印刷图像处理

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出版者:上海科学技术出版社
作者:姚海根
出品人:
页数:441
译者:
出版时间:2005-1
价格:58.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787532379682
丛书系列:
图书标签:
  • 图像处理
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具体描述

《印刷图像处理》在对2000年版《图像处理》一书修订时,增加了色彩管理、数字工作流程、色貌变换、元数据与XMP技术、数字摄影格式、工作流程优化等。

《数字时代的视觉叙事:超越印刷的影像构建与应用》 内容概要: 本书旨在深入探讨在信息爆炸与视觉主导的数字时代,图像作为核心信息载体所经历的深刻变革、创新的技术路径,以及其在跨媒介传播中的复杂应用。它将“图像”的范畴极大地拓宽,聚焦于动态影像、交互式图形、虚拟现实(VR)/增强现实(AR)内容的创建、优化、分发与感知,从而构建一套区别于传统固定媒介(如纸质印刷)的视觉叙事框架。 本书核心关注点在于像素流的生命周期管理,而非墨水与纤维的固化流程。它假设读者对传统的、基于物理材料的图像复制和物质美学已有基础认知,转而将重点放在如何利用算法、数据结构和用户交互来赋予图像以生命力与适应性。 --- 第一部分:从像素到场景:数字影像的基石与解析 本部分将系统性地解构当代数字图像的底层技术,完全规避对传统平版印刷、凹版印刷、丝网印刷等物理复制技术的讨论。 第一章:高动态范围(HDR)与色彩空间重定义 本章着眼于人类视觉感知的极限探索。我们探讨感知量化(Perceptual Quantization, PQ)和混合对数伽马(HLG)等标准,它们如何突破传统8位色彩空间的限制,实现超越印刷品动态范围的亮度与对比度映射。重点分析从RAW传感器数据到显示设备(OLED、Micro-LED)的色彩管理流程,强调实时色彩空间转换(如从Rec.2020到P3的映射)在沉浸式体验中的关键作用。 第二章:几何重建与空间数据化 本章深入研究如何将三维物理世界转化为可计算的数字模型,这是所有现代互动视觉内容的基础。内容包括:结构光扫描、激光雷达(LiDAR)点云数据的处理与去噪;基于摄影测量法的多视图几何(Multi-View Geometry)重建技术;以及如何将这些海量空间数据高效地导入到实时渲染引擎中。讨论的重点在于如何保证重建模型的拓扑结构在动态视角变化下的稳定性。 第三章:参数化纹理与程序化生成 本章摒弃了对固定位图(Bitmap)或矢量图形(Vector)的传统处理方法,转而探索过程生成(Procedural Generation)的强大能力。详细解析噪声函数(如Perlin, Simplex)如何用于生成复杂、无限变化的地形、材质和细节,从而大幅减少存储需求并实现“即时修改”的视觉资产。讨论如何结合GPU计算加速复杂的参数方程求解,以实现高保真度的实时纹理流。 --- 第二部分:动态叙事与实时渲染管线 本部分的核心是将静态图像转化为可交互、可变动的信息载体,专注于速度与响应性。 第四章:实时渲染管线(Real-Time Rendering Pipeline)的架构 本章详尽剖析现代图形渲染管线的运作机制,从CPU侧的几何体准备到GPU侧的像素填充。深入讲解延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Rendering)的权衡,以及屏幕空间技术(如SSAO, SSR)如何通过欺骗性算法快速增加场景深度感。重点分析渲染预算在不同设备(移动端、PC、主机)上的动态分配策略。 第五章:物理基础渲染(PBR)与材质的真实感模拟 PBR是现代数字视觉逼真度的核心。本章不再关注油墨的混合定律,而是聚焦于微表面理论(Microfacet Theory)。详细解析基于物理的着色模型(如GGX分布函数),以及如何通过精确模拟光线的散射、吸收和反射(基于菲涅尔效应),创建出具有准确金属度、粗糙度和介电常数的数字材质。 第六章:时间轴上的视觉控制:动画与运动捕捉 本章探讨时间维度在数字图像中的作用。内容聚焦于关键帧动画的插值算法(如贝塞尔曲线、样条插值),以及如何通过反向动力学(IK)和正向动力学(FK)系统来控制复杂骨骼模型的运动。同时,分析高精度动作捕捉数据(如Mocap数据)的清洗、骨骼映射与时间同步技术,确保运动序列的连贯性与物理合理性。 --- 第三部分:沉浸式体验与跨媒介分发 本部分关注图像如何走出二维平面,进入多感官和用户主导的交互环境。 第七章:虚拟与增强环境的视场(FOV)管理 本书认为图像的最终载体是用户的主观感知。本章专门讨论VR/AR环境中的视觉挑战。内容包括视差渲染(Stereoscopic Rendering)的几何校正、透视失真补偿以及如何有效管理运动引起的视觉模糊(Motion Blur),以减轻用户的晕动症。探讨如何将2D信息有效地“挂载”到3D空间中,实现信息的可发现性。 第八章:数据可视化与信息交互设计 本章探讨图像如何承担“解释复杂数据”的职能。重点在于如何将高维数据集(如时间序列、网络拓扑)映射到视觉元素上(颜色、大小、位置),并设计高效的交互机制(如刷选、过滤、钻取)让用户能够主动探索数据。强调认知负荷最小化原则在动态信息图表设计中的应用。 第九章:云端渲染与流式传输优化 随着计算能力的集中化,图像的生成越来越多地发生在远程服务器上。本章研究云游戏与云渲染架构,关注如何将高复杂度、高帧率的渲染结果压缩、编码,并通过低延迟网络协议(如WebRTC或专有协议)实时传输至终端设备。内容涵盖高效的视频编码器(如AV1, H.265)在渲染流中的应用与定制化。 总结: 《数字时代的视觉叙事》是一部面向未来创作者、工程师和研究者的指南,它彻底脱离了印刷技术史的范畴,聚焦于光、算法、几何与交互如何共同定义我们这个时代最主要的交流媒介——数字影像。本书旨在培养读者构建适应于任何屏幕、任何维度、随时随地响应用户需求的复杂视觉系统的能力。

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读后感

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用户评价

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对于那些希望在传统印刷技术与新兴的3D打印成像技术之间找到技术交集的读者来说,这本书的跨界视角极具价值。我特别关注了其中关于“体积渲染与多层材料沉积”的部分。作者将二维图像的色彩和纹理信息,巧妙地映射到了三维空间中不同材料的折射率和吸收率上,这在传统二维图像处理书籍中是绝无仅有的。他详细阐述了如何通过修改图像的深度图(Depth Map)和法线贴图(Normal Map)来优化最终的物理打印效果,尤其是在处理透明或半透明材料时的光线追踪近似算法。书中展示的案例,是如何利用优化后的纹理数据,指导多色喷射系统精确控制油墨层的叠加厚度,从而在保证视觉一致性的前提下,实现材料用量的最小化。这种从纯数字信息到物理再现的完整闭环思考方式,让我对未来图像介质的边界在哪里有了全新的想象。这本书确实是一部极具前瞻性和实践指导意义的著作。

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我最近刚开始接触一些关于高级图像修复和增强的技术,本来对这类题材的书籍持保留态度,总觉得很多都是浅尝辄止的软件操作指南。然而,这本书在“噪声抑制与细节恢复”这一章中展现出的算法洞察力,彻底颠覆了我的看法。它没有简单地罗列Photoshop滤镜的效果,而是深入探讨了不同类型噪声(如高斯噪声、泊松噪声以及传感器热噪声)的统计特性,并针对性地介绍了基于小波变换和非局部均值(Non-Local Means, NLM)滤波的理论基础。书中对NLM算法中相似块搜索策略的改进思路,特别是引入了结构相似性指标(SSIM)而非简单的欧氏距离进行权重计算的方法,非常具有启发性。读完这一章,我感觉自己对“何为有效信息”的理解提升到了一个新的层次,不再是盲目地去除噪点,而是学会了如何在保留纹理细节与平滑背景之间找到那个微妙的平衡点。更令人称道的是,作者在阐述复杂数学公式的同时,总能配以生动的工程实例,比如如何利用稀疏表示理论来处理历史老照片的划痕修复,逻辑清晰,让人读起来毫无晦涩之感。

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这本新近读到的关于图像处理的著作,实在让人眼前一亮,尤其是在色彩科学和数字成像原理的阐述上,作者的功力可见一斑。我一直对CMYK到RGB的转换模型在实际印刷中的色彩漂移问题感到困惑,这本书没有停留在教科书式的理论堆砌,而是深入剖析了不同介质的物理特性如何影响最终的视觉效果。例如,书中对于油墨的吸收光谱和纸张的白度变化对高光细节的遮蔽效应,进行了非常细致的数学建模和实例分析。特别是关于网点扩大(Dot Gain)的补偿机制,作者提供了一套结合了光谱测量和经验参数调整的实用流程,这对于我们日常工作中需要对高精度艺术品进行数字复制的团队来说,无疑是宝贵的财富。我记得书中有一章专门讨论了如何在保证文件大小可控的前提下,优化TIFF和PDF/X格式的嵌入式色彩配置文件,避免了常见的色彩空间不一致导致的色偏。阅读完这部分内容后,我立即在手头的项目中尝试应用了其提出的“动态白点匹配”算法,效果立竿见影,原本总是在不同屏幕间跳跃的灰平衡,终于稳定了下来。这本书的深度和广度,远超出了我对一般技术书籍的预期。

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与其他专注于软件界面的手册不同,这本书更像是一部关于光与信息的底层逻辑的哲学思辨录。我尤其欣赏作者在开篇对“数字图像的本质”这一命题的探讨。他敏锐地指出了我们日常使用的像素网格模型,在描述自然界中连续光场的过程中所固有的局限性,并引出了重建和插值理论的必要性。书中关于超分辨率重建(Super-Resolution)的章节,不仅涵盖了传统的基于插值的点扩散函数(PSF)方法,还详尽对比了近年来基于深度学习的生成对抗网络(GANs)在图像细节合成方面的优势与局限。作者对判别器网络如何学习人类视觉系统的偏好,从而生成“看起来更真实”而非“数学上更精确”的图像这一点进行了深入分析。这不仅拓宽了我的技术视野,也让我重新审视了我们所追求的“清晰度”的真正含义。书中讨论的卷积核的设计哲学,也让我明白了为什么某些深度学习模型在处理边缘信息时表现得如此出色。它真正做到了从“如何做”到“为什么这样做”的跨越。

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我一直以为自己对图像的色彩空间转换和色彩管理已经有了相当扎实的了解,直到我翻阅到这本书中关于“感知均匀性色彩空间”的论述部分。这部分内容简直是为专业色彩科学家量身定制的深度指南。作者没有止步于Lab空间,而是详细介绍了如ICtCp、JzAzBz等更先进的、专为高动态范围(HDR)内容设计的色彩空间,并解释了它们如何更好地匹配人类视觉系统的非线性响应特性。书中对于量化误差在不同色彩空间中传播方式的分析尤为精彩,特别是涉及到宽色域显示器(如Rec. 2020)的色彩映射策略。我发现自己过去在处理HDR视频素材时遇到的色调断裂问题,其根源可以追溯到不恰当的Gamma校正和色彩空间变换的顺序。这本书提供了一种更为严谨的、基于视知觉模型的色彩处理框架,使得色彩的渐变过渡平滑自然,极大地提升了后期制作的专业水准。

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