本书详细介绍了Macromedia公司的优秀多媒体制作软件Authorware 7.0中文版,内容涉及Authorware 7.0中文版的各个重要方面,包括Authorware 7.0中文版的最新功能。本书主要介绍了Authorware 7.0入门及其基础知识、文本的编辑、图形和图像的编辑、声音视频编辑、程序交互控制、程序中的判断与框架及导航图标、Authorware 7.0函数、插件控件的应用、知识对象和OLE对象的应用、网络和数据库的应用及实例开发。
本书坚持理论联系实际的思想,尽量采用各种恰当的例子说明Authorware 7.0中文版的各项功能及其应用,使读者能够快速掌握并充分运用Authorware 7.0中文版的使用技巧解决实际问题。本书内容丰富、图文并茂、具有很强的实用价值,不仅可以作为初、中级用户的自学指导书,也可作为计算机爱好者、计算机应用与开发人员及高等院校师生的参考资料。
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从装帧和印刷质量来看,这本书体现了那个时代教材出版的典型风格。纸张略微偏黄,油墨味比较重,装订得很结实,感觉可以经受住高频率的翻阅和反复的笔记批注。书中的插图,虽然分辨率和色彩饱和度不如今天的教程那样艳丽,但它们的目的性非常明确——指引操作。每一个截图都清晰地圈出了需要点击的位置,并且配有简洁的文字说明,基本上没有出现过“此图仅供参考”的模糊地带。我特别欣赏作者在介绍“变量与数据类型”时采用的类比手法。他没有直接抛出“整数”、“字符串”这些抽象概念,而是将变量比作不同大小的盒子,分别用来装数字、文字或真假判断。这种生活化的比喻,极大地降低了初学者对编程基础概念的畏惧感。如果说有什么不足,那就是对于一些较新的多媒体格式或操作系统环境下的兼容性问题,作者的论述稍显保守和滞后,但这对于一本专注于特定版本软件基础的教程来说,是可以理解的限制。
评分这本书的内容组织逻辑,用一个词来形容就是“循序渐进到令人发指的细致”。我特别留意了其中关于“时间线管理和媒体同步”那一章,这块内容在多媒体制作中至关重要,但很多教程要么一带而过,要么写得晦涩难懂。这本书的处理方式是,它先用最简单的文本和图片动画演示了“何时出现、何时消失”的基础概念,然后逐步引入声音和视频文件的精确同步。我发现它对“帧率”和“时间单位”的解释非常到位,甚至详细解释了在不同导出格式下,时间轴的精确度可能会受到什么影响。这种对细节的苛求,让我在实践中少走了很多弯路。比如,书中专门用一个案例说明了如何处理“音频文件长度与动画播放时间不匹配”的问题,给出了好几种巧妙的解决方案,而不是简单粗暴地拉伸或截断。唯一让我感觉略微遗憾的是,对于网络部署和后来的Flash/HTML5兼容性方面的讨论,内容显得有点陈旧,毕竟7.0的版本在当时是很先进的,但放到现在来看,这方面的知识点已经不是主流了。然而,就其作为一本“基础教程”的定位而言,它已经超额完成了任务,它教会你的底层逻辑,即便换到其他软件,也是相通的。
评分这本书的封面设计得相当朴实,一看就是那种老牌软件教程的风格,没有太多花哨的装饰,直接点明了主题。我拿到手的时候,是想找一本系统学习Authorware 7.0的入门教材,毕竟现在新版的开发工具层出不穷,但很多基础的动画制作和交互逻辑,还是得从这些经典软件打好底子。这本书的排版看起来比较紧凑,字体大小适中,章节划分似乎很清晰。我随便翻了几页,发现它在介绍软件界面和基本操作上花了相当多的篇幅,这一点对于完全零基础的初学者来说非常友好,它没有直接跳到复杂的脚本编写,而是耐心地从“工具箱里每个按钮是干什么用的”开始讲起。特别是关于“行为”(Behaviors)的讲解部分,图文并茂地展示了如何拖拽和组合预设的功能块来快速实现简单的互动效果,这对于那些不擅长编程但又想快速做出点东西来的用户来说,简直是福音。不过,我也注意到,对于深度定制和高级脚本语言(比如Lingo)的介绍似乎只是蜻蜓点水,可能更侧重于利用软件的GUI(图形用户界面)特性来完成大部分工作,对于追求极致性能和复杂逻辑控制的资深开发者来说,可能需要额外的参考资料来补充。总体来说,这本书给人的感觉是:扎实、传统,目标群体明确——就是那些需要快速上手Authorware 7.0进行基础多媒体课件制作的教师或培训师。
评分这本书给我最大的感受是其“教程的厚重感和历史感”。它不仅仅是一本软件操作手册,更像是一部记录了特定时期多媒体制作范式的文献。在阅读过程中,我仿佛能感受到作者当年在有限的工具条件下,如何用巧妙的设计和严密的逻辑,去克服软件本身的局限性,创造出富有表现力的交互内容。书中对“流程图思维”的强调,在当前这种一键生成、低代码开发的时代背景下,显得尤为珍贵。它反复提醒读者,无论工具如何变化,清晰的逻辑架构永远是核心。我注意到书中对错误处理和调试环节的讲解非常到位,它没有避讳软件可能出现的“死机”或“逻辑循环”问题,而是详细列出了可能的原因和排查的步骤,这对于任何试图脱离“菜鸟”阶段的人来说,都是宝贵的经验之谈。这本书的核心价值不在于教你最新鲜的技巧,而在于为你铸造一个坚不可摧的软件逻辑基石,让你在未来面对任何开发工具时,都能迅速抓住其本质。
评分我得说,这本书的“实战”案例部分是亮点,但这需要读者有一定的耐心去消化。它不是那种“跟着敲一遍就能跑起来”的速成手册。作者似乎很强调“理解原理重于死记硬背操作”。举个例子,讲到如何制作一个“拖放”测试时,作者没有直接给出完成的代码或流程,而是先分析了拖放操作背后的三个核心要素:初始位置、目标区域的判定、以及成功或失败后的反馈机制。然后,才引导读者如何利用Authorware的内置功能块去实现这三个要素的组合。这种“拆解问题”的教学方法,迫使读者必须动脑筋去思考每一步的意义。这对于建立“软件思维”非常有帮助,但对于那些只想快速复制粘贴以完成工作任务的用户来说,可能会觉得过程有点冗长和繁琐。我尝试着跳过几步自己尝试实现,结果发现自己对关键的“碰撞检测”机制理解得还不够透彻,又不得不回过头来仔细研读作者对该环节的阐述,才恍然大悟。这本书更像是一位经验丰富的老教师在手把手地雕琢你的基本功,而不是一本快速通关指南。
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