本书是 3 DSMAX 2.5的提高篇。除介绍其基本的内容,如动画技术概述。物体的选择和变换、调整器难梭的使用和拷贝等外,详细介绍了其各种高级技术,如灯光和环境的设置、二维造型的基本方法、三维造型的基本方法及复杂的造型方法、三维放样中的变形等等,此外,还介绍了材质和贴图中的各种技术,并介绍了动画制作中的轨迹窗、层次树、正向和反向运动。
本书适合于中高级读者作为参考书,对于初级读者也可以作
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