AutoCAD软件是美国Autodesk公司开发的计算机辅助设计软件,在机械、建筑、地理信息等工程技术领域具有极高的占有率。AutoCAD 2004中文版是Autodesk公司最新推出的以Internet为主题的CAD平台,它在继承了以前版本优点的基础上,又增加了许多功能。
本书按照教学要求,由浅入深、循序渐进地组织内容。全书共十一章,分为两大部分。第一部分是关于基本功能和命令的使用方法,对主要命令的功能、特点、图标、菜单位置、命令格式和选项均进行了说明。具体包括AutoCAD的启动及其基本操作、平面图形的绘制、环境的设置、文本及尺寸标注、图块及外部参照、三维绘图、图形的输入与输出。第二部分是机械设计中常用图形的绘制方法,介绍了机械样板图的制作、零件图和装配图的绘制、AutoCAD在工业设计中的应用等。在讲解过程中尽量言简意赅、通俗易懂。通过大量典型的实例,列举了具有代表性的图形绘制步骤和具体的操作过程。每一章后面均配有习题及课后练习。
本书可作为高等院校、高职高专各专业的计算机绘图课的教材,也可作为从事计算机绘图工作的各类人员的参考用书。
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这本书的封面设计就足够吸引我了,一种科技感与艺术感的完美结合,预示着内容应该会非常有料。我一直对视觉传达和数字艺术领域抱有浓厚兴趣,总觉得计算机图形不仅仅是冰冷的像素堆砌,更是一种能够唤起情感、传递信息的强大媒介。我期待它能从最基础的原理讲起,比如光影的模拟,色彩的空间,几何体的构建,这些看似枯燥的理论,却是创造出逼真视觉效果的基石。我希望书中能有丰富的案例分析,从经典的CG作品到当下流行的游戏画面,甚至是电影特效的幕后揭秘,都能让我一窥其究竟。例如,书中会不会深入讲解渲染技术的演进?从早期的光线追踪到现在的全局光照,每一步的革新都带来了怎样的视觉飞跃?我想了解这些背后复杂的算法和数学模型是如何被转化为我们肉眼所见的细腻画面的。另外,我也很关心它是否会触及到当前热门的AI在图形设计领域的应用,比如AI辅助建模、AI生成纹理,甚至AI驱动的动画。这些新兴技术正在颠覆传统的创作流程,我希望能从中获得一些前沿的洞察和启发,了解它们如何赋能设计师,拓宽创作的边界。同时,我也希望这本书的语言能够通俗易懂,避免过多的专业术语,即使是初学者也能轻松入门,而不是望而却步。它能否提供一些实操性的建议,比如不同软件的优劣分析,以及如何通过实践来掌握这些强大的工具?总而言之,这本书给我的第一印象是充满潜力和惊喜,我迫不及待地想深入其中,去探索计算机图形学的无限可能。
评分这本书的标题,简洁有力,让我对它的内容充满期待。我一直觉得,计算机图形学是一门融合了艺术与科学的学科。这本书是否会从基础的几何变换讲起?比如,平移、旋转、缩放这些基本操作是如何通过矩阵来运算的,以及它们在图形生成中的作用。我非常好奇书中是否会讲解曲线和曲面的数学表达,例如Bézier曲线和样条曲线,它们是如何被用来绘制平滑的、具有艺术感的线条和表面的。此外,我也希望它能深入介绍关于多边形网格的构建和编辑。如何通过顶点、边和面的组合来创建复杂的模型?书中是否会讨论关于网格拓扑(Mesh Topology)的重要性,以及如何优化网格以提高渲染效率和动画表现。我特别想了解关于UV展开(UV Unwrapping)和纹理绘制(Texture Painting)的原理和流程。一张好的UV布局是纹理正确映射的关键,而精细的纹理绘制则能赋予模型真实的质感。我希望书中能提供一些关于如何选择合适的纹理分辨率,以及如何运用PBR材质流程来创建逼真的表面效果。更进一步,我期待它能触及到关于粒子系统(Particle Systems)和物理模拟(Physics Simulation)的知识。如何通过粒子来创造烟雾、火焰、雨雪等自然效果?如何运用物理引擎来模拟布料、流体、刚体等动力学行为?这本书能否为我提供一个从理论到实践的完整路径,让我真正理解并掌握计算机图形设计的核心技术?
评分这本书给我的感觉是,它不仅仅是一本教程,更可能是一本关于“思考”的书。我一直认为,好的图形设计,首先是好的思维。这本书是否会从概念设计和草图绘制的阶段讲起?比如,如何进行角色或场景的初步构思,如何通过草图来捕捉灵感和表达想法。我期待它能深入探讨构图原理和色彩理论在数字艺术中的应用。如何运用黄金分割、三分法等构图技巧来引导观众视线?色彩的情感表达和心理暗示又该如何运用?我尤其想知道书中是否会讲解数字绘画的技巧,比如笔刷的选择、图层的使用、混色模式的理解,以及如何通过这些工具来创造出富有表现力的笔触和肌理。此外,我也对数字雕刻技术感兴趣,它是否会介绍ZBrush、Blender Sculpt Mode等软件的使用方法,以及如何通过雕刻来塑造复杂的有机形体和细节。更进一步,我希望它能触及到数字绘画与三维建模相结合的流程。例如,如何将概念图转化为三维模型,或者如何使用三维软件来辅助数字绘画的创作。书中是否会分享一些关于如何培养创意和提升个人风格的建议?这对我来说,将是非常有价值的。我期望这本书能够激发我内心的创造力,让我不仅仅是技术的执行者,更能成为想法的实现者。
评分这本书的标题,简洁明了,让我对它的内容充满了一种“回归本质”的期待。我一直认为,计算机图形学最核心的魅力在于其能够将抽象的数学语言转化为我们肉眼可见的视觉世界。这本书是否会深入讲解关于点、线、面的基本构成元素?比如,它们在计算机中的表示方式,以及如何通过这些基本元素来构建更复杂的几何形状。我期待它能详细介绍关于各种二维和三维变换的数学原理,例如平移、旋转、缩放、剪切,以及它们在计算机图形学中的应用。此外,我也希望它能深入探讨关于图形裁剪(Clipping)和可见性检测(Visibility Determination)的技术。如何判断一个物体的一部分是否在屏幕范围内?如何剔除那些不可见的几何体,从而提高渲染效率?我特别想了解书中是否会讲解关于消隐(Hidden Surface Removal)算法,例如画家算法、Z-buffer算法,它们是如何解决三维空间中物体遮挡关系的问题。书中是否会提供一些关于如何理解和优化渲染管线(Rendering Pipeline)的思路?例如,从应用程序阶段到光栅化阶段,每一个环节的关键作用是什么。更进一步,我期待它能触及到关于计算机图形学基础理论的历史发展。例如,从早期的二维矢量图形到如今逼真的三维实时渲染,这项技术是如何一步步演进的。这本书能否为我提供一个关于计算机图形学最根本原理的清晰梳理,让我能够构建起扎实的知识体系,从而更好地理解和掌握后续更高级的技术?
评分这本书的出版,对我来说,就像是打开了一扇通往新世界的大门。我一直认为,图形设计不仅仅是关于美学,更是一门严谨的科学。我尤其对那些能够将抽象概念转化为具象视觉形象的方法论感兴趣。这本书是否会深入探讨三维建模的理论基础?比如,如何从二维草图生成具有体积和空间的模型,多边形建模、NURBS曲面建模,以及它们各自的应用场景和优缺点。我非常好奇书中会如何阐述光照模型和阴影算法,理解这些原理对于创造出逼真且富有艺术感的图像至关重要。例如,书中会不会讲解PBR(Physically Based Rendering)的原理?这种基于物理的渲染技术是如何模拟真实世界的光线交互,从而生成令人惊叹的写实效果的。此外,我也期待它能分享一些关于纹理映射和材质编辑的技巧。一张好的贴图能够让模型瞬间“活”起来,而精细的材质调整更是细节的灵魂。书中是否会涉及到程序化纹理生成,或者如何使用 Substance Painter、Mari 等软件进行高效的纹理绘制?更进一步,我希望它能触及到动画和运动图形的领域。从关键帧动画到程序化动画,再到实时渲染引擎中的动态效果,这些都是让静态图像“动起来”的关键。我希望能了解到如何通过运动规律的把握,赋予角色生命力,如何设计出流畅且富有表现力的转场动画。这本书的潜在价值在于,它能否为我提供一套系统的学习框架,让我从零开始,逐步掌握这项复杂而迷人的技术。
评分这本书的封面,一种简约而不失精致的设计,让我联想到其内容可能也是聚焦于核心技术,并以一种高度提炼的方式呈现。我一直对计算机图形学中那些能够将复杂数学概念转化为直观视觉效果的方法感到好奇。这本书是否会从基础的向量和矩阵运算讲起?比如,这些数学工具是如何被用来描述点、线、面以及它们之间的关系,以及如何进行三维空间的变换。我期待它能深入讲解关于三维模型的表示方法,例如点云、体素、网格模型,以及它们各自的特点和应用场景。此外,我也希望它能详细介绍关于几何体构建的算法,例如如何通过体素合并、布尔运算等方法来创建复杂的形状。我特别想了解书中是否会探讨关于数据结构在图形学中的应用,例如kd树、BVH(Bounding Volume Hierarchy)等,它们是如何被用来加速碰撞检测和光线追踪的。书中是否会提供一些关于如何优化模型数据,减少文件大小,提高渲染效率的实用建议?更进一步,我期待它能触及到关于碰撞检测(Collision Detection)和物理模拟(Physics Simulation)的原理。如何在虚拟世界中判断物体是否发生碰撞?如何通过物理引擎来模拟物体的运动和交互?这本书能否为我提供一套关于如何高效构建和模拟三维世界的底层逻辑和技术方法,让我能够创造出更具真实感和互动性的虚拟场景?
评分这本书的封面,一种深邃的蓝色调,似乎暗示着它将带领我潜入计算机图形学的神秘海洋。我一直认为,图形设计不仅仅是静态的画面,更是能够传达信息、激发情感的动态过程。这本书是否会从叙事性的角度来探讨图形设计?比如,如何通过图像序列、动画和交互来讲述一个故事,或者传达一个复杂的概念。我期待它能讲解关于镜头语言和构图的原理,如何在二维或三维空间中构建富有表现力的画面,引导观众的注意力。此外,我也希望它能深入探讨关于节奏和运动在图形设计中的作用。如何通过动画的快慢、转场的平滑度来控制观众的观看节奏,营造不同的情绪氛围。我特别想了解书中是否会讲解关于角色动画的基本原理,例如骨骼绑定、权重绘制、关键帧设置,以及如何通过这些技术来赋予角色生命力。书中是否会提供一些关于如何设计具有吸引力的视觉叙事的案例分析?例如,分析一些优秀的动画短片、游戏过场动画或者交互式装置的成功之处。更进一步,我期待它能触及到关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中的图形设计。如何在沉浸式环境中创造引人入胜的视觉体验,如何设计直观且自然的交互方式。这本书能否为我提供一套关于如何用图形语言进行有效叙事和情感表达的系统方法论,让我能够创造出更具感染力和共鸣的作品?
评分这本书的封面上,那 subtle(微妙的)的渐变色调,总让我想象其中蕴含着对光影和色彩的深刻理解。我一直对计算机图形学中模拟真实世界物理现象的方法感到着迷。这本书是否会深入探讨关于光线传播的原理?从反射、折射到散射,这些光学现象是如何被计算机模型所模拟的,以及它们如何影响我们看到的物体表面。我期待它能讲解不同类型的光源,例如点光源、聚光灯、平行光,以及它们各自的光照特性和在场景中的应用。此外,我也希望它能深入介绍关于材质属性的设定。例如,表面的粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、透明度(Transparency)等参数,是如何影响光线与材质的交互,从而产生不同的视觉效果。我特别想了解书中是否会讲解关于全局光照(Global Illumination)的技术,例如光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing),它们是如何模拟更真实的光线反弹,从而产生柔和的间接光和环境光。书中是否会提供一些关于如何利用光影来营造氛围和引导视线的技巧?例如,如何通过局部光照来突出主体,或者如何利用阴影来增加画面的层次感。更进一步,我期待它能触及到关于后期合成(Post-production)的知识。例如,如何利用色彩校正、曝光调整、景深效果等手段来进一步增强图像的艺术表现力。这本书能否为我提供一套关于如何精妙运用光影与色彩的系统知识,让我能够创造出更具感染力和视觉冲击力的作品?
评分这本书的封面上那简洁而富有力量的字体设计,让我联想到它内容上可能也会是条理清晰、重点突出的。我一直对计算机图形学中那些“为什么”和“怎么样”的根本问题感到好奇。比如,它会不会解释像素是如何构成的?色彩模型(RGB, CMYK, HSV)之间是如何转换的,以及它们在不同应用场景下的选择依据。我对透视投影和正交投影的数学原理也颇感兴趣,了解这些是如何将三维世界映射到二维屏幕上的。我期望书中能够详细介绍光栅化渲染管线,从顶点着色器到像素着色器,再到帧缓冲区的合成,每一个环节的运作方式。此外,我也想知道书中是否会涉及一些更高级的概念,例如法线贴图、置换贴图、环境光遮蔽(AO)等,这些技术是如何欺骗我们的眼睛,创造出更丰富的表面细节和深度感的。我特别希望能看到关于抗锯齿(Anti-aliasing)技术的讲解,它是如何平滑边缘,消除锯齿,让图像看起来更细腻的。另外,我非常关心书中是否会讨论关于场景优化和性能提升的策略。在实际应用中,如何平衡视觉效果和运行效率是一个巨大的挑战,我希望能从中获得一些实用的经验。这本书能否为我提供一些关于计算机图形学发展的历史脉络,让我了解到这项技术是如何一步步走到今天的?我希望它不仅仅是理论的堆砌,更能引导我去思考,去探索,去创造。
评分这本书的装帧设计,低调而又透露着一种沉稳的专业感,仿佛在暗示其内容将是扎实且深入的。我一直认为,图形设计不仅仅是视觉上的呈现,更是一种信息的传达方式。这本书是否会从信息可视化(Information Visualization)的角度来探讨图形设计的价值?比如,如何将复杂的数据转化为清晰易懂的图表、图形和动画,从而帮助人们更好地理解和分析信息。我期待它能讲解不同类型可视化图表的适用场景,例如散点图、柱状图、折线图,以及它们在表达不同关系时的优势。此外,我也希望它能触及到关于用户界面(UI)和用户体验(UX)设计中的图形元素。一个优秀的UI设计,不仅要美观,更要易于使用,它是否会探讨如何运用图标、按钮、布局等图形元素来提升用户体验。我特别想了解关于信息架构和交互设计的原则,以及它们是如何通过图形界面来体现的。书中是否会涉及一些关于情感化设计(Emotional Design)的理念?如何通过色彩、形状、动态等图形语言来唤起用户的情感,从而建立更深层次的连接。更进一步,我期待它能讨论关于可访问性(Accessibility)设计的重要性。如何设计图形界面,让所有用户,包括残障人士,都能方便地使用产品。这本书能否为我提供一套关于如何运用图形设计来解决实际问题的思路和方法论,让我不仅仅是创造美的视觉,更能创造有用的价值?
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