动画设计图典

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出版者:吉林美术出版社
作者:张纯
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2005-7
价格:49.80元
装帧:
isbn号码:9787538618594
丛书系列:
图书标签:
  • 动画设计
  • 动画制作
  • 动画原理
  • 角色设计
  • 场景设计
  • 动态图形
  • 视觉特效
  • 动画教程
  • 设计参考
  • 动画技法
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具体描述

如果您对卡通画或卡通电影感兴趣,相信这套书会给您诸多帮助和启发。

这就是《动画设计图典》。全书共四册,每册有一万多个形象。内容包括人物、动物、植物、交通工具、日常用品等等。

人物则包括动作、表情、职业、日常场景等。例如人物,有伤心的人、年老的人、国王、乞丐、理发师……动物按其种属又分为哺乳类、鸟类、鱼类、昆虫类、爬行类、两栖类等。同时,还分为细目,比如鱼类,有鲤鱼、鲨鱼、金鱼、蝴蝶鱼、小丑鱼等……每一类形象都从不同的角度去描绘,每一幅图像都能展示出最生动最独特的个性。比如狗,就有恃强凌弱的狗、穷困潦倒的狗、衣着前卫的狗、斑点狗、长毛狗等。

这四万多个形象中既有拟人化的画法,亦有写实性的画法,其中以拟人化的画法为主。在拟人化的作品中,我们一方面要保留这种事物最主要的特征,再配以人的动作,生动可爱。像日常用品类中的会跳舞的钢笔、哭泣的雨伞、带有皱纹的口袋等;植物类中的悲伤的梨子、生气的南瓜……在写实性的作品中,我们首先保留它们的基本外貌特征。其次,掌握它们自身的运动规律。例如图典中的一些交通工具和日常用品,以及某些鱼类和鸟类就是运用了这一画法。

《动画设计图典》一书印刷精美,内容丰富,涉及种类繁多,图像线条简练,造型逼真,表情生动,动作夸张,幽默可爱,趣味横生。

希望《动画设计图典》能成为您工作和学习中的好朋友。

好的,这是一份关于《动画设计图典》之外的、详细的图书简介,专注于其他艺术、技术或设计领域的内容。 《光影之境:电影摄影与视觉叙事深度解析》 本书导读: 本书并非聚焦于角色造型或场景绘制的技巧,而是深入探讨电影制作中最核心的要素之一:摄影。作为一门结合了科学、美学与叙事哲学的复杂学科,电影摄影(Cinematography)决定了观众如何感知故事、理解人物情感,并最终被影片的整体氛围所牵引。本书旨在为电影学生、独立制片人、以及对视觉艺术有深厚兴趣的读者,提供一套全面、系统的摄影语言学习框架。 第一部分:光线的语言——基础理论与工具箱 本部分首先建立起光线在视觉艺术中的基础地位。我们不再讨论如何“画”出光线,而是探讨如何“塑造”光线。 1. 光的物理学与感知心理学交汇: 详细解析了色温、曝光三角(光圈、快门速度、ISO)在数字时代下的新应用与局限。重点阐述了不同照明方式(硬光、柔光、背光)如何直接影响观众对主体情绪的解读。例如,低调布光(Low-Key Lighting)如何构建悬疑与压抑感,而高调布光(High-Key Lighting)如何营造乐观或空灵的氛围。 2. 镜头光学原理与选择策略: 深入剖析了焦距(广角、标准、长焦)对空间感和透视关系的影响。书中用大量图表和实景案例对比了定焦镜头与变焦镜头在叙事上的哲学差异。特别辟出一章讨论“畸变”——如何利用鱼眼或移轴镜头所产生的非自然视角,来强化特定场景的情感冲击力,而非仅仅作为一种技术展示。 3. 现场灯光设备与技术规范: 涵盖了从传统的钨丝灯到现代LED面板的演变。内容包括三点布光法(Key Light, Fill Light, Back Light)的精确设置、使用柔光箱、反光板和旗板(Flags)的实战技巧。强调在不同拍摄环境(室内、夜景、自然光利用)下,如何快速有效地构建符合剧本需求的照明方案。 第二部分:运动的轨迹——摄影机运动与空间调度 电影的魅力在于其动态性。本部分专注于摄影机如何通过运动来引导观众的注意力,并深化叙事层次。 1. 运动的语法: 系统梳理了摇摄(Pan)、俯仰(Tilt)、推轨(Dolly)、升降(Crane/Jib)等基本运动的含义。更重要的是,本书探讨了何时应该使用运动。例如,平稳的推轨镜头如何暗示主角的坚定决心,而手持摄影的轻微晃动如何传递角色的焦虑和不确定性。 2. 空间压缩与释放: 详细分析了变焦(Zoom)在叙事中的“心理”作用。变焦并非简单的焦距变化,它是一种对时间流逝和情感聚焦的强有力表达。通过对经典片段的拆解,展示变焦如何在不改变机位的情况下,瞬间拉近角色与观众的心理距离。 3. 虚拟运动与复杂调度: 探讨了斯坦尼康(Steadicam)和无人机(Drone)技术对现代电影语言的解放。这些技术如何实现长时间的、连贯的场景跟拍,使观众“沉浸”于角色的旅程中,创造出“一镜到底”的极致体验。 第三部分:画面的构图与视觉流程设计 构图是摄影师的“内心蓝图”,它决定了画面中所有元素的位置关系。 1. 经典构图法则的解构与重塑: 除了传统的黄金分割和三分法,本书深入讲解了不对称构图、框架内框架(Framing within a Frame)的应用,以及如何利用前景、中景和背景的景深变化来创造画面的层次感和信息密度。 2. 景深控制的叙事暗示: 大景深(Everything in Focus)与浅景深(Shallow Focus)的选择,是摄影师最关键的叙事工具之一。浅景深将焦点严格限制在主体上,隔绝了无关信息,常用于展现角色内心的孤立感;而大景深则强调环境与角色的关联,适合展现广阔的背景或群戏。 3. 场面调度与视觉节奏: 本章结合了导演的调度(Mise-en-scène)与摄影机的运动,探讨如何设计一场戏的视觉节奏。从慢速、沉稳的对焦转换,到快速、跳跃的剪辑点,所有视觉元素的组织都旨在服务于故事的起承转合。 第四部分:数字时代的挑战与审美趋势 随着技术的发展,电影摄影的边界仍在不断扩展。 1. RAW格式与后期调色流程: 系统介绍了数字摄影机RAW文件的特性,以及后期色彩校正(Color Correction)和色彩分级(Color Grading)的基础流程。强调色彩不再仅仅是美化手段,而是叙事语境的一部分,如冷色调代表疏离,暖色调代表回忆或亲密。 2. HDR与高帧率的未来: 讨论了高动态范围(HDR)技术如何还原人眼所见的真实亮度范围,以及高帧率(HFR)对运动流畅性带来的影响,及其在不同类型片中的适用性探讨。 结语:摄影师的“在场” 本书的最终目的,是培养读者一种“看”世界的方式——以电影摄影师的视角去观察、分析和组织视觉信息。摄影不仅仅是记录,它是一种主动的创造行为,是电影语言中最直接、最震撼人心的表达工具。掌握光影与运动的奥秘,才能真正驾驭影像叙事的力量。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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对于一个动画专业的学生或者初入职场的从业者来说,最怕的就是被一种单一的、主流的审美风格所禁锢。市面上很多图集都是围绕当前最火的几部作品风格来模仿的,看完之后,自己画出来的东西总是带着浓厚的“模仿者”痕迹。这本《动画设计图典》给我的感觉是,它更像是一个“方法论的宝库”,而不是“风格的样本集”。它不强迫你接受任何一种固定的视觉语言,而是把构成视觉语言的“原子”——线条的粗细、形状的组合、光影的对比、运动的轨迹——都拆解开来,清晰地呈现在你面前。它教你如何根据你想要表达的“主题氛围”,去重新组合这些原子。举个例子,如果你想表达“失落”,你可以选择低饱和度的色彩、缓慢且下沉的动势、以及柔和但轮廓模糊的边缘处理;如果你想表达“躁动”,则可以选择高对比度的颜色、快速且不规则的运动、以及锐利的边缘。这本书最大的魅力在于,它没有给你一套固定的“咒语”,而是给你一把可以打开所有风格大门的“万能钥匙”,让你在创作中真正做到“心中有数,手下不乱”,那种踏实感,是其他任何参考书都无法比拟的。

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这本书的排版和信息架构设计,简直是为我这种“视觉学习者”量身定做的,简直是太方便查找和回顾了。我通常在进行快速的概念草图或者需要临时找灵感的时候,最怕的就是翻半天找不到重点。但这本图典,它不是简单地按时间线或者风格来划分章节的,而是非常巧妙地采用了“问题导向型”的目录结构。比如,当你遇到“如何设计一个能够表达强烈恐惧的角色面部表情”时,你可以直接跳转到“情绪微表情与肌肉运动解析”那一块,里面用大量的侧面和特写图,配合关键肌肉群的张力分析图,把一个复杂的生理反应拆解成了动画师可以理解和操作的模块。更绝的是,它没有局限于迪士尼式的经典美式风格,而是非常大方地纳入了包括日式剪影美学、欧洲先锋派动态捕捉的早期尝试,甚至还有一些非常小众的定格动画的运动规律分析。这种跨文化的、全景式的梳理,极大地拓宽了我的视野。我惊喜地发现,很多我以为是现代创新技法的概念,其实在早期艺术运动中早有雏形,这本书的广度和深度,让我感觉自己像是在进行一次系统的艺术考古,每一次翻阅都有新的“啊哈!”时刻。

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说实话,很多工具书的缺点在于,它们过于“静态化”了。它们展示了定格的完美瞬间,却很难传达“运动的逻辑”。然而,《动画设计图典》在这方面做得非常出色,它仿佛自带了时间轴。特别是在讲解“镜头语言与动画节奏”的那部分内容时,作者没有满足于给出几个漂亮的构图案例,而是引入了“时间切片”的概念。它用非常直观的图示,展示了从一个动作的启动、加速、最高点到缓冲、制动的整个动态曲线是如何影响观众感知的。比如,一个角色从静止到跳跃的场景,它会把不同帧率下的运动轨迹用不同粗细的线条画出来,让你清晰地看到,在第几帧施加了多少“拉伸”,在第几帧进行了多少“挤压”,以及这些数值的微小变化如何导致了最终的“重量感”的差异。这种对动态过程的解构,远比单纯的“如何画出跳跃”要深刻得多。它不仅教会我如何“画好一个动作”,更重要的是,它教会了我如何“设计一个动作的感受”。这对于需要精确控制叙事节奏的导演和关键帧动画师来说,简直是无价之宝,它把抽象的“感觉”具象化了。

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刚拿到这本《动画设计图典》的时候,我其实挺忐忑的。毕竟现在市面上的“图典”太多了,很多都是那种把各种概念罗列堆砌起来,内容泛泛而谈,看了跟没看一个样。但这本书,从拿到手的第一秒起,就给了我一种踏实的感觉。首先是装帧和纸张,那种厚重感和印刷的清晰度,就知道作者和出版社是下足了功夫的。我最看重的是它对基础理论的阐述。比如,关于角色造型的“黄金比例”和“动势引导线”的讲解,不是简单地画出几个标准图例,而是深入剖析了这些规则背后的动力学原理和视觉心理学基础。我记得有一章专门讲了如何通过调整骨架重心来表现“疲惫感”和“爆发力”,那段文字描述得极其精准,配图也都是精选的、能说明问题的关键帧,而不是那种冗余的步骤图。对我一个从事动画行业多年的老兵来说,它成功地将那些我凭经验积累下来的“感觉”,用清晰、可量化的语言和视觉模型给梳理出来了。它不像一本教科书那样教条,更像是一位经验丰富的前辈,在你身边耐心地帮你打磨那些你以为已经掌握了的知识点,让你发现自己之前理解得多么粗糙。这本书最大的价值,在于它提供了一个稳固的“基石”,让我在后续的创意发挥时,能更自信地去打破规则,因为我知道我打破的是什么,以及为什么这么打破。

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我购买这本书的初衷,其实是希望能找到一些关于“非人形角色”设计的深度参考。我们动画行业里,关于人类角色和动物角色的设计资料已经非常多了,但一旦涉及到科幻生物、复杂的机械生命体,或者抽象概念的拟人化时,资料就稀缺了。这本书在这方面给我带来了巨大的惊喜。它用专门的章节来讨论“异形结构力学”和“非牛顿流体动态模拟的视觉化表达”。我尤其喜欢其中对“能量流”和“物质形态变化”的图解。例如,它分析了如何通过调整边缘硬度、光影的散射方式来表现一个角色是“固态的”、“气态的”还是“能量聚合体”,这完全跳出了传统的骨骼肌肉结构分析。其中关于如何设计一个“具有自我意识的机器”的表情系统,那段图文结合的分析,简直是教科书级别的。它没有给我现成的答案,而是给我了一套思考“机器如何模拟情感的内在逻辑”的框架。这种不落俗套、直击核心的设计思路,让我对未来创作那些超出现实物理范畴的角色充满了信心。

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