AutoCAD 2000应用教程:三维模型制作

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出版者:上海科学技术出版社
作者:秦永廪
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-02-01
价格:38.0
装帧:
isbn号码:9787532354047
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 2000
  • 三维
  • 建模
  • 教程
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  • 机械制图
  • 工程图学
  • CAD
  • 三维模型
  • 应用
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具体描述

第一章用户坐标系统;第二章视点与视图;第三章Cal在线计算

好的,以下是一本关于三维建模技术,但内容完全不涉及《AutoCAD 2000应用教程:三维模型制作》这本书的图书简介。 --- 图书名称:数字形态的构建:当代三维建模技术与实践 内容概要: 本书旨在为读者提供一个全面、深入且与时俱进的视角,审视现代三维建模技术的全貌、核心原理、主流工具及其在各个工业领域中的实际应用。我们聚焦于当前行业标准软件的运用逻辑、拓扑结构理论的精髓,以及如何将抽象的设计概念转化为精确、可制造或可渲染的数字实体。全书结构清晰,从基础的几何定义出发,逐步过渡到复杂的曲面处理、实体布尔运算、纹理贴图的原理,并最终探讨了如何利用这些模型进行高效的渲染和数据交互。 第一部分:三维建模的理论基石与几何学基础 (约 300 字) 本部分首先抛弃了特定软件的操作界面依赖,转而深入探讨构成所有数字三维模型的数学和几何学基础。我们将详细解析参数化设计与直接建模这两种核心范式之间的哲学差异与技术实现路径。内容涵盖了向量代数在三维空间中的应用,如何用数学语言精确描述点、线、面。重点介绍NURBS(非均匀有理 B 样条)的数学原理,解释其在描述自由曲面(如汽车车身、航空部件)时的不可替代性,并对比分析多边形网格(Polygon Mesh)的优势与局限性,特别是关于拓扑结构(Topology)的优化与维护。读者将理解,一个高效的三维模型不仅是视觉上的呈现,更是其底层数据结构的严谨体现。我们还将简要介绍细分曲面(Subdivision Surfaces)的概念,这对于动画和高精度雕塑至关重要。 第二部分:主流建模范式的深入剖析 (约 450 字) 本章是本书的核心实践部分,侧重于当前工业界最常使用的几种主流建模方法的实践与原理。 A. 实体建模与基于特征的参数化设计: 我们将详细解析现代 CAD/CAM 系统中广泛采用的基于特征的实体建模(Feature-Based Solid Modeling)流程。这不仅仅是“拉伸”和“旋转”的操作,而是关于如何建立设计意图。内容包括如何定义草图约束(Sketch Constraints)、特征父子关系(Feature Dependencies)的构建与管理,以及如何利用工程注释(Design Intent)来确保模型在后续修改中的鲁棒性。我们将探讨如何通过特征历史树(Feature Tree)进行高效的版本控制和错误追踪。 B. 表面与自由曲面处理(Surfacing): 针对需要高度有机形态或流线型设计的领域(如工业设计、影视特效),本节详述了先进的曲面建模技术。内容包括构建不同阶数的曲面(如三次曲面),以及如何使用曲率分析工具(如高光分析、斑马纹分析)来验证曲面的平滑度和质量。讨论如何通过曲线网络(Wireframe)来驱动复杂的曲面生成,并重点讲解曲面间的连接性,例如 G0、G1、G2 连续性的技术要求和实现方法。 C. 细分建模与数字雕塑(Subdivision and Sculpting): 针对概念设计和高精度角色制作,本部分引入数字雕塑软件的工作流程。介绍如何利用动态拓扑技术在保持网格合理性的同时进行形变,以及如何从低多边形基础网格(Base Mesh)通过细分算法生成高分辨率细节的过程。强调法线贴图(Normal Mapping)和置换贴图(Displacement Mapping)在烘焙细节方面的应用,以优化渲染性能。 第三部分:模型优化、材质定义与数据输出 (约 400 字) 一个完成的数字模型必须是可用的、可交互的。本部分关注模型从“完成”到“投入使用”的桥梁工作。 A. 模型轻量化与拓扑优化: 针对实时渲染(如游戏引擎、VR/AR应用),我们探讨多边形预算(Polygon Budget)的管理,以及如何利用边缘循环(Edge Loops)和优化顶点分布来减少模型面数而不牺牲视觉质量。详细介绍重拓扑(Retopology)的必要性与自动/手动方法,确保网格是“四边形为主”(Quad Dominant),并具备良好的UV布局。 B. 纹理、材质与 PBR 流程: 本节深入讲解基于物理的渲染(PBR)材质系统的核心概念。解释金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)参数如何精确模拟真实世界的光照交互。我们将分析标准 PBR 贴图集(如 Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO)的生成与应用流程,使模型能够在不同光照环境下保持一致的视觉表现。 C. 互操作性与标准格式: 讲解不同专业软件之间模型交换的挑战与解决方案。详细介绍如 FBX、OBJ、STEP 等关键文件格式的结构差异及其适用场景,特别是针对CAD/CAM 制造流程和实时图形渲染流程的数据准备要求。 第四部分:前沿技术与应用集成 (约 350 字) 本书的最后一部分将目光投向三维技术在现代工程与创意产业中的交叉应用。 A. 逆向工程与 3D 扫描数据的处理: 介绍如何利用点云数据(Point Cloud)和三维扫描成果来重建精确的 CAD 模型。讨论点云清洗、曲面拟合的自动化工具与手动修正技术,以及如何将扫描数据融入参数化设计流程中,实现“扫描到 CAD”的转化。 B. 实时引擎集成与可视化: 探讨如何将高精度的三维资产高效地导入Unreal Engine 或 Unity 等实时渲染环境。内容包括LOD(Level of Detail)系统的创建,光照烘焙(Light Baking)的优化策略,以及如何利用蓝图/可视化脚本实现模型交互功能。 C. 增材制造(3D 打印)的数据准备: 针对产品原型和最终部件的制造需求,分析 3D 打印对模型的要求,如壁厚检查、支撑结构分析、以及如何导出符合 SLA/SLS/FDM 标准的 STL 或 3MF 文件。强调水密性(Watertightness)检查的极端重要性。 总结: 《数字形态的构建:当代三维建模技术与实践》摒弃了对单一软件版本特性的机械性罗列,而是构建了一个跨越不同软件和应用领域的系统化知识体系。它面向有志于成为专业三维设计师、工程师、或数字内容创作者的读者,旨在培养他们对三维数据结构的深刻理解和解决复杂建模问题的能力。本书是进入专业三维数字世界的一份坚实技术指南。

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读后感

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用户评价

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这本书给我的第一印象是,它更像是一本面向完全零基础用户的AutoCAD入门指南,而不是一本专注于三维模型制作的进阶教程。我一直认为,一本好的三维建模教程,应该在早期就引入三维坐标系、三维视图、三维基本体(如立方体、球体、圆柱体)的创建,以及如何通过布尔运算(并集、差集、交集)来组合和编辑这些基本体。然而,在这本书中,直到我翻到了中间部分,才开始接触到一些基础的三维概念,而且讲解也相对比较浅显。例如,关于“三维建模基础”的章节,更多的是在强调三维视图的切换和导航,对于如何实际构建一个有意义的三维模型,涉及的命令和技巧并不多。我期望看到的是更丰富的实操案例,能够引导读者一步步完成一个具有代表性的三维模型,而不是停留在理论和简单的命令介绍上。比如,书中对于曲面建模的讲解,我感觉信息量非常有限,很多高级的曲面创建和编辑工具几乎没有提及,这让我很难通过这本书来提升我的曲面建模能力。

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我购买这本书的初衷是希望能够系统学习AutoCAD的三维建模技术,但实际阅读体验与我的预期有所偏差。这本书的前半部分,基本上就是对AutoCAD 2000基础二维绘图功能的详细介绍,包括直线、圆、多段线、圆角、倒角等常用二维命令的讲解和示例。虽然这些内容是构成三维模型的基础,但对于已经对二维绘图有一定了解的用户来说,这些重复的讲解显得有些冗长。我更希望这本书能够快速过渡到三维建模的核心内容,例如介绍三维坐标系、三维基本体、三维编辑工具、实体建模和曲面建模等。书中虽然在后期涉及了三维模型制作,但感觉讲解的深度和广度还有待提升。例如,在讲解“扫掠”和“放样”等曲面生成命令时,例子的复杂度较低,并没有充分展示这些强大工具的潜力。我期待的是一本能够带领我深入探索三维世界,掌握更复杂、更精细模型制作方法的教程。

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拿到这本《AutoCAD 2000应用教程:三维模型制作》时,我满怀期待,希望能迅速掌握AutoCAD在三维建模方面的强大功能。然而,在翻阅了前几章后,我发现这本书的起点似乎有些偏低。虽然基础知识的讲解是必要的,但我更希望能够更快地进入三维建模的核心部分。书中花了相当多的篇幅来介绍二维绘图的基础,虽然它们是三维的基础,但对于有一定AutoCAD基础的用户来说,这些内容显得有些冗余。我期望的是能够看到更多关于实体建模、曲面建模的直接切入,而不是反复巩固已经掌握的二维命令。例如,在介绍“拉伸”命令时,书中详细讲解了拉伸线段、圆弧等二维对象,却没有立即展示如何利用拉伸命令创建一个简单的三维实体,而是将其作为一个铺垫,稍后才提及。这种循序渐进的方式固然保险,却也略显拖沓,让急于学习三维建模的我感到一丝不耐。我希望能看到更清晰的“三维导引”,让读者能更快地感受到三维建模的乐趣和效率,而不是被大量的二维基础知识“困扰”太久。

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我是一名长期使用AutoCAD进行二维设计的用户,一直想将我的技能拓展到三维领域,所以购买了这本《AutoCAD 2000应用教程:三维模型制作》。这本书的章节安排让我有些困惑,它似乎将二维和三维的内容割裂开来,直到后期才开始讲解三维。在很多其他的三维教程中,通常会将三维坐标系、基本三维图元、三维编辑工具等内容放在更靠前的位置,以便读者能更快地建立三维思维。而这本书,大部分篇幅都集中在二维绘图指令的介绍和练习上,这对于已经熟练掌握这些二维指令的我来说,显得有些重复劳动。我希望能看到更多关于如何在三维空间中定位、测量和标注的详细讲解,以及如何利用三维对象构建复杂结构。例如,书中对“实体编辑”命令的介绍,更多的是围绕二维对象的“实体化”,而不是如何对已有的三维实体进行复杂的切割、倒角、圆角等操作。我希望这本书能提供更具象化、更具操作性的三维建模流程,而不是停留在二维到三维的“概念转换”上。

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作为一名对机械设计领域充满热情的初学者,我选择了《AutoCAD 2000应用教程:三维模型制作》作为我的入门书籍。这本书在介绍三维建模的初期,让我对三维视图的操作和基本三维图元的创建有了初步的认识。然而,在深入的学习过程中,我发现书中对于“高级”三维建模技巧的讲解显得略为不足。例如,我期望能够了解更多关于复杂曲面造型的创建方法,如通过扫描、放样、混合曲面等命令来生成自由形态的三维模型。这本书在这方面的信息量似乎比较有限,更多的是对基本的三维实体操作的介绍。而且,对于一些实际应用场景中的建模技巧,比如如何根据工程图纸快速建立准确的三维模型,以及如何进行装配和生成爆炸图,书中涉及的内容并不深入。我希望这本书能够包含更多实际案例,例如如何建模一个简单的发动机部件,或者如何设计一个家具模型,这样可以帮助我更好地理解三维建模在实际工作中的应用。

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