本书系统地介绍了虚拟现实技术的基础理论、核心技术和国外现有的一些应用系统,并在扼要介绍OpebGL的四种编程方法的基础上,给出了作者在编程实践中所做的几个应用程序例子。附录A介绍了一些国际知名虚拟现实公司的软硬件产品;附录B介绍了如何使用配套源代码磁盘,读者可任意裁剪自己认为有用的部分;附录C列出了一个X窗口下的OpenGL程序样板;附录D解释了一些相关的常用词汇。
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