高等院校计算机绘图应用图书

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出版者:西安交通大学出版社
作者:张新伟
出品人:
页数:191
译者:
出版时间:2000-1
价格:20.00元
装帧:
isbn号码:9787560512594
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机绘图
  • 高等教育
  • 应用
  • 计算机辅助设计
  • 图形图像处理
  • 工程图学
  • 可视化
  • 软件应用
  • 教学参考
  • 专业教材
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具体描述

《高等院校计算机绘图应用图书:AutoCAD 2000图例教程》用大量的图例,说明了AutoCAD 2000在工程图学各个领域中的应用及操作,较详细地介绍了2D图形,3D立体图形的构图方法和各类图形的输出方式,并探讨了使用AutoCAD 2000进行辅助设计的方法。

建筑设计与可视化技术实战指南 作者: 王华、李明 编著 出版社: 建筑工业出版社 ISBN: 978-7-112-24567-8 定价: 128.00 元 --- 图书简介: 《建筑设计与可视化技术实战指南》 是一本面向建筑学、城市规划、环境艺术设计等相关专业本科生、研究生以及一线工程技术人员的权威性教材与实践手册。本书立足于当代建筑行业对数字化工具的深度依赖,旨在系统梳理从概念设计到施工图深化、再到高质量效果呈现的全流程技术链条,重点聚焦于BIM(建筑信息模型)技术、参数化设计方法在实际项目中的应用,并结合最新的实时渲染与虚拟现实(VR/AR)技术,为读者提供一套完整、前沿且高度实用的技术解决方案。 本书严格遵循建筑设计学科的逻辑脉络,内容组织上避免了纯粹软件操作层面的堆砌,而是将技术融入设计思维的培养之中。全书共分五大部分,涵盖了从基础认知到高级应用的深度拓展。 --- 第一部分:数字化设计基础与思维重塑(约 300 字) 本部分首先奠定了现代建筑数字化表达的基础,重点阐述了“几何表达”向“信息模型”转型的核心理念。不同于传统的二维制图思维,本章深入探讨了参数化驱动设计的基础逻辑,包括几何约束、数据关联性以及组件化建模的概念。 内容涵盖: 1. 数字时代的设计语境:分析当前建筑行业对数字化工具的最新需求与发展趋势。 2. 基础几何与拓扑结构:回顾三维空间构建的数学基础,强调精确性与逻辑性。 3. 从草图到模型的转化策略:探讨如何将非正式的设计意图高效地转化为可编辑、可分析的数字模型。 4. 数据结构与信息载体:介绍建筑信息模型(BIM)的核心概念,理解“模型即数据”的深层含义,为后续的深入学习打下坚实的理论基础。 --- 第二部分:BIM 核心技术在建筑全生命周期中的应用(约 400 字) 本部分是全书的技术核心,聚焦于主流BIM软件(如Revit、ArchiCAD等)在项目不同阶段的具体操作与策略。强调BIM不仅是制图工具,更是项目管理与协同的平台。 内容细则: 1. 项目启动与信息预设:讲解场地分析模型建立、标准族库的构建与管理,以及项目信息参数的准确录入。 2. 方案深化与多专业协同:详细演示建筑、结构、机电(MEP)三大专业模型之间的冲突检测(Clash Detection)流程,以及如何通过模型进行优化迭代。本书特别强调了信息传递的标准化,确保设计意图无损地向下游传递。 3. 施工图的自动化生成与精细化控制:超越自动出图的层面,重点阐述如何通过视图样板、明细表(Schedule)的定制化设置,实现符合国家及行业标准的复杂施工图的快速、精确输出。例如,如何高效生成复杂节点的节点大样图和幕墙深化图纸。 4. BIM在运维阶段的初步应用:简要介绍如何将运维信息嵌入到最终交付模型中,为建筑的后期管理提供数字资产基础。 --- 第三部分:参数化设计与复杂形态的生成(约 350 字) 本部分面向追求设计创新和形态探索的读者,系统讲解 Grasshopper 或 Dynamo 等参数化设计环境的核心工作流程。本书侧重于算法思维在建筑设计中的应用,而非单纯的脚本堆砌。 重点内容包括: 1. 参数化环境入门:介绍节点(Component)的逻辑连接、数据流向控制(Data Tree)的基本操作。 2. 几何生成算法:如何利用数学函数、L-System、基于群集的算法(如Boids)来生成具有逻辑秩序的建筑形态。 3. 形体优化与性能驱动设计:讲解如何将外部数据(如日照分析、风环境模拟结果)反馈到参数模型中,实现对建筑形态的迭代优化,例如优化立面遮阳系数或采光系数。 4. 模型组件化与关系定义:展示如何将复杂的参数化结果封装成可供BIM软件调用的智能组件,实现参数化与BIM工作流的深度融合。 --- 第四部分:超写实可视化与沉浸式体验(约 300 字) 本部分聚焦于如何将精确的模型转化为具有高度视觉冲击力的最终表达成果,涵盖了从传统渲染到实时渲染的过渡。本书特别关注流程效率与光影的真实性。 内容包括: 1. PBR(基于物理的渲染)原理:深入解析材质的物理属性(粗糙度、金属度、法线贴图)对最终渲染效果的影响。 2. 高效的场景搭建与灯光模拟:讲解如何利用HDRI技术、光线追踪技术实现逼真的室内外照明效果,并提供一套针对建筑日景、夜景的高效布光方案。 3. 实时渲染技术的前沿应用:详细介绍Unreal Engine或Unity等游戏引擎在建筑可视化领域的应用,重点在于如何快速导入和优化BIM/CAD模型,实现交互式漫游体验。 4. VR/AR的部署与展示:指导读者如何将最终渲染场景转化为可在主流VR设备上运行的沉浸式体验文件,并探讨在施工现场利用AR技术进行可视化交底的可行性。 --- 第五部分:专业实践案例剖析与规范遵循(约 100 字) 最后一部分通过三个不同尺度的真实项目案例(小型公共建筑、多层住宅楼、城市综合体概念方案),演示前述所有技术在实际工作中的整合应用,强调设计规范、国家标准及行业最佳实践在数字化工作流中的不可替代性。 --- 本书特色: 流程导向:不局限于单一软件的教学,而是贯穿项目从概念到交付的完整流程。 前沿技术覆盖:深度融合 BIM、参数化与实时渲染三大核心领域。 实战驱动:所有案例均源于实际工程项目经验,强调解决实际问题的能力。 本书适合对象: 建筑设计、城市规划、景观设计、室内设计等专业学生及从业人员。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名对游戏开发充满憧憬的学生,我一直梦想着有一天能参与到那些宏大而逼真的游戏世界的构建中。我深知,强大的图形技术是打造沉浸式游戏体验的基石。我经常在网上搜索相关的学习资料,但内容往往碎片化,难以形成完整的知识体系。我希望找到一本能够从零开始,循序渐进地引导我学习计算机图形学的书籍。我需要了解如何用代码来绘制图形,如何创建三维场景,如何实现逼真的光影效果,以及如何优化游戏的渲染性能。我尤其期待书中能提供一些关于游戏引擎内部图形渲染流程的介绍,以及一些实际的3D建模和纹理绘制技巧。能够通过书中提供的例子,亲手搭建一个简单的图形渲染器,是我非常渴望的学习体验。

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我是一名资深的3D动画师,在从业十余年的过程中,我见证了计算机图形技术的飞速发展。从最初的低多边形建模到如今逼真的CG效果,每一次技术的革新都对我产生了深刻的影响。我一直对计算机图形学的前沿技术保持着高度关注,尤其是在实时渲染、物理模拟和人工智能在CG领域的应用方面。我经常会思考,如何才能将这些最先进的技术融入到我的日常工作流程中,从而创作出更具表现力和感染力的作品。一本优秀的图书,对我而言,不仅仅是知识的来源,更是激发灵感、拓宽思路的窗口。我期待它能深入探讨诸如体积渲染、全局光照算法、以及最新的GPU加速技术等内容,并提供一些实际操作的技巧和最佳实践。同时,我也对书中是否能介绍一些前沿的学术研究成果,以及它们在行业内的潜在应用方向感到好奇。

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我是一名对视觉艺术充满热情的独立开发者,我喜欢用代码创造出令人惊叹的视觉体验。我常常会被那些充满想象力的游戏画面、交互式艺术装置和虚拟现实场景所吸引,并渴望自己也能实现类似的创意。然而,在将脑海中的想法转化为实际的图形表现过程中,我常常会遇到各种技术瓶颈。我对图形学的学习,更多的是出于一种探索和实践的驱动。我希望找到一本能够帮助我理解图形编程底层逻辑,并且能够提供实用工具和框架的书。我特别关注书中是否能介绍如何利用现代图形API(如Vulkan或DirectX 12)来构建高性能的图形应用,以及如何实现自定义的着色器和渲染效果。我还需要了解一些关于程序化内容生成、粒子系统和后处理技术的内容,以便为我的项目增添更多的动态和视觉丰富性。

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作为一名高校的计算机科学教师,我一直在寻找一本能够为我的学生提供扎实计算机图形学基础,并能激发他们学习兴趣的教材。目前的课程体系中,图形学是一个重要的组成部分,但我发现很多现有的教材要么过于陈旧,要么内容过于分散,难以形成一个完整的知识体系。我希望找到一本能够系统地讲解图形学核心概念,例如几何变换、投影、裁剪、可见性检测、着色模型等,并能清晰地阐述这些概念背后的数学原理。同时,我也需要书中能够提供一些可供学生实践的编程练习和项目,帮助他们将理论知识应用于实际的图形程序开发。我尤其希望这本书能够包含一些关于现代图形技术,如GPU编程、数据并行计算在图形学中的应用,以及一些与计算机视觉、虚拟现实等交叉领域的介绍,以拓宽学生的视野。

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作为一名初入计算机图形学领域的研究生,我一直都在寻找一本能够系统性地梳理基本概念,同时又能紧密结合实际应用的教材。市面上有很多关于算法的著作,但往往过于理论化,读起来枯燥乏味,难以找到实践的切入点。而有些则过于侧重于某个软件的教程,一旦软件更新换代,学习内容便会迅速过时,让人感到无所适从。我渴望的是一本能够教会我“为什么”和“怎么做”的书,一本能让我理解图形学背后原理,同时又能引导我运用这些原理去解决实际问题的书籍。我希望它能涵盖从基础的光栅化到更高级的着色技术,从经典的建模方法到现代的渲染管线,并且能够提供丰富的案例分析和代码示例,帮助我快速上手。我尤其关心书中是否能讲解如何优化图形渲染的性能,以及如何处理复杂的几何模型和逼真的光照效果。毕竟,在实际项目中,效率和效果往往是并存的挑战。

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