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天哪,我最近翻阅了几本关于多媒体制作的经典老书,其中有本似乎是讲什么“多媒体制作宝典”之类的,内容真是让人哭笑不得。它洋洋洒洒地介绍了好几页关于如何使用早期的图形编辑软件来处理位图和矢量图,讲得仿佛那是多么高深的艺术。什么色彩模式的转换,如何用像素级的操作来优化贴图大小,简直是细致到让人想打瞌睡的程度。更别提它花了大篇幅去解释一个早就被淘汰的音频格式的编解码原理,搞得我以为自己穿越回了上个世纪末的计算机房。这本书的重点似乎完全放在了对那些底层技术细节的刨根问底上,对于实际的创意呈现和用户体验设计,几乎是只字未提,读起来完全没有那种“动手做点酷东西”的兴奋感,更像是在啃一本晦涩难懂的硬件手册。如果期待能从中找到什么关于交互设计的前沿思路,那绝对是找错地方了,它对“互动”的理解,还停留在简单的“点一下”的层面。
评分这本书在探讨“互动叙事”时,采取了一种非常线性的、几乎是流程图式的讲解方式。它将“选择点”和“分支”的概念描述得过于僵硬,好像所有的用户决策都必须预先被限制在作者精心编织的少数几个“安全通道”内。作者似乎不相信用户有能力进行真正意义上的探索或意外发现,他提供的案例更多的是简单的“如果你按A则发生X,如果你按B则发生Y”的机械逻辑。对于如何设计能够适应用户非线性思维、如何利用环境反馈来自然地驱动故事发展等更深层次的叙事技巧,这本书完全没有涉猎。读完后,我只觉得对制作那种老式“电子说明书”的套路了然于胸,但对于如何构建引人入胜、富有生命力的互动故事,依旧是一头雾水,毫无启发。
评分我在阅读其中关于用户界面(UI)设计的那一部分时,感到一阵强烈的时空错乱感。作者似乎坚信,一个好的多媒体产品界面,必须包含大量的拟物化元素,比如用拉丝金属的按钮、闪烁的霓虹灯边框,以及层层叠叠的阴影来模拟立体感。他花了整整一章的篇幅来教导读者如何使用各种滤镜和图层混合模式来“雕刻”出一个个具有“触感”的按钮。这种过度装饰的风格,放在现在极简主义和扁平化设计的趋势下,简直是审美的倒退。他完全忽略了界面设计的核心目标——清晰、高效地引导用户操作。在我看来,这部分内容与其说是设计指南,不如说是一本如何使用早期图形软件炫技的教程集锦。
评分关于网页多媒体元素的嵌入和加载速度优化,这本书的见解也显得过于陈旧和局限了。它花了大量的篇幅讨论如何利用当时流行的ActiveX控件来嵌入视频流,并详细展示了如何编写VB Script来控制这些控件的播放状态。要知道,在今天这个HTML5和流媒体服务主导的时代,讨论ActiveX简直就是一种历史遗迹的展示。更要命的是,它对带宽和文件压缩的理解还停留在拨号上网的年代,动辄建议将图片压缩到难以辨认的低质量来追求“秒开”,完全没有考虑到如今用户对视觉质量的基本要求。如果真按照书里说的去做,现在任何一个现代浏览器都会发出警告,并且用户体验会差到让人直接关闭页面。这本书对“现代网络环境”的认知,已经彻底脱节了。
评分这本书里对三维动画和粒子系统的描述,简直是灾难级的。它用了一种极其枯燥的笔调,生硬地把一堆数学公式堆砌在理论章节里,然后就轻描淡写地说“掌握这些就能做出逼真的效果了”。我真想问问作者,您确定这些公式能直接指导一个初学者如何在软件界面上拖动滑块、调整参数,从而实现一个哪怕是简单的火焰飘动效果吗?它压根就没有把复杂的计算过程“翻译”成直观可操作的步骤。举个例子,讲到碰撞检测时,它只是给出了一堆向量代数公式,丝毫没有提及在特定引擎环境下,如何通过调整层级或简化模型来提高实时渲染的效率。读完相关章节,我感觉自己对微积分的理解加深了,但我的动画技能却一点都没长进,简直是本“反实践”指南。
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