明明白白学动画制作--3DS MAX 3.0

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出版者:科学出版社
作者:门槛创作室
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-01-01
价格:30.0
装帧:
isbn号码:9787030076571
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 动画制作
  • 3D建模
  • 动画教程
  • 软件教学
  • 计算机图形学
  • 设计
  • 入门
  • 明明白白学
  • 数字艺术
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具体描述

本书内容涉及初学者自学3DS MAX 3.0应掌握的各方面知识,不但内容全面,而且知识结构明晰,每一个知识点都配有一个小巧的实例。方便读者掌握学习进度,非常适合非专业人员自学,及相关软件的初学者,特别适用于家庭用户阅读。

本书体例专门为非专业人员自学设计,全部为短小范例,形象而直观,适合低起点读者快速入门,并尽快积累操作经验、掌握基本思路。

《3ds Max 3.0:从零到精通的数字创意之旅》 在这个视觉至上的时代,动画制作已不再是遥不可及的神秘技艺,而是人人皆可触及的创意表达方式。如果您渴望掌握3D动画制作的核心工具,将脑海中天马行空的想象转化为震撼人心的视觉作品,那么,这本书将是您开启数字创意之旅最坚实的起点。《3ds Max 3.0:从零到精通的数字创意之旅》将以一种清晰、循序渐进的方式,带您深入了解强大的3ds Max 3.0软件,解锁其全部潜能,让您自信地迈入3D动画制作的广阔天地。 本书不同于市面上泛泛而谈的教程,它专注于将复杂的技术概念转化为易于理解的步骤,即使是初学者也能快速上手,并迅速建立起扎实的3D制作基础。我们摒弃了冗余的理论,直击核心操作与实用技巧,力求让每一位读者都能在最短的时间内,掌握3ds Max 3.0的精髓,并能独立完成从建模到渲染的整个制作流程。 全方位覆盖3D动画制作的关键环节: 直观的建模技艺: 从基础的几何体创建,到复杂的样条线编辑、多边形建模,本书将循序渐进地引导您掌握各种建模技术。您将学习如何构建精确的模型,理解面、边、点的概念,并掌握挤出、倒角、切割等常用工具,为您的角色、场景打下坚实的基础。更重要的是,您将学会如何优化模型,使其在后期制作中拥有出色的表现。 生动的材质与纹理: 模型的美感离不开逼真的材质和细腻的纹理。本书将深入讲解3ds Max 3.0强大的材质编辑器,带您探索各种材质类型,如标准材质、光度学材质等,并学习如何调整反射、折射、凹凸贴图等参数,赋予物体真实的光泽、质感和细节。您还将学习如何导入和应用纹理贴图,让您的模型焕发生命力,仿佛触手可及。 灵动的骨骼与蒙皮: 动画的灵魂在于运动。本书将详细介绍3ds Max 3.0的角色绑定系统,教您如何创建和调整骨骼,为角色赋予生命。您将学习蒙皮技术,将模型与骨骼精确地绑定在一起,并掌握如何调整顶点权重,实现流畅自然的身体运动。从简单的行走动画到复杂的面部表情,您都将逐步学会控制,让您的角色活灵活现。 动态的动画制作: 掌握了骨骼与蒙皮,便可以进入激动人心的动画制作阶段。本书将系统讲解3ds Max 3.0的关键帧动画技术,教您如何设置关键帧,记录物体的位置、旋转和缩放,并理解曲线编辑器和Dope Sheet在动画调整中的重要作用。您将学会创建各种类型的动画,包括物体动画、摄像机动画,甚至是粒子系统和动力学模拟,为您的作品增添无限活力。 绚丽的光影与渲染: 逼真的光照和高质量的渲染是决定最终作品视觉冲击力的关键。本书将带您深入理解3ds Max 3.0的光照系统,学习如何布置各种类型的光源,如点光源、太阳光、聚光灯等,并调整其颜色、强度和阴影。您还将学习渲染器的设置,理解不同渲染器(如扫描线渲染器)的特性,并优化渲染参数,以获得令人惊叹的最终图像。 实用的场景搭建与布局: 无论是宏大的游戏场景,还是精致的产品展示,一个合理的场景布局至关重要。本书将引导您学习如何构建复杂的三维场景,包括地形创建、道具摆放、环境元素添加等。您将掌握构图的技巧,理解如何通过场景设计来引导观众的视线,并提升作品的整体叙事感。 本书的独特价值: 由浅入深,逻辑清晰: 每一个章节都建立在前一章节的基础上,确保您不会感到迷茫。从基础操作到高级技巧,循序渐进,让学习过程轻松高效。 案例驱动,实操性强: 本书并非枯燥的理论堆砌,而是通过大量的实际案例和练习,让您在实践中巩固所学。每一个步骤都配有清晰的截图和详细的讲解,确保您能准确无误地操作。 面向实战,解决痛点: 我们专注于解决您在实际动画制作过程中可能遇到的问题,提供切实可行的解决方案和优化建议,帮助您避开弯路,少走“坑”。 语言通俗易懂,排版精美: 我们力求用最简洁明了的语言阐述技术要点,避免使用过多的专业术语,配合精美的插图和清晰的排版,让您的阅读体验更加愉悦。 无论您是怀揣动画梦想的学生,渴望提升技能的CG爱好者,还是希望将创意转化为商业价值的专业人士,这本书都将是您不可多得的良师益友。跟随《3ds Max 3.0:从零到精通的数字创意之旅》,您将不仅掌握一项强大的3D制作工具,更能开启一段充满无限可能的数字创意探索之旅。现在,就让我们一起,用3ds Max 3.0,点亮您的想象,创造属于您的视觉奇迹!

作者简介

目录信息

第一章3DS MAX基础
1.基础知识进入动画世界
2.3DS MAX界面方格圆球
3.工具栏彩色弯管
4.视图区设置视图的例子
5.视口激活圆球
6.视口导航控制器绿色圆管
7.用户视图长方体
8.状态行和提示行选中的球体
9.命令面板金字塔
10.物体的创建方盒子
11.物体的修氦小一些的方盒子
12.动画记录控制区旋转的方盒子
13.保存所做的工作茶壶
14.避免
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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计着实吸引人,那种带着点复古未来感的3D线条和鲜亮的色彩组合,让人一眼就能感受到它所蕴含的创作激情。我拿到手的时候,首先被它沉甸甸的质感取悦了,感觉像捧着一本真正有料的工具书,而不是那种轻飘飘的速成手册。虽然我接触3D软件的时间不算短,但对于早期版本的精髓总有一种难以言喻的向往,毕竟很多经典动画和概念设计都是在那样的岁月里打磨出来的。这本书的排版布局非常清晰,图文并茂的展示方式,即便是初学者也能快速定位到自己感兴趣的功能模块。我个人尤其欣赏它对基础概念的梳理,很多教程往往一笔带过,但这本书却像是耐心地手把手教你,从最基础的多边形建模的逻辑到材质节点的基本连接,都给予了足够的篇幅去解释“为什么”要这么做,而不是简单地告诉你“怎么做”。光是看目录,就能感受到作者在内容的广度和深度上所下的苦功,似乎涵盖了从模型搭建到灯光渲染的全链路流程,让人对接下来的学习旅程充满了期待。

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这本书的内容组织结构,展现出一种令人信服的逻辑层次感。它并非按照软件界面的布局来组织章节,而是根据“从概念到实现”的创作流程来编排的。第一部分扎实地打下理论基础,第二部分专注于建模与拓扑的艺术,第三部分开始涉及动态和动画原理,最后落脚于材质与最终输出。这种循序渐进的安排,极大地帮助读者建立起一个完整且连贯的工作流认知地图。我发现自己过去学习时经常出现的那种“知其一不知其二”的碎片化知识点,在这本书的梳理下,都被有机地串联了起来。特别是对于如何处理复杂场景的优化和文件管理,书中的建议非常实用且具有前瞻性,这对于任何打算将所学知识应用于实际项目中的读者来说,都是宝贵的财富。可以说,这本书不仅仅是一本操作手册,更像是一份经过深思熟虑的、关于三维制作流程的系统性学习纲领。

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我一直觉得,衡量一本技术书籍是否优秀,关键在于它能否提供超越软件本身的使用技巧,去触及创作的本质。这本书在这方面做得非常出色。它不仅仅是罗列菜单命令,而是深入探讨了在特定历史时期,动画师们是如何利用有限的工具集去实现复杂的视觉概念的。例如,书中对早期光影处理的探讨,展示了如何通过巧妙地堆叠简单的泛光灯和定向光,来模拟出复杂的环境光照效果,这种对资源限制下的创造性解决方法的描述,对于今天的我们进行创意构思依然有极大的启发。阅读过程中,我不断地在思考,如果我用当前最新的软件来完成同样的效果,是否还能找到这种纯粹的、聚焦于几何形体与光线本质的乐趣。这本书成功地架起了一座桥梁,连接了历史技术与当代创作思维,让我看到了软件版本更迭背后,那些永恒不变的艺术法则。

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这本书的装帧和印刷质量简直是业界良心,这一点对于技术类书籍来说至关重要。我经常遇到一些教程,图例模糊不清,色彩失真严重,导致读者在对照屏幕操作时频频出错。但这本书的色彩还原度和线条锐度都保持在极高的水准,即便是屏幕上那些微小的参数设置窗口或者复杂的材质节点图,也能看得一清二楚,极大地降低了学习过程中的挫败感。更难能可贵的是,作者在撰写时所采用的语言风格,既有专业人士的严谨,又不失一种温和的引导性。他似乎很清楚读者的学习路径中可能遇到的所有“陷阱”和“误区”,并在关键节点处设置了翔实的注释和警示,这种对读者体验的细致关怀,使得原本可能枯燥的技术学习过程变得平易近人许多。这感觉就像是有一位经验丰富的前辈,坐在你身边,不厌其烦地为你扫清障碍,而非冷冰冰地扔给你一堆指令。

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说实话,我购买这本书的目的性非常明确,就是想深入挖掘一下早期的3ds Max在特定技术领域中的应用手法。市面上很多新近出版的软件教程,往往过于侧重最新的渲染器和效果,对于那些奠定行业基础的经典工作流程讨论得相对较少。然而,这本书的视角非常独特,它没有回避技术迭代的鸿沟,反而以一种“溯本求源”的态度去解析早期版本中的核心工具集的强大潜力。我特别留意了其中关于角色绑定和骨骼设置的部分,发现作者对关节限制和权重分配的讲解异常细致,那种对物理模拟和形变逻辑的深刻理解,是那种只停留在表面操作层面的教材无法比拟的。它让我意识到,很多看似简单的动画效果,背后其实隐藏着对数学和空间几何学的严谨应用。读这本书的过程,与其说是学习软件操作,不如说是在进行一场对三维空间逻辑思维的再训练,这对于提升整体的视觉表达能力有着不可估量的价值。

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