新编中文Flash MX 2004短期培训教程

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出版者:西北工业大学出版社
作者:马明宇 编
出品人:
页数:174
译者:
出版时间:2005-1
价格:14.00元
装帧:
isbn号码:9787561218259
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Flash
  • 教程
  • 中文
  • 编程
  • 设计
  • 多媒体
  • 软件
  • 培训
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具体描述

《新编中文Flash MX2004短期培训教程》是专为计算机短训班和计算机基础教育而编写的教材,强调内容上的精简细致和操作上的简单明了,每一章都附有习题,以巩固各知识点。《新编中文Flash MX2004短期培训教程》内容包括初识Flash MX 2004,图形编辑,编辑文本,符号与实例,图层、帧与时间轴,添加声音,ActionScript编程基础,组件、动画的测试与发布,最后通过实例精解使读者巩固各章的知识点。

《新编中文Flash MX2004短期培训教程》从讲解到实例操作都采用了通俗的语言,操作步骤叙述详细,并结合难易程度做了必要的注解和提示,使读者能够快速入门,迅速达到熟练水平。

《新编中文Flash MX2004短期培训教程》不仅可以作为Flash短训班的培训教材,也可作为广大动画设计爱好者和专业动画设计人员的参考资料。

软件界面与基础操作速览 本书致力于为初学者提供一个清晰、高效的入门途径,全面解析当前主流的图形设计与交互制作软件的最新版本界面布局、核心工具集及其基础操作流程。内容涵盖软件启动、工作区自定义、文件管理(新建、打开、保存与导入导出各类格式),以及对软件内部丰富面板和工具箱的详尽图解说明。读者将首先学习如何熟练驾驭菜单栏、工具选项栏、属性检查器等关键元素,掌握图层管理的基础逻辑——这是所有复杂制作的基石。我们将详细讲解图层锁定、分组、混合模式的基础应用,确保读者在接触动画制作前,能对视觉元素的组织与控制有扎实的理解。此外,还将引入基础绘图工具(如形状工具、钢笔工具)的精确使用方法,重点阐述节点编辑与路径调整技巧,为后续的矢量图形创作打下坚实的基础。 矢量图形绘制与编辑精通 深入探讨矢量图形的创作原理与高级编辑技术。本书摒弃对过时工具的冗余介绍,聚焦于高效、可扩展的路径构建方法。内容包括如何利用贝塞尔曲线原理精确绘制复杂曲线,掌握“锚点合并”、“路径连接”等高级路径操作命令。章节重点介绍色彩的科学应用,不仅包括填充与描边设置,更扩展到渐变编辑器的深度运用,如线性、放射性及自定义渐变色的创建与管理。此外,本书将详述如何利用变形工具(如缩放、旋转、倾斜、扭曲)对现有图形进行非破坏性编辑,并讲解“组合对象”与“路径查找器”在创建复杂镂空或复合形状时的强大功能。通过大量实例演示,读者将能独立完成标志、图标及界面元素等高精度矢量素材的制作。 动画原理与时间轴控制深度解析 动画制作是本书的核心组成部分,我们将以严谨的动画原理为指导,教授时间轴的精细控制技巧。章节从最基础的“帧”与“关键帧”概念入手,逐步过渡到“元件(Movie Clip)”的创建、编辑与实例管理。重点剖析时间轴的刻度、播放速度(帧率)的设定及其对最终视觉效果的影响。本书将详细对比传统逐帧动画、补间动画(形状补间、传统补间)的工作流程与适用场景。特别地,对于补间动画,我们将深入讲解缓动(Easing)曲线的设置,解释“加速”、“减速”、“弹跳”等效果背后的数学逻辑,使读者能够创作出富有生命力的自然运动轨迹,而非生硬的线性移动。 交互设计与代码基础入门 本部分旨在为读者搭建交互设计的桥梁,介绍如何赋予静态图形以响应能力。内容首先讲解“按钮元件”的五个状态(静止、悬停、按下、经过、松开)的设计规范与实现方法。随后,引入事件驱动的编程思想,无需深入复杂的面向对象理论,直接聚焦于动作脚本(ActionScript)的实用片段。我们将筛选出最常用、最核心的动作命令,如`gotoAndPlay()`, `stop()`, `onRelease` 等,并以“点击切换场景”、“鼠标悬停改变颜色”等即时反馈的小项目进行串联讲解。目标是让初学者能在不被深奥语法困扰的情况下,快速掌握“触发事件”与“执行动作”的对应关系,初步具备制作简单导航和交互Demo的能力。 声音、视频的集成与优化策略 多媒体元素的无缝集成是现代作品不可或缺的一环。本章详细指导如何将外部音轨(MP3, WAV)和视频文件(FLV, MP4)导入工程中,并进行时间轴同步。内容将涵盖音频的循环设置、音量淡入淡出效果的制作。对于视频资源,我们将讨论如何设置视频的播放模式(自播放、点击播放)以及如何优化视频编码参数,以平衡视觉质量和文件大小,确保最终发布内容在不同网络环境下都能流畅运行。 发布与项目输出的高级配置 成功的项目离不开精确的发布设置。本书的终章将集中于将最终作品转化为面向用户的格式。我们将详尽解析SWF文件的发布选项,包括导出质量、透明度设置、以及加载选项。更重要的是,我们将探讨针对不同目标平台的发布策略,例如如何配置HTML封装代码以确保SWF内容在现代浏览器中的兼容性,以及如何针对移动设备(如早期的特定平台)进行特定尺寸和性能的调整。内容将强调资源压缩的最佳实践,以确保最终产品既能保持高品质,又能满足网络传输效率的要求。

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我怀着一份探索未知的热情,将这本《新编中文Flash MX 2004短期培训教程》请回了我的书架。在我眼中,Flash MX 2004不仅仅是一个软件,更是一个承载着无数创意与梦想的平台。而这本书,则是我开启这段旅程的第一把钥匙。 “短期培训”这个概念,对于像我这样生活节奏快、学习时间零散的人来说,有着莫大的吸引力。我希望它能像一位经验丰富的向导,用最精炼的语言和最实用的方法,带领我迅速穿越Flash MX 2004的海洋,掌握其精髓,而无需沉溺于繁琐的细节。 翻开书页,目录的结构如同一张清晰的地图,让我对即将展开的学习之旅有了初步的认识。从最基础的界面导航,到工具箱的十八般武艺,再到动画制作的层层递进,这种逻辑性的编排,给了我一种踏实的期待。我尤其关注那些关于“时间轴”和“帧”的章节,它们是Flash动画的基石,我期望作者能够用最生动的方式,将其讲透彻。 我希望这本书的讲解风格能够贴近我的学习习惯,也就是“一看就懂,一学就会”。那些密密麻麻的理论,我可能难以消化,但我绝对热爱那些图文并茂的实例操作,特别是那些能够让我亲手实践的练习。我希望作者能够像一位耐心的老师,一步步引导我,让我体会到“我也可以做到”的成就感。 Flash的魅力,很大一部分在于其强大的动画表现力。我希望能在这本书中,学习到如何制作出那种流畅、富有张力的动画。无论是精美的形状补间,还是生动的运动轨迹,我都期待能够掌握其中的奥秘。我希望作者能够分享一些关于动画节奏、缓动以及关键帧设置的实用技巧。 除了视觉上的震撼,Flash的交互性也是我非常感兴趣的一点。我希望这本书能够深入讲解“动作脚本”(ActionScript)的基础知识。我不需要成为编程大神,但至少希望能够理解一些基本的语法,学会如何为按钮添加响应,如何实现简单的页面跳转,甚至编写一些简单的游戏逻辑。 我更期待的是,这本书不仅仅是功能的堆砌,更能启发我的创意。它是否能提供一些关于设计原则、色彩搭配、构图技巧的建议?它是否能鼓励我跳出思维定势,创造出独特而引人注目的Flash作品?我希望它能成为我灵感的源泉。 从阅读体验上来说,我更偏爱那些排版清晰、图文结合紧密的书籍。我希望这本书的字体大小适宜,段落分明,图片分辨率高且位置得当。如果能有一些“专家提示”或者“常见错误”的版块,那将大大提升我的学习效率,避免走弯路。 虽然Flash MX 2004已经不再是技术的前沿,但它所蕴含的动画和交互思想,依然具有重要的参考价值。我学习它的目的,是为了能够更好地理解网页多媒体的发展脉络,并且能够将所学技能应用到一些复古风格的项目或者教学中。我希望这本书能帮助我打下坚实的基础。 最终,一本优秀的技术教程,应该能给我带来“赋能”的感觉。我希望在读完这本书后,我能够自信地拿起Flash MX 2004,独立完成一些力所能及的项目,例如制作一个动态的网页广告,或者一个简单的互动式简历。这本书是否能让我拥有这种“掌控感”,是衡量其价值的最终标准。

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终于下定决心要学习Flash MX 2004,毕竟在这个数字时代,拥有一点动画制作能力,至少能让自己的作品集增色不少,或者在工作中有些许优势。市面上的书籍琳琅满目,但最终我选择了这本《新编中文Flash MX 2004短期培训教程》。拿到书的那一刻,我并没有立刻翻阅,而是仔细地端详了一下封面设计,那种经典的Flash风格,让我想起了当年自己初次接触Flash时的兴奋。 打开书页,一股淡淡的油墨香扑鼻而来,仿佛把我带回了那个充满创造力和激情的年代。我最看重的是教程的“短期培训”这个概念,这对我这种时间有限的在职人士来说至关重要。我希望这本书能够以最有效率的方式,让我掌握Flash MX 2004的核心功能和制作技巧,而不是花费大量时间在一些我根本用不到的深奥理论上。 翻阅目录,章节的划分显得相当清晰,从基础的界面介绍到各种工具的使用,再到动画原理和交互设计,逻辑性很强,循序渐进。我尤其关注了关于“时间轴”和“帧”的概念讲解,这可以说是Flash动画的灵魂所在,如果这部分讲解得不够透彻,后续的学习将困难重重。我期望这本书能用生动形象的例子,将这些抽象的概念具象化,让我能够快速理解并上手。 我平时工作比较忙,所以对学习资料的要求是“一看就懂,一学就会”。这本书的语言风格如何,排版是否舒适,图文结合的程度如何,都将直接影响我的学习体验。我希望作者能够用简洁明了的语言,配合大量的截图和实例操作,让我能够轻松地跟随教程一步步完成练习,并在不知不觉中掌握关键技能。 我对Flash MX 2004的期待,并不仅仅是制作简单的动态图形,更希望能够学习到如何制作一些具有互动性的网页元素,甚至是简单的游戏原型。因此,书中关于“动作脚本”的部分,是我非常看重的一环。我希望它能从最基础的语法讲解起,循序渐进地引导我编写一些简单的脚本,实现一些基础的交互功能,比如按钮点击响应、页面跳转等。 对于我这种初学者来说,一本好的教程,不仅仅要教我“怎么做”,更要让我明白“为什么这么做”。书中对于一些操作背后的原理,或者说是一些设计思路的阐述,会让我更加深刻地理解Flash的强大之处,并且在未来的创作中能够举一反三。我希望这本书能够在这方面有所建树,而不是仅仅停留在“按部就班”的教学模式。 我是一名对视觉表现力有一定要求的用户,因此,书中关于“元件”、“库”以及“滤镜”等视觉效果的讲解,也引起了我的浓厚兴趣。我希望这本书能够教会我如何有效地管理和利用元件,如何通过各种滤镜为我的动画增添更多创意和表现力。如果能有一些关于色彩搭配和构图技巧的建议,那就更妙了。 作为一本“短期培训教程”,时间管理是关键。我希望这本书的长度适中,内容精炼,能够让我在一个月甚至更短的时间内,完成主要内容的学习,并能独立完成一些简单的Flash项目。我并不期望一口吃成个胖子,而是希望能够快速地建立起自信,并且能够掌握一门实用的技能。 在数字媒体日益发达的今天,Flash MX 2004虽然可能不是最新的技术,但其在网页动画和多媒体交互方面的经典地位依然不容忽视。我希望通过这本书的学习,能够对Flash MX 2004的整个生态有一个全面的了解,并且能够将所学知识应用到我的实际工作中,提升我的工作效率和创意表达能力。 一本好的技术教程,离不开高质量的配套资源。我希望这本书能够提供一些配套的素材,例如一些预设的元件、音效或者模板,这样可以大大缩短我的学习和制作时间,并且能够让我更直观地感受到Flash MX 2004的强大功能。如果有配套的光盘或者在线资源,那就更方便了。

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我对数字化创意领域始终抱有极大的热情,而Flash MX 2004作为一款经典的动画制作软件,一直是我非常感兴趣的对象。《新编中文Flash MX 2004短期培训教程》的出现,仿佛为我推开了一扇通往创意世界的大门。我期望这本书能成为我学习Flash的得力助手。 “短期培训”这个词,对我来说至关重要。我需要的是一种能够快速掌握核心技能的学习模式,避免在冗长的课程中耗费过多时间和精力。我希望这本书能够做到这一点,用最精炼的内容,帮助我迅速上手Flash MX 2004。 当我翻开书本,那份清晰的目录结构,给我带来了极大的信心。它将Flash MX 2004的知识体系,以一种逻辑严谨的方式呈现出来。从基础的界面操作,到各种工具的熟练运用,再到动画制作的精髓,每一步都显得那么有条不紊。我尤其关注那些关于“时间轴”、“图层”和“元件”的章节,因为它们是构建复杂动画的基础。 我非常注重学习的实操性。我期望这本书能够通过大量的图文并茂和实例操作,来辅助我的学习。那些枯燥的理论,我可能难以消化,但我绝对乐于跟随书中步骤,一步步地完成练习。我希望作者能够用最通俗易懂的语言,将Flash MX 2004的各项功能逐一剖析,让我能够“看得懂,学得会”。 对于动画制作而言,时间轴的精妙运用是关键。我希望这本书能够详细讲解如何利用时间轴来精确控制动画的节奏、流畅度和细节。无论是制作精美的形状补间动画,还是富有表现力的运动动画,我都渴望通过这本书的学习,达到一个相对熟练的水平。我希望能够制作出那种引人入胜、栩栩如生的动画效果。 Flash MX 2004的交互性,一直是我非常着迷的部分。我希望这本书能够深入讲解“动作脚本”(ActionScript)的基础知识。我并不期望成为一名编程高手,但至少希望能够理解基本的语法结构,并且能够编写一些简单的脚本,实现一些基础的交互功能,例如让按钮响应点击、让动画在特定条件下播放,甚至是制作一些简单的互动小游戏。 除了对软件功能的讲解,我更希望这本书能够为我的创意提供一些启发。它是否能分享一些关于设计原则、色彩搭配、构图技巧的建议?它是否能鼓励我跳出思维定势,去探索Flash MX 2004的更多可能性,从而创造出独具风格的作品?我期待它能成为我灵感的源泉。 在阅读体验方面,我偏爱那些排版清晰、图文并茂的书籍。我希望这本书的字体大小适宜,行距舒适,图片清晰且与文字内容紧密配合。如果书中能穿插一些“技巧提示”或“常见问题解答”的版块,那将极大地提高我的学习效率,避免走不必要的弯路。 虽然Flash MX 2004已不再是技术的前沿,但它在网页动画和多媒体交互领域的经典地位依然不容忽视。我学习它的目的,是为了能够更好地理解一些早期的网页设计理念,并且能够将Flash的动画和交互技术应用到一些复古风格的项目或者教学中。我希望这本书能为我打下坚实的基础。 最终,一本优秀的技术教程,应该能够赋予读者“掌控感”。我期望在读完这本书后,我能够自信地运用Flash MX 2004,独立完成一些有意义的项目,比如制作一个精美的网页动态广告,或者一个简单的互动式演示。这本书是否能让我拥有这种“实践能力”,是衡量其成败的关键。

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我一直对能够赋予静态画面生命的工具充满好奇,而Flash MX 2004正是我一直以来所关注的焦点。这次,《新编中文Flash MX 2004短期培训教程》的出现,恰好满足了我深入探索的愿望。我希望它能像一盏明灯,照亮我通往Flash创作之路的每一步。 “短期培训”这四个字,对于我这种追求效率的学习者来说,有着莫大的吸引力。我需要的是一种能够快速上手、直击核心的教程,能够让我用最短的时间,掌握Flash MX 2004最实用的技能。我期望这本书能够做到这一点,而不是冗余的信息堆积。 当我翻开这本书,首先映入眼帘的是那份结构清晰的目录,它就像一张详细的地图,为我勾勒出了Flash MX 2004的知识全貌。从基础的界面布局到各种工具的精妙运用,再到动画制作的层层推进,每一步都显得那么有条不紊。我尤其关注那些关于“时间轴”、“图层”和“元件”的章节,它们是构建复杂动画的基石。 我非常看重教程的实用性。我期望这本书能够通过大量的图文结合和实例操作,来辅助我的学习。那些晦涩难懂的理论,我可能难以消化,但我绝对乐于跟随书中步骤,一步步地完成练习。我希望作者能够用最简洁明了的语言,将Flash MX 2004的强大功能一一呈现,让我能够“一看就懂,一学就会”。 对于动画制作而言,时间轴的掌握是关键。我希望这本书能够详细讲解如何利用时间轴来精确控制动画的节奏、流畅度和细节。无论是形状补间动画,还是经典的运动动画,我都希望能够通过这本书的学习,达到一个相对熟练的水平。我渴望能够制作出那种引人入胜、栩栩如生的动画效果。 Flash MX 2004的交互性,一直是我非常着迷的部分。我希望这本书能够深入讲解“动作脚本”(ActionScript)的基础知识。我并不期望成为一名编程大师,但至少希望能够理解基本的语法结构,并且能够编写一些简单的脚本,实现一些基础的交互功能,例如让按钮响应点击、让动画在特定条件下播放,甚至是制作一些简单的互动小游戏。 除了对软件功能的讲解,我更希望这本书能够为我的创意提供一些启发。它是否能分享一些关于设计原则、色彩搭配、构图技巧的建议?它是否能鼓励我跳出思维定势,去探索Flash MX 2004的更多可能性,从而创造出独具风格的作品?我期待它能成为我灵感的源泉。 在阅读体验方面,我偏爱那些排版清晰、图文并茂的书籍。我希望这本书的字体大小适宜,行距舒适,图片清晰且与文字内容紧密配合。如果书中能穿插一些“技巧提示”或“常见问题解答”的版块,那将极大地提高我的学习效率,避免走不必要的弯路。 虽然Flash MX 2004已不再是技术的前沿,但它在网页动画和多媒体交互领域的经典地位依然不容忽视。我学习它的目的,是为了能够更好地理解一些早期的网页设计理念,并且能够将Flash的动画和交互技术应用到一些复古风格的项目或者教学中。我希望这本书能为我打下坚实的基础。 最终,一本优秀的技术教程,应该能够赋予读者“掌控感”。我期望在读完这本书后,我能够自信地运用Flash MX 2004,独立完成一些有意义的项目,比如制作一个精美的网页动态广告,或者一个简单的互动式演示。这本书是否能让我拥有这种“实践能力”,是衡量其成败的关键。

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翻阅这本《新编中文Flash MX 2004短期培训教程》时,我脑海中闪过的第一个念头便是:这会是一个怎样的学习旅程?我曾几何时,对Flash动画充满向往,总觉得那些跳跃的图形、生动的角色,都蕴含着一种神奇的力量。现在,有机会通过这本书来揭开这层神秘的面纱,心中不免有些小小的激动。 我尤其看重的是教程的“短期”这个词,这对于我这种在职场打拼、时间被切割得零零碎碎的人来说,简直就是福音。我需要的是那种高效、聚焦的学习体验,能够帮助我快速掌握核心技能,而不是在海量信息中迷失方向。这本书是否能做到这一点,是衡量其价值的重要标准。 打开书本,最先映入眼帘的是那份清晰的目录结构,它就像一张导航图,指引着我即将要探索的Flash世界。从基础的界面布局到复杂的交互逻辑,每一个章节的标题都透露着一种扎实的专业性。我迫不及待地想知道,作者将如何用最直观的方式,来解释那些看似复杂的概念,比如“帧”、“图层”、“元件”之间的关系。 在我看来,一本好的技术教程,最忌讳的就是空洞的理论说教。我渴望看到的是那些活生生的例子,那些能够让我“动手”的练习。我希望这本书的作者能够将Flash MX 2004的每一个重要功能,都通过实际的操作演示来呈现,让我能够边看边学,边学边练,从而真正地将知识内化。 对于动画制作而言,时间轴的运用是重中之重。我希望这本书能够详细地讲解时间轴的各种特性,如何精确地控制动画的节奏和流畅度。如果能有一些关于关键帧动画、形状补间动画和运动动画的技巧分享,那将对我来说是极大的帮助。我想要做出那种丝滑流畅、引人入胜的动画效果。 我一直对Flash的交互性有着浓厚的兴趣。想象一下,能够制作出能够响应用户操作的网页元素,那该是多么酷炫的一件事。因此,书中关于“动作脚本”的部分,是我最为期待的。我希望它能从零开始,耐心地讲解AS(ActionScript)的基础语法,让我能够逐步掌握编写简单脚本的能力,实现一些基本的交互功能。 除了功能的讲解,我更关心的是如何将这些功能“用好”。这本书在创意和设计方面,是否也能提供一些指导?比如,如何利用Flash的强大工具来创造独特的视觉风格?如何通过动画来增强信息传达的效果?我希望它不仅是一个技术手册,更能成为我创意路上的一个启迪者。 我对技术书籍的排版和阅读体验有着一定的要求。我希望这本书的字体清晰,行距适中,图片清晰且与文字内容紧密结合。如果书中能够穿插一些“小贴士”或者“注意事项”,那将非常有益于我避免一些常见的错误,节省宝贵的学习时间。 说实话,Flash MX 2004虽然已不是最新技术,但其在网页动画和早期富媒体应用中的地位依然不容忽视。我学习它的目的,是为了能够更好地理解和运用一些经典的网页设计理念,并且能够为我今后的职业发展增加一些新的技能点。我希望这本书能够帮助我实现这一目标。 作为一名读者,我最希望看到的是,在读完这本书后,我能够拥有足够的信心和能力,去独立完成一些小型的Flash项目。无论是制作一个简单的Banner广告,还是一个具有趣味性的网页小游戏,我都希望能得心应手。这本书是否能给我这种“赋能”的感觉,是检验其成败的关键。

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我对数字化创意领域始终抱有极大的热情,而Flash MX 2004作为一款经典的动画制作软件,一直是我非常感兴趣的对象。《新编中文Flash MX 2004短期培训教程》的出现,仿佛为我推开了一扇通往创意世界的大门。我期望这本书能成为我学习Flash的得力助手。 “短期培训”这个词,对我来说至关重要。我需要的是一种能够快速掌握核心技能的学习模式,避免在冗长的课程中耗费过多时间和精力。我希望这本书能够做到这一点,用最精炼的内容,帮助我迅速上手Flash MX 2004。 当我翻开书本,那份清晰的目录结构,给我带来了极大的信心。它将Flash MX 2004的知识体系,以一种逻辑严谨的方式呈现出来。从基础的界面操作,到各种工具的熟练运用,再到动画制作的精髓,每一步都显得那么有条不紊。我尤其关注那些关于“时间轴”、“图层”和“元件”的章节,因为它们是构建复杂动画的基础。 我非常注重学习的实操性。我期望这本书能够通过大量的图文并茂和实例操作,来辅助我的学习。那些枯燥的理论,我可能难以消化,但我绝对乐于跟随书中步骤,一步步地完成练习。我希望作者能够用最通俗易懂的语言,将Flash MX 2004的各项功能逐一剖析,让我能够“看得懂,学得会”。 对于动画制作而言,时间轴的精妙运用是关键。我希望这本书能够详细讲解如何利用时间轴来精确控制动画的节奏、流畅度和细节。无论是制作精美的形状补间动画,还是富有表现力的运动动画,我都渴望通过这本书的学习,达到一个相对熟练的水平。我希望能够制作出那种引人入胜、栩栩如生的动画效果。 Flash MX 2004的交互性,一直是我非常着迷的部分。我希望这本书能够深入讲解“动作脚本”(ActionScript)的基础知识。我并不期望成为一名编程高手,但至少希望能够理解基本的语法结构,并且能够编写一些简单的脚本,实现一些基础的交互功能,例如让按钮响应点击、让动画在特定条件下播放,甚至是制作一些简单的互动小游戏。 除了对软件功能的讲解,我更希望这本书能够为我的创意提供一些启发。它是否能分享一些关于设计原则、色彩搭配、构图技巧的建议?它是否能鼓励我跳出思维定势,去探索Flash MX 2004的更多可能性,从而创造出独具风格的作品?我期待它能成为我灵感的源泉。 在阅读体验方面,我偏爱那些排版清晰、图文并茂的书籍。我希望这本书的字体大小适宜,行距舒适,图片清晰且与文字内容紧密配合。如果书中能穿插一些“技巧提示”或“常见问题解答”的版块,那将极大地提高我的学习效率,避免走不必要的弯路。 虽然Flash MX 2004已不再是技术的前沿,但它在网页动画和多媒体交互领域的经典地位依然不容忽视。我学习它的目的,是为了能够更好地理解一些早期的网页设计理念,并且能够将Flash的动画和交互技术应用到一些复古风格的项目或者教学中。我希望这本书能为我打下坚实的基础。 最终,一本优秀的技术教程,应该能够赋予读者“掌控感”。我期望在读完这本书后,我能够自信地运用Flash MX 2004,独立完成一些有意义的项目,比如制作一个精美的网页动态广告,或者一个简单的互动式演示。这本书是否能让我拥有这种“实践能力”,是衡量其成败的关键。

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带着对数字化艺术创作的憧憬,我将这本《新编中文Flash MX 2004短期培训教程》请入了我的学习计划。在我看来,Flash MX 2004是一个充满魔力的工具,它能够将静态的画面赋予生命,让冰冷的界面充满活力。而这本书,就是我解锁这份魔力的通行证。 “短期培训”这个关键词,深深地抓住了我的需求。在如今快节奏的生活中,我需要的是一种高效的学习模式,能够迅速掌握核心技能,避免在漫长的学习过程中感到疲惫和迷茫。我希望这本书能够像一位经验丰富的教练,以最快的速度,教会我如何在Flash MX 2004的世界里驰骋。 翻开书页,首先映入眼帘的是那份逻辑清晰的目录,它就像一张详尽的地图,指引着我即将要探索的Flash知识领域。从最基础的界面认识,到各项工具的灵活运用,再到动画制作的精妙之处,每一步都显得那么有条不紊。我尤其关注关于“元件”、“库”以及“时间轴”的讲解,这些是构建复杂动画的基础。 我期待这本书的讲解风格能够简洁明了,并且能够大量地运用图例和实例来辅助理解。那些枯燥的理论,我可能难以消化,但我绝对乐于跟随屏幕截图一步步进行操作。我希望作者能够用最贴近初学者的方式,将Flash MX 2004的强大功能一一呈现,让我能够“看得懂,学得会”。 对于动画制作而言,掌握时间轴的奥秘是关键。我希望这本书能够详细地讲解如何利用时间轴来控制动画的节奏、流畅度和细节。无论是形状补间动画,还是经典运动动画,我都希望能够通过这本书的学习,达到一个比较高的熟练度。我渴望做出那种引人入胜、栩栩如生的动画效果。 Flash MX 2004的互动性,是我非常看重的一点。我希望这本书能够深入讲解“动作脚本”(ActionScript)的基础知识。我不需要成为编程高手,但希望能够理解基本的语法规则,并且能够编写一些简单的脚本,实现一些基础的交互功能,比如让按钮响应点击,让动画在特定条件下播放等。 除了技术层面的讲解,我更希望这本书能够提供一些关于创意和设计的启发。它是否能分享一些关于色彩运用、构图技巧、动画节奏的建议?它是否能鼓励我去探索Flash MX 2004的更多可能性,创造出独具风格的作品?我期待它能成为我创作灵感的催化剂。 从阅读体验上来说,我更偏爱那些排版清晰、图文并茂的书籍。我希望这本书的字体大小适宜,行距舒适,图片清晰且与文字内容紧密结合。如果书中能够穿插一些“技巧提示”或者“易错点提醒”,那将大大提高我的学习效率,避免走不必要的弯路。 虽然Flash MX 2004已经不算是一个新兴的技术,但它在网页动画和多媒体交互领域的经典地位依然不容忽视。我学习它的目的,是为了能够更好地理解一些早期的网页设计理念,并且能够将Flash的动画和交互技术应用到一些复古风格的项目或者教学中。我希望这本书能为我打下坚实的基础。 最终,一本优秀的技术教程,应该能够赋予读者“掌控感”。我希望在读完这本书后,我能够自信地使用Flash MX 2004,独立完成一些有意义的项目,例如制作一个精美的网页动态广告,或者一个简单的互动式演示。这本书是否能让我拥有这种“实践能力”,是衡量其成败的关键。

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我带着一颗好奇的心,将这本《新编中文Flash MX 2004短期培训教程》请回了我的书房。在我看来,Flash MX 2004不仅仅是一个软件,它更像是一块充满无限可能的画布,等待着我去挥洒创意,描绘出动感的图形和生动的动画。而这本书,则是我开启这场奇幻旅程的起点。 “短期培训”这个概念,对于我这种时间宝贵、学习效率至上的人来说,简直是量身定做的。我需要的是一种高效、集中的学习体验,能够让我快速地掌握Flash MX 2004的核心技能,而不是在冗长的理论中迷失方向。我希望这本书能够像一位经验丰富的向导,带领我迅速抵达知识的彼岸。 翻开书本,那份条理清晰的目录结构,如同指引我前行的罗盘。从基础的界面介绍,到各项工具的详细解析,再到动画制作的层层递进,每一步都显得那么有条不紊。我尤其关注关于“时间轴”、“帧”和“图层”的章节,它们是Flash动画的骨架,我期望作者能以最清晰易懂的方式,将其阐释清楚。 我理想中的技术教程,应该是“一看就懂,一学就会”的。我希望这本书能够大量地运用截图和实例操作,来辅助我的学习。那些抽象的理论,我可能难以深入理解,但我绝对热衷于那些能够让我亲手实践的练习。我期望作者能够用最通俗的语言,将Flash MX 2004的各项功能逐一剖析,让我体会到“我也可以做到”的乐趣。 对于动画制作而言,掌握时间轴的运用是至关重要的。我希望这本书能够深入讲解如何利用时间轴来控制动画的节奏、流畅度和细节。无论是制作精美的形状补间动画,还是富有表现力的运动动画,我都渴望通过这本书的学习,达到一个比较熟练的水平。我希望能够做出那种令人赏心悦目的动画效果。 Flash MX 2004的交互性,一直是我非常着迷的部分。我希望这本书能够详细地讲解“动作脚本”(ActionScript)的基础知识。我不需要成为一名编程专家,但我希望能够理解基本的语法结构,并且能够编写一些简单的脚本,实现一些基础的交互功能,例如让按钮响应点击、让动画在特定条件下播放,甚至是制作一些简单的互动游戏。 除了对功能的讲解,我更看重的是这本书能否启发我的创意。它是否能提供一些关于设计原则、色彩搭配、构图技巧的指导?它是否能鼓励我跳出思维定势,去探索Flash MX 2004的更多可能性,从而创造出独具风格的作品?我期待它能成为我灵感的源泉。 在阅读体验方面,我更偏爱那些排版清晰、图文结合紧密的书籍。我希望这本书的字体大小适宜,行距舒适,图片清晰且与文字内容紧密配合。如果书中能穿插一些“技巧提示”或“常见问题解答”的版块,那将极大地提高我的学习效率,避免走不必要的弯路。 虽然Flash MX 2004已不再是技术的前沿,但它在网页动画和多媒体交互领域的经典地位依然不容忽视。我学习它的目的,是为了能够更好地理解一些早期的网页设计理念,并且能够将Flash的动画和交互技术应用到一些复古风格的项目或者教学中。我希望这本书能为我打下坚实的基础。 归根结底,一本优秀的技术教程,应该能够赋予读者“掌控感”。我期望在读完这本书后,我能够自信地运用Flash MX 2004,独立完成一些有意义的项目,比如制作一个精美的网页动态广告,或者一个简单的互动式演示。这本书是否能让我拥有这种“实践能力”,是衡量其成败的关键。

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我一直对能够赋予静态画面生命的工具充满好奇,而Flash MX 2004正是我一直以来所关注的焦点。这次,《新编中文Flash MX 2004短期培训教程》的出现,恰好满足了我深入探索的愿望。我期望这本书能成为我学习Flash的得力助手。 “短期培训”这个词,对我来说至关重要。我需要的是一种能够快速掌握核心技能的学习模式,避免在冗长的课程中耗费过多时间和精力。我希望这本书能够做到这一点,用最精炼的内容,帮助我迅速上手Flash MX 2004。 当我翻开书本,那份清晰的目录结构,给我带来了极大的信心。它将Flash MX 2004的知识体系,以一种逻辑严谨的方式呈现出来。从基础的界面操作,到各种工具的熟练运用,再到动画制作的精髓,每一步都显得那么有条不紊。我尤其关注那些关于“时间轴”、“图层”和“元件”的章节,因为它们是构建复杂动画的基础。 我非常注重学习的实操性。我期望这本书能够通过大量的图文并茂和实例操作,来辅助我的学习。那些枯燥的理论,我可能难以消化,但我绝对乐于跟随书中步骤,一步步地完成练习。我希望作者能够用最通俗易懂的语言,将Flash MX 2004的各项功能逐一剖析,让我能够“看得懂,学得会”。 对于动画制作而言,时间轴的精妙运用是关键。我希望这本书能够详细讲解如何利用时间轴来精确控制动画的节奏、流畅度和细节。无论是制作精美的形状补间动画,还是富有表现力的运动动画,我都渴望通过这本书的学习,达到一个相对熟练的水平。我希望能够制作出那种引人入胜、栩栩如生的动画效果。 Flash MX 2004的交互性,一直是我非常着迷的部分。我希望这本书能够深入讲解“动作脚本”(ActionScript)的基础知识。我并不期望成为一名编程高手,但至少希望能够理解基本的语法结构,并且能够编写一些简单的脚本,实现一些基础的交互功能,例如让按钮响应点击、让动画在特定条件下播放,甚至是制作一些简单的互动小游戏。 除了对软件功能的讲解,我更希望这本书能够为我的创意提供一些启发。它是否能分享一些关于设计原则、色彩搭配、构图技巧的建议?它是否能鼓励我跳出思维定势,去探索Flash MX 2004的更多可能性,从而创造出独具风格的作品?我期待它能成为我灵感的源泉。 在阅读体验方面,我偏爱那些排版清晰、图文并茂的书籍。我希望这本书的字体大小适宜,行距舒适,图片清晰且与文字内容紧密配合。如果书中能穿插一些“技巧提示”或“常见问题解答”的版块,那将极大地提高我的学习效率,避免走不必要的弯路。 虽然Flash MX 2004已不再是技术的前沿,但它在网页动画和多媒体交互领域的经典地位依然不容忽视。我学习它的目的,是为了能够更好地理解一些早期的网页设计理念,并且能够将Flash的动画和交互技术应用到一些复古风格的项目或者教学中。我希望这本书能为我打下坚实的基础。 最终,一本优秀的技术教程,应该能够赋予读者“掌控感”。我期望在读完这本书后,我能够自信地运用Flash MX 2004,独立完成一些有意义的项目,比如制作一个精美的网页动态广告,或者一个简单的互动式演示。这本书是否能让我拥有这种“实践能力”,是衡量其成败的关键。

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我一直对能够赋予静态画面生命的工具充满好奇,而Flash MX 2004正是我一直以来所关注的焦点。这次,《新编中文Flash MX 2004短期培训教程》的出现,恰好满足了我深入探索的愿望。我期望这本书能成为我学习Flash的得力助手。 “短期培训”这个词,对我来说至关重要。我需要的是一种能够快速掌握核心技能的学习模式,避免在冗长的课程中耗费过多时间和精力。我希望这本书能够做到这一点,用最精炼的内容,帮助我迅速上手Flash MX 2004。 当我翻开书本,那份清晰的目录结构,给我带来了极大的信心。它将Flash MX 2004的知识体系,以一种逻辑严谨的方式呈现出来。从基础的界面操作,到各种工具的熟练运用,再到动画制作的精髓,每一步都显得那么有条不紊。我尤其关注那些关于“时间轴”、“图层”和“元件”的章节,因为它们是构建复杂动画的基础。 我非常注重学习的实操性。我期望这本书能够通过大量的图文并茂和实例操作,来辅助我的学习。那些枯燥的理论,我可能难以消化,但我绝对乐于跟随书中步骤,一步步地完成练习。我希望作者能够用最通俗易懂的语言,将Flash MX 2004的各项功能逐一剖析,让我能够“看得懂,学得会”。 对于动画制作而言,时间轴的精妙运用是关键。我希望这本书能够详细讲解如何利用时间轴来精确控制动画的节奏、流畅度和细节。无论是制作精美的形状补间动画,还是富有表现力的运动动画,我都渴望通过这本书的学习,达到一个相对熟练的水平。我希望能够制作出那种引人入胜、栩栩如生的动画效果。 Flash MX 2004的交互性,一直是我非常着迷的部分。我希望这本书能够深入讲解“动作脚本”(ActionScript)的基础知识。我并不期望成为一名编程高手,但至少希望能够理解基本的语法结构,并且能够编写一些简单的脚本,实现一些基础的交互功能,例如让按钮响应点击、让动画在特定条件下播放,甚至是制作一些简单的互动小游戏。 除了对软件功能的讲解,我更希望这本书能够为我的创意提供一些启发。它是否能分享一些关于设计原则、色彩搭配、构图技巧的建议?它是否能鼓励我跳出思维定势,去探索Flash MX 2004的更多可能性,从而创造出独具风格的作品?我期待它能成为我灵感的源泉。 在阅读体验方面,我偏爱那些排版清晰、图文并茂的书籍。我希望这本书的字体大小适宜,行距舒适,图片清晰且与文字内容紧密配合。如果书中能穿插一些“技巧提示”或“常见问题解答”的版块,那将极大地提高我的学习效率,避免走不必要的弯路。 虽然Flash MX 2004已不再是技术的前沿,但它在网页动画和多媒体交互领域的经典地位依然不容忽视。我学习它的目的,是为了能够更好地理解一些早期的网页设计理念,并且能够将Flash的动画和交互技术应用到一些复古风格的项目或者教学中。我希望这本书能为我打下坚实的基础。 最终,一本优秀的技术教程,应该能够赋予读者“掌控感”。我期望在读完这本书后,我能够自信地运用Flash MX 2004,独立完成一些有意义的项目,比如制作一个精美的网页动态广告,或者一个简单的互动式演示。这本书是否能让我拥有这种“实践能力”,是衡量其成败的关键。

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