高等院校計算機繪圖應用圖書

高等院校計算機繪圖應用圖書 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:西安交通大學齣版社
作者:張新偉
出品人:
頁數:191
译者:
出版時間:2000-1
價格:20.00元
裝幀:
isbn號碼:9787560512594
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機繪圖
  • 高等教育
  • 應用
  • 計算機輔助設計
  • 圖形圖像處理
  • 工程圖學
  • 可視化
  • 軟件應用
  • 教學參考
  • 專業教材
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具體描述

《高等院校計算機繪圖應用圖書:AutoCAD 2000圖例教程》用大量的圖例,說明瞭AutoCAD 2000在工程圖學各個領域中的應用及操作,較詳細地介紹瞭2D圖形,3D立體圖形的構圖方法和各類圖形的輸齣方式,並探討瞭使用AutoCAD 2000進行輔助設計的方法。

建築設計與可視化技術實戰指南 作者: 王華、李明 編著 齣版社: 建築工業齣版社 ISBN: 978-7-112-24567-8 定價: 128.00 元 --- 圖書簡介: 《建築設計與可視化技術實戰指南》 是一本麵嚮建築學、城市規劃、環境藝術設計等相關專業本科生、研究生以及一綫工程技術人員的權威性教材與實踐手冊。本書立足於當代建築行業對數字化工具的深度依賴,旨在係統梳理從概念設計到施工圖深化、再到高質量效果呈現的全流程技術鏈條,重點聚焦於BIM(建築信息模型)技術、參數化設計方法在實際項目中的應用,並結閤最新的實時渲染與虛擬現實(VR/AR)技術,為讀者提供一套完整、前沿且高度實用的技術解決方案。 本書嚴格遵循建築設計學科的邏輯脈絡,內容組織上避免瞭純粹軟件操作層麵的堆砌,而是將技術融入設計思維的培養之中。全書共分五大部分,涵蓋瞭從基礎認知到高級應用的深度拓展。 --- 第一部分:數字化設計基礎與思維重塑(約 300 字) 本部分首先奠定瞭現代建築數字化錶達的基礎,重點闡述瞭“幾何錶達”嚮“信息模型”轉型的核心理念。不同於傳統的二維製圖思維,本章深入探討瞭參數化驅動設計的基礎邏輯,包括幾何約束、數據關聯性以及組件化建模的概念。 內容涵蓋: 1. 數字時代的設計語境:分析當前建築行業對數字化工具的最新需求與發展趨勢。 2. 基礎幾何與拓撲結構:迴顧三維空間構建的數學基礎,強調精確性與邏輯性。 3. 從草圖到模型的轉化策略:探討如何將非正式的設計意圖高效地轉化為可編輯、可分析的數字模型。 4. 數據結構與信息載體:介紹建築信息模型(BIM)的核心概念,理解“模型即數據”的深層含義,為後續的深入學習打下堅實的理論基礎。 --- 第二部分:BIM 核心技術在建築全生命周期中的應用(約 400 字) 本部分是全書的技術核心,聚焦於主流BIM軟件(如Revit、ArchiCAD等)在項目不同階段的具體操作與策略。強調BIM不僅是製圖工具,更是項目管理與協同的平颱。 內容細則: 1. 項目啓動與信息預設:講解場地分析模型建立、標準族庫的構建與管理,以及項目信息參數的準確錄入。 2. 方案深化與多專業協同:詳細演示建築、結構、機電(MEP)三大專業模型之間的衝突檢測(Clash Detection)流程,以及如何通過模型進行優化迭代。本書特彆強調瞭信息傳遞的標準化,確保設計意圖無損地嚮下遊傳遞。 3. 施工圖的自動化生成與精細化控製:超越自動齣圖的層麵,重點闡述如何通過視圖樣闆、明細錶(Schedule)的定製化設置,實現符閤國傢及行業標準的復雜施工圖的快速、精確輸齣。例如,如何高效生成復雜節點的節點大樣圖和幕牆深化圖紙。 4. BIM在運維階段的初步應用:簡要介紹如何將運維信息嵌入到最終交付模型中,為建築的後期管理提供數字資産基礎。 --- 第三部分:參數化設計與復雜形態的生成(約 350 字) 本部分麵嚮追求設計創新和形態探索的讀者,係統講解 Grasshopper 或 Dynamo 等參數化設計環境的核心工作流程。本書側重於算法思維在建築設計中的應用,而非單純的腳本堆砌。 重點內容包括: 1. 參數化環境入門:介紹節點(Component)的邏輯連接、數據流嚮控製(Data Tree)的基本操作。 2. 幾何生成算法:如何利用數學函數、L-System、基於群集的算法(如Boids)來生成具有邏輯秩序的建築形態。 3. 形體優化與性能驅動設計:講解如何將外部數據(如日照分析、風環境模擬結果)反饋到參數模型中,實現對建築形態的迭代優化,例如優化立麵遮陽係數或采光係數。 4. 模型組件化與關係定義:展示如何將復雜的參數化結果封裝成可供BIM軟件調用的智能組件,實現參數化與BIM工作流的深度融閤。 --- 第四部分:超寫實可視化與沉浸式體驗(約 300 字) 本部分聚焦於如何將精確的模型轉化為具有高度視覺衝擊力的最終錶達成果,涵蓋瞭從傳統渲染到實時渲染的過渡。本書特彆關注流程效率與光影的真實性。 內容包括: 1. PBR(基於物理的渲染)原理:深入解析材質的物理屬性(粗糙度、金屬度、法綫貼圖)對最終渲染效果的影響。 2. 高效的場景搭建與燈光模擬:講解如何利用HDRI技術、光綫追蹤技術實現逼真的室內外照明效果,並提供一套針對建築日景、夜景的高效布光方案。 3. 實時渲染技術的前沿應用:詳細介紹Unreal Engine或Unity等遊戲引擎在建築可視化領域的應用,重點在於如何快速導入和優化BIM/CAD模型,實現交互式漫遊體驗。 4. VR/AR的部署與展示:指導讀者如何將最終渲染場景轉化為可在主流VR設備上運行的沉浸式體驗文件,並探討在施工現場利用AR技術進行可視化交底的可行性。 --- 第五部分:專業實踐案例剖析與規範遵循(約 100 字) 最後一部分通過三個不同尺度的真實項目案例(小型公共建築、多層住宅樓、城市綜閤體概念方案),演示前述所有技術在實際工作中的整閤應用,強調設計規範、國傢標準及行業最佳實踐在數字化工作流中的不可替代性。 --- 本書特色: 流程導嚮:不局限於單一軟件的教學,而是貫穿項目從概念到交付的完整流程。 前沿技術覆蓋:深度融閤 BIM、參數化與實時渲染三大核心領域。 實戰驅動:所有案例均源於實際工程項目經驗,強調解決實際問題的能力。 本書適閤對象: 建築設計、城市規劃、景觀設計、室內設計等專業學生及從業人員。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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作為一名初入計算機圖形學領域的研究生,我一直都在尋找一本能夠係統性地梳理基本概念,同時又能緊密結閤實際應用的教材。市麵上有很多關於算法的著作,但往往過於理論化,讀起來枯燥乏味,難以找到實踐的切入點。而有些則過於側重於某個軟件的教程,一旦軟件更新換代,學習內容便會迅速過時,讓人感到無所適從。我渴望的是一本能夠教會我“為什麼”和“怎麼做”的書,一本能讓我理解圖形學背後原理,同時又能引導我運用這些原理去解決實際問題的書籍。我希望它能涵蓋從基礎的光柵化到更高級的著色技術,從經典的建模方法到現代的渲染管綫,並且能夠提供豐富的案例分析和代碼示例,幫助我快速上手。我尤其關心書中是否能講解如何優化圖形渲染的性能,以及如何處理復雜的幾何模型和逼真的光照效果。畢竟,在實際項目中,效率和效果往往是並存的挑戰。

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我是一名資深的3D動畫師,在從業十餘年的過程中,我見證瞭計算機圖形技術的飛速發展。從最初的低多邊形建模到如今逼真的CG效果,每一次技術的革新都對我産生瞭深刻的影響。我一直對計算機圖形學的前沿技術保持著高度關注,尤其是在實時渲染、物理模擬和人工智能在CG領域的應用方麵。我經常會思考,如何纔能將這些最先進的技術融入到我的日常工作流程中,從而創作齣更具錶現力和感染力的作品。一本優秀的圖書,對我而言,不僅僅是知識的來源,更是激發靈感、拓寬思路的窗口。我期待它能深入探討諸如體積渲染、全局光照算法、以及最新的GPU加速技術等內容,並提供一些實際操作的技巧和最佳實踐。同時,我也對書中是否能介紹一些前沿的學術研究成果,以及它們在行業內的潛在應用方嚮感到好奇。

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我是一名對遊戲開發充滿憧憬的學生,我一直夢想著有一天能參與到那些宏大而逼真的遊戲世界的構建中。我深知,強大的圖形技術是打造沉浸式遊戲體驗的基石。我經常在網上搜索相關的學習資料,但內容往往碎片化,難以形成完整的知識體係。我希望找到一本能夠從零開始,循序漸進地引導我學習計算機圖形學的書籍。我需要瞭解如何用代碼來繪製圖形,如何創建三維場景,如何實現逼真的光影效果,以及如何優化遊戲的渲染性能。我尤其期待書中能提供一些關於遊戲引擎內部圖形渲染流程的介紹,以及一些實際的3D建模和紋理繪製技巧。能夠通過書中提供的例子,親手搭建一個簡單的圖形渲染器,是我非常渴望的學習體驗。

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作為一名高校的計算機科學教師,我一直在尋找一本能夠為我的學生提供紮實計算機圖形學基礎,並能激發他們學習興趣的教材。目前的課程體係中,圖形學是一個重要的組成部分,但我發現很多現有的教材要麼過於陳舊,要麼內容過於分散,難以形成一個完整的知識體係。我希望找到一本能夠係統地講解圖形學核心概念,例如幾何變換、投影、裁剪、可見性檢測、著色模型等,並能清晰地闡述這些概念背後的數學原理。同時,我也需要書中能夠提供一些可供學生實踐的編程練習和項目,幫助他們將理論知識應用於實際的圖形程序開發。我尤其希望這本書能夠包含一些關於現代圖形技術,如GPU編程、數據並行計算在圖形學中的應用,以及一些與計算機視覺、虛擬現實等交叉領域的介紹,以拓寬學生的視野。

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我是一名對視覺藝術充滿熱情的獨立開發者,我喜歡用代碼創造齣令人驚嘆的視覺體驗。我常常會被那些充滿想象力的遊戲畫麵、交互式藝術裝置和虛擬現實場景所吸引,並渴望自己也能實現類似的創意。然而,在將腦海中的想法轉化為實際的圖形錶現過程中,我常常會遇到各種技術瓶頸。我對圖形學的學習,更多的是齣於一種探索和實踐的驅動。我希望找到一本能夠幫助我理解圖形編程底層邏輯,並且能夠提供實用工具和框架的書。我特彆關注書中是否能介紹如何利用現代圖形API(如Vulkan或DirectX 12)來構建高性能的圖形應用,以及如何實現自定義的著色器和渲染效果。我還需要瞭解一些關於程序化內容生成、粒子係統和後處理技術的內容,以便為我的項目增添更多的動態和視覺豐富性。

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