《计算机图形学基础(修订版)》着重介绍计算机图形学的基本理论。全书共13章,内容包括绪论、绘图程序基础、基本图形生成技术、绘图程序设计、图形变换、开窗与裁剪、曲线、三维几何造型、真实感图形显示、图形输入与交互技术、计算机动画、AutoCAD绘图软件、3DS MAX动画软件介绍等内容。作为计算机科学的一个重要分支,计算机图形学在我国正处于非常活跃的发展时期,亟待普及与推广。
《计算机图形学基础(修订版)》可作为大专院校学生学习计算机图形学的普及教材,也可供从事计算机辅助设计的工程技术人员和电脑爱好者参考。
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这本书最让我感到惊艳的是它对于渲染方程(Rendering Equation)的引入和阐述。许多入门书籍往往会草草带过全局光照的概念,或者仅仅停留在冯氏(Phong)光照模型这种基于经验的局部模型上,这对于想理解现代物理渲染(PBR)的读者来说是远远不够的。这本书则勇敢地将读者带入了更深层次的辐射度量学领域,对反射率函数(BRDF)和路径追踪的基本思想进行了详尽的介绍。虽然这部分内容确实是全书中最具挑战性的,但作者通过非常清晰的数学推导和对积分方程的物理意义解读,成功地降低了理解门槛。它没有回避复杂性,而是通过分解问题的方式,让读者明白为什么全局光照如此复杂,以及为什么路径追踪是目前最接近真实光照的算法之一。读完这部分内容,我感觉自己对三维场景中“光线如何互动”的理解上升到了一个全新的维度,这对于未来深入研究诸如光线追踪或体积渲染等前沿领域打下了极其坚实的基础,这是一本真正有前瞻性的教材,而不是仅仅停留在上个世纪的技术回顾。
评分这本书简直是为我这样的初学者量身定做的,我之前对计算机图形学的理解还停留在一些非常表面的概念上,比如简单的2D绘图软件操作,但一涉及到背后的原理,比如三维变换、投影、光照模型这些,就感觉脑袋里一团浆糊。这本书的行文风格非常平易近人,作者似乎很懂得如何将那些听起来高深的数学和算法,用一种循序渐进、充满生活化比喻的方式呈现出来。我尤其欣赏它在讲解矩阵变换时所采用的几何直觉引导,而不是一上来就抛出一堆复杂的线性代数公式让人望而却步。读完关于光栅化和扫描转换的那几章后,我终于明白了为什么在游戏中,那些复杂的模型是如何快速地被渲染到屏幕上的像素点中的。书里大量的插图和清晰的伪代码示例,让抽象的理论变得触手可及,它不是那种堆砌概念的教科书,更像是一位耐心的导师,手把手地把你领进这个奇妙的视觉世界。对于任何想要系统学习图形学底层逻辑,但又害怕被数学公式吓跑的读者来说,这本书绝对是打开新世界大门的金钥匙,它成功地在“学术严谨”和“读者友好”之间找到了一个完美的平衡点,我感觉自己的学习曲线因此变得平滑了许多,成就感油然而生。
评分这本书的装帧和排版质量,说实话,是超乎我预期的。作为一本技术书籍,我们都知道内容才是王道,但精美的视觉呈现确实能极大地提升阅读体验。纸张的质感很好,即便是印刷着大量深色背景下的高对比度图示,也丝毫没有出现墨水洇开或反光的问题。更重要的是,它的图文配合达到了近乎完美的境界。很多图形学概念,尤其是涉及空间关系和透视投影的部分,单靠文字描述是难以理解的,但这本书中的插图不仅数量多,而且质量极高,它们精准地标注了关键的向量、坐标系轴以及变换过程中的几何意义。我注意到作者在解释视角矩阵的构建时,使用了多张动态演变式的示意图,这比我之前阅读的其他教材中那些静态的、拥挤的图表有效率百倍。阅读过程十分流畅,几乎没有因为看不懂图而停下来反复揣摩的经历。这种对细节和用户体验的关注,使得长达数百页的阅读过程成为一种享受而非负担,不得不说,出版团队在细节处理上确实下了大功夫。
评分我是一名在职的软件工程师,工作之余希望补强自己在实时渲染方面的知识体系,但时间非常碎片化,很难像全职学生那样进行长时间、高强度的学习。这本书的结构设计非常适合这种“间歇式学习”的需求。它将复杂的图形学系统拆分成了多个模块化的小节,每个小节都保持了相对的独立性,可以让我利用午休或睡前的半小时,高效地消化一小块知识点。例如,它对纹理映射(Texture Mapping)的讲解就非常清晰地分成了UV坐标的建立、纹理的采样以及滤波器的应用这几个子部分,每个部分都可以作为一个独立的学习单元。我发现自己可以随时翻阅到感兴趣的某个技术点,比如抗锯齿技术,然后快速定位到相关章节,获取到深入的理论解释,而不是像在某些参考书里那样,需要不断地在不同章节之间跳转查找定义。这种模块化、高内聚的知识组织方式,极大地提升了学习效率,让我这个业余学习者也能跟上节奏,真正体会到了“知识点即取即用”的便利性。
评分我对这本书的期望值本来并不高,坦白说,市面上的图形学书籍大多要么过于理论化,只适合研究生级别的学术研究,要么就是过于偏向某个特定API(比如OpenGL或DirectX)的库函数手册,缺乏对核心算法的深入剖析。然而,这本书出乎意料地在理论深度和工程实践之间架起了一座坚实的桥梁。它没有止步于介绍“是什么”,而是深入探讨了“为什么”和“如何实现”。我特别关注了它在处理曲面表示法(如Bézier曲线和NURBS)那一章节的论述,作者不仅清晰地阐述了这些曲线的数学定义,还巧妙地结合了计算机辅助设计(CAD)中的实际应用场景,使得抽象的参数化概念一下子有了重量和意义。更难能可贵的是,书中对不同渲染管线阶段的性能考量和优化策略也有所涉及,这对于我们进行实际项目开发至关重要。这本书的叙事节奏感极强,每一个章节的推进都像是在解开一个环环相扣的谜团,逻辑链条严密到让人拍案叫绝。它提供的不仅仅是知识,更是一种看待和解决复杂图形问题的思维框架,这比单纯记住一堆公式有价值得多。
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