Authorware是一个非常优秀的多媒体制作工具,自问世以来一直倍受广大多媒体开发人员的青睐。Authoware 4.0与Auhoreware3.5相比,各种界面都有很大变化,同时增加了很多新的功能,使它较以前的版本更加快捷、方便。
本书共十三章,第一章至第九章对Authorware4.0的基本使用方法进行了全面介绍,内容包括安装、启动及各种图标(包括显示图标、动画图标、声音图标、擦除
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我注意到这本书在叙事风格上展现出一种非常独特的、近乎散文式的推进方式。它不像传统的技术手册那样逻辑分明、层层递进,反而更像是一位经验丰富的老匠人,带着一丝怀旧的情绪,絮絮叨叨地跟你分享他当年是怎么“摆弄”这个软件的。比如,在讲解“行为”和“对象”的关联时,作者用了大段的篇幅来描述第一次在屏幕上看到自己创建的角色动起来时的那种激动心情,以及对那个时代的交互设计局限性的感慨。这种个人化的叙事,初看之下或许有些亲切感,但随着阅读的深入,其技术内容的稀释感便愈发明显。当我们需要查找一个关于特定对话框选项的精确功能定义时,往往需要穿过好几页关于软件发展历史和作者个人轶事的描述才能找到那个关键句子。对于我这种时间宝贵,只想快速定位问题解决方案的用户来说,这种散文化的结构成了巨大的障碍。它似乎更适合在壁炉边慢慢品读,而不是作为一份需要快速检索的工具书来使用。技术含量被这种叙事风格冲淡了,实在可惜了Authorware 4.0本身所具有的潜力。
评分这本书对软件工程实践层面的讨论,几乎可以忽略不计。Authorware 4.0作为一个项目开发工具,其项目管理、版本控制、多人协作、最终部署的复杂性是显而易见的。然而,这本书的全部篇幅,似乎都聚焦在了如何在Authorware的IDE(集成开发环境)内部“玩转”单个场景的制作上。关于如何将制作好的.a4w文件高效地发布到不同介质(比如早期的CD-ROM或网页浏览器插件),如何处理内存溢出问题,如何构建一个包含数百个场景的大型互动课程的模块化结构,这些至关重要的话题,全书只在结论部分用不到两页的篇幅草草带过,甚至没有提供任何实战案例来支撑这些高阶概念。这让我想起只教人如何雕刻一块小木偶,却完全不提如何为这个木偶搭建一个可以展出的舞台的教程。对于任何一个试图用Authorware 4.0来承载商业级或教育级复杂应用的开发者来说,这本书提供的“功能详解”显然是不完整的,它遗漏了从“制作”到“交付”这一关键的桥梁。
评分哎呀,这本书《Authorware 4.0 功能详解》的封面设计真是……怎么说呢,挺复古的,那种上世纪末期软件手册的厚重感扑面而来。我原本是冲着“功能详解”这四个字去的,想着能深入挖掘一下这个经典多媒体制作工具的每一个角落,毕竟在那个时代,Authorware 可是构建交互式学习软件和演示文稿的利器。然而,翻开目录,我心里咯噔一下。它似乎更像是一本面向完全初学者的入门指南,重点放在了如何拖拽图标、如何设置基本的流程控制上。对于我这种已经对流程图编程逻辑有一定了解的人来说,这些基础操作的篇幅实在过于冗余了。我更期待看到关于Xtras、脚本语言的高级应用,或者至少是对性能优化、资源打包等“疑难杂症”的深入剖析。这本书似乎满足于停留在“能用”的层面,却没能触及“用好”的精髓。那种深度挖掘软件底层逻辑、探讨不同版本间细微差别的专业性内容,在这本书里基本找不到踪影,感觉就像是厂家提供的简易安装说明书被硬生生地扩充成了“详解”。我花了不少时间在搜索那些我早已掌握的快捷键和基础界面介绍上,这无疑是一种时间的损耗。总而言之,对于一个寻求进阶技巧的资深用户而言,这本书的“详解”二字,或许有些言过其实了。
评分这本书的排版和印刷质量,简直让人梦回那个纸张还带着淡淡油墨味的年代。坦白说,阅读体验算不上愉悦。大量的截图,那些低分辨率的界面元素,在现在的显示器上看起来模糊不清,很多细节根本无法捕捉。更让人抓狂的是,它的示例代码和屏幕操作步骤之间的对应关系常常显得有些跳跃。作者似乎默认读者已经对Authorware的Lingo脚本语言有了一定的直觉理解,所以很多关键的脚本片段只是被简单地贴在了旁边,缺乏足够的上下文解释。比如,当讲到如何处理一个复杂的动画序列时,书里只给出了一个看似完整的代码块,但对于其中某个特定变量的初始化逻辑,却只用了一句轻描淡写的“参照前文设置”,而前文根本就没有详细提及那个变量的精确作用域和取值范围。这对于需要精确控制每一个动作的开发者来说,简直是灾难性的阅读体验。我不得不频繁地在书本和另一台机器上运行的Authorware 4.0模拟环境中来回切换,试图还原作者当时的思考路径,效率极低。它更像是一份未经充分校对的内部培训材料,而非一本面向市场的、结构严谨的专业参考书。
评分最让我感到困惑的是其对“新功能”的侧重点选择。作为一本聚焦于4.0版本的“详解”,我预期它会着重介绍相较于3.x版本引入的那些具有颠覆性的新特性——比如更强大的脚本函数库、新的媒体支持格式的优化,或是针对特定操作系统的新API接口。然而,书中花费了大量的篇幅来重复讲解那些在早期版本中就已经非常成熟且被广泛使用的基础功能,比如“拖放”逻辑的构建、标准“按钮”组件的设置等。对于4.0版本中真正带来开发效率提升的那些底层优化,书中的介绍往往是点到为止,缺乏技术细节的支撑。这使得这本书的“时效性”和“专业深度”都大打折扣。它看起来更像是一本“Authorware 1.0/2.0 基础回顾”,然后简单地将4.0的界面截图替换了一下,就直接冠以4.0的名称出版了。如果一个读者是冲着学习Authorware 4.0的独特卖点而购买的,那么他极有可能会感到自己的期望落空,因为这本书并没有真正“详解”出4.0版本究竟强大在哪里,它只是泛泛地介绍了一个多媒体制作软件的基本操作流程。
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