程。对于任何一个试图用Authorware 4.0来承载商业级或教育级复杂应用的开发者来说,这本书提供的“功能详解”显然是不完整的,它遗漏了从“制作”到“交付”这一关键的桥梁。

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哎呀,这本书《Authorware 4.0 功能详解》的封面设计真是……怎么说呢,挺复古的,那种上世纪末期软件手册的厚重感扑面而来。我原本是冲着“功能详解”这四个字去的,想着能深入挖掘一下这个经典多媒体制作工具的每一个角落,毕竟在那个时代,Authorware 可是构建交互式学习软件和演示文稿的利器。然而,翻开目录,我心里咯噔一下。它似乎更像是一本面向完全初学者的入门指南,重点放在了如何拖拽图标、如何设置基本的流程控制上。对于我这种已经对流程图编程逻辑有一定了解的人来说,这些基础操作的篇幅实在过于冗余了。我更期待看到关于Xtras、脚本语言的高级应用,或者至少是对性能优化、资源打包等“疑难杂症”的深入剖析。这本书似乎满足于停留在“能用”的层面,却没能触及“用好”的精髓。那种深度挖掘软件底层逻辑、探讨不同版本间细微差别的专业性内容,在这本书里基本找不到踪影,感觉就像是厂家提供的简易安装说明书被硬生生地扩充成了“详解”。我花了不少时间在搜索那些我早已掌握的快捷键和基础界面介绍上,这无疑是一种时间的损耗。总而言之,对于一个寻求进阶技巧的资深用户而言,这本书的“详解”二字,或许有些言过其实了。

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这本书的排版和印刷质量,简直让人梦回那个纸张还带着淡淡油墨味的年代。坦白说,阅读体验算不上愉悦。大量的截图,那些低分辨率的界面元素,在现在的显示器上看起来模糊不清,很多细节根本无法捕捉。更让人抓狂的是,它的示例代码和屏幕操作步骤之间的对应关系常常显得有些跳跃。作者似乎默认读者已经对Authorware的Lingo脚本语言有了一定的直觉理解,所以很多关键的脚本片段只是被简单地贴在了旁边,缺乏足够的上下文解释。比如,当讲到如何处理一个复杂的动画序列时,书里只给出了一个看似完整的代码块,但对于其中某个特定变量的初始化逻辑,却只用了一句轻描淡写的“参照前文设置”,而前文根本就没有详细提及那个变量的精确作用域和取值范围。这对于需要精确控制每一个动作的开发者来说,简直是灾难性的阅读体验。我不得不频繁地在书本和另一台机器上运行的Authorware 4.0模拟环境中来回切换,试图还原作者当时的思考路径,效率极低。它更像是一份未经充分校对的内部培训材料,而非一本面向市场的、结构严谨的专业参考书。

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最让我感到困惑的是其对“新功能”的侧重点选择。作为一本聚焦于4.0版本的“详解”,我预期它会着重介绍相较于3.x版本引入的那些具有颠覆性的新特性——比如更强大的脚本函数库、新的媒体支持格式的优化,或是针对特定操作系统的新API接口。然而,书中花费了大量的篇幅来重复讲解那些在早期版本中就已经非常成熟且被广泛使用的基础功能,比如“拖放”逻辑的构建、标准“按钮”组件的设置等。对于4.0版本中真正带来开发效率提升的那些底层优化,书中的介绍往往是点到为止,缺乏技术细节的支撑。这使得这本书的“时效性”和“专业深度”都大打折扣。它看起来更像是一本“Authorware 1.0/2.0 基础回顾”,然后简单地将4.0的界面截图替换了一下,就直接冠以4.0的名称出版了。如果一个读者是冲着学习Authorware 4.0的独特卖点而购买的,那么他极有可能会感到自己的期望落空,因为这本书并没有真正“详解”出4.0版本究竟强大在哪里,它只是泛泛地介绍了一个多媒体制作软件的基本操作流程。

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