网络基础

网络基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:化学工业
作者:陈华
出品人:
页数:219
译者:
出版时间:2005-8
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787502571023
丛书系列:
图书标签:
  • 网络原理
  • 计算机网络
  • 网络技术
  • TCP/IP
  • 网络协议
  • 网络安全
  • 网络编程
  • 数据通信
  • 网络工程
  • 网络基础
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具体描述

本书系统地介绍了计算机网络的基本概念、数据通信的基础知识、计算机网络的体系结构和网络协议、网络的传输介质、接入设备、互联设备、计算机局域网、网络故障检测与排除、企业(或校园)网络的设计、典型网络设计方案的成功案例以及综合布线等内容。为方便读者既学到理论知识,又能获得一些实用的技能,本书在每章前都配有内容提要,每章后都配有习题,并在书的最后附有穿插在整个教学过程中的各项实验。

  本书内容丰富,难度适中,图文并茂,语言通俗,注重理论联系实际。既有适度的基础理论知识介绍,又有比较详细的典型组网案例指导。

  本书既可以作为高职高专计算机网络专业教材,也适合中等职业学校,同时适合于计算机专业、非计算机专业以及其他一些从事计算机网络应用与信息技术的工程技术人员学习参考。

  本书配有电子教案,此教案用PowerPoint制作,可以任意修改。

好的,这是一份关于一本名为《数字艺术创作与实践》的图书简介,内容详实,不涉及“网络基础”相关知识。 --- 图书简介:《数字艺术创作与实践》 (一本深入探索当代数字媒介艺术理论、技术与创作流程的综合指南) 导言:新媒介的浪潮与艺术的边界重塑 在二十一世纪的艺术领域,数字技术已不再仅仅是辅助性的工具,而是成为了艺术语言本身的核心载体。《数字艺术创作与实践》旨在为艺术教育者、专业艺术家、设计从业者以及所有对新兴媒体艺术怀有热情的学习者,提供一个全面、系统且富有前瞻性的学习框架。本书超越了传统的美术范畴,聚焦于如何利用计算机图形学、交互设计、动态影像以及虚拟现实等前沿技术,构建具有独特审美价值和深刻思想内涵的数字作品。 本书的独特之处在于,它平衡了理论的深度与实践的操作性。我们不仅探讨了自早期计算机图形发展至今的艺术史脉络,更深入剖析了当代艺术家们如何运用编程逻辑、算法思维和数据可视化等手段,挑战我们对“真实”、“时间”和“空间”的既有认知。 第一部分:数字艺术的理论基石与历史溯源 本部分致力于为读者构建坚实的理论基础,理解数字艺术在当代文化中的定位。 第一章:从光栅到矢量——数字媒介的本质 像素的哲学: 探讨数字图像的构成原理,以及像素作为基本信息单元如何影响视觉感知和信息表达。 算法美学初探: 引入生成艺术(Generative Art)的概念,分析数学规则和随机性在艺术创作中的作用,以及代码如何转化为视觉输出的逻辑路径。 媒介理论的演进: 回顾麦克卢汉等媒介理论家对技术与社会关系的论述,并将其应用于数字艺术的语境中,探讨屏幕、投影和沉浸式环境的特殊性。 第二章:数字艺术的历史坐标轴 早期探索与先驱者: 追溯早期的计算机艺术实验,如结构主义美学在算法设计中的体现,以及早期的光绘和计算机辅助设计(CAD)的萌芽。 动态影像与时间艺术的结合: 重点分析视频艺术、电子游戏视觉设计与数字动画技术融合的历史,关注叙事结构在非线性媒介中的转变。 交互性与参与性艺术的兴起: 介绍传感器技术、界面设计如何催生了观众参与成为作品不可分割一部分的艺术形式,并分析其社会学意义。 第二部分:核心创作技术与工作流程解析 本部分是本书的实践核心,详细介绍了当前主流的数字艺术创作工具与技术栈。 第三章:三维建模与空间构建的精微 拓扑结构与数字雕塑: 深入讲解多边形建模、细分曲面技术(Subdivision Surfaces)以及NURBS在创建复杂有机形态和硬表面模型中的应用。 材质、着色与光影模拟: 详尽阐述PBR(基于物理的渲染)流程,包括次表面散射(SSS)、各向异性(Anisotropy)等高级着色模型,以及全局光照(GI)原理在模拟真实光线行为中的关键作用。 拓扑优化与游戏引擎集成: 讨论LOD(细节层次)策略,以及如何高效地将高精度模型导入Unity或Unreal Engine等实时渲染环境中进行场景搭建和优化。 第四章:动态影像与时间轴控制 节点式合成与特效构建: 以主流节点合成软件(如Nuke或Blender的Compositor)为例,解析图层混合模式、遮罩技术、运动跟踪与稳定化等专业流程。 粒子系统与流体模拟: 探讨如何通过参数化控制模拟火焰、烟雾、水体等复杂自然现象,强调物理引擎在确保视觉真实性上的重要性。 非线性剪辑与音频视觉化: 关注如何利用音频波形数据驱动视觉元素的运动和色彩变化,实现深度的视听统一性。 第五章:编程赋能的生成艺术与交互界面 Processing与视觉编程入门: 提供使用Processing或p5.js等环境进行快速原型设计和参数化绘图的实践案例,重点训练“从代码到图形”的思维转换。 创意编码中的数据驱动: 展示如何导入外部数据集(如天气数据、文本语料库)驱动视觉生成,实现数据可视化艺术。 传感器与实时反馈系统: 介绍Arduino/Raspberry Pi等微控制器在数字艺术装置中的应用,解析如何采集环境数据(如声音、距离、压力)并将其实时映射为艺术表达的参数。 第三部分:前沿领域与沉浸式体验设计 本部分聚焦于数字艺术最前沿的应用方向,探讨如何构建超越二维屏幕的体验。 第六章:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的叙事空间 空间叙事学: 分析在三维空间中,观众如何通过头部转动、行走和凝视来构建叙事体验,与传统电影叙事模式的根本差异。 VR/AR环境下的用户体验(UX)设计: 讨论如何在不引发晕动症的前提下,设计直观的导航系统和交互手势。 混合现实(MR)中的数字叠加: 探讨如何利用空间锚点和实时环境识别技术,将数字信息无缝地融合到物理世界中。 第七章:互动装置与环境艺术的构建 从概念到落地: 涵盖大型数字装置项目从初步概念草图、技术选型(投影仪、LED矩阵、感应器)到最终现场调试的全流程管理。 观众的在场性与作品的开放性: 讨论如何设计具有鲁棒性(抗干扰能力强)的互动系统,确保装置在长期展出中能稳定地回应观众的介入。 结语:未来视野——人工智能与艺术的共生 本书最后展望了人工智能(如生成对抗网络GANs、扩散模型)对数字艺术创作的颠覆性影响。我们将探讨艺术家与AI工具如何建立协作关系,以及这种新型的“作者身份”将如何重塑艺术的价值评估体系。 《数字艺术创作与实践》不仅是一本技术手册,更是一份激发创造力的宣言,引导读者掌握驾驭数字媒介的技能,最终创造出既具技术深度又充满人文关怀的当代艺术作品。 ---

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书在网络安全模块的处理上,力度显得极为保守和滞后,这让我感到非常失望。它花费了大量篇幅来解释防火墙的基本ACL配置逻辑,以及NAT的地址转换原理,这些内容在任何一本基础教程中都会出现。但是,当今网络安全的核心议题——零信任架构(Zero Trust)、东西向流量的加密与审计、DDoS攻击的深度包检测技术,以及如何利用自动化工具进行安全策略的持续合规性验证——这些内容几乎是付之阙如。我对网络安全越来越关注,因为现在的网络环境不再是简单的边界防御,而是复杂的内部微服务间的信任管理。我本来想看看作者是如何将网络基础知识与现代安全范式结合起来的,比如如何利用VRF或MPLS实现不同安全域的隔离,或者对DNSSEC的原理进行深入探讨。然而,这本书对安全领域的讨论,止步于“加一个防火墙就能解决大部分问题”的年代遗留观点。这使得这本书的“基础”标签更加牢固,但同时也意味着它在指导应对当前复杂威胁环境下的网络防御时,显得力不从心,提供的工具箱里缺少了最趁手的现代武器。

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从语言风格上来看,这本书的作者明显是更偏爱那种严谨、甚至略显刻板的学术表达方式。句子结构常常是长而复杂的从句嵌套,充满了诸如“鉴于上述前提条件”、“此种情形下之结果”等书面语。这使得原本可以轻松理解的协议交互过程,被包裹上了一层厚厚的“学术外衣”。比如,在解释TCP的拥塞控制窗口(cwnd)变化时,作者引用了大量关于方差和收敛速度的数学推导,这些推导过程占据了大量版面,但对于大多数网络工程师而言,我们更关心的是如何根据网络丢包率和RTT动态调整发送窗口大小的实际策略,而不是去证明某个收敛速度的渐进性。我希望看到的,是像“高手对决”一样的精彩碰撞——比如如何在低延迟场景下权衡TCP BBR与CUBIC的优选性,或者在拥塞发生时,如何通过eBPF技术进行更细粒度的流量整形。但这本书提供的,更像是教科书式的标准答案,缺乏那种能激发思考、引导创新实践的“火花”。它很安全,很正确,但绝不令人兴奋。我希望能从中汲取一些能让我工作效率提升的“黑科技”或“诀窍”,结果发现它只教了我如何精确地计算一个固定网络下的理论带宽,而没有告诉我如何应对瞬息万变的高并发流量。

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这本《网络基础》的叙事节奏,坦白讲,有点拖沓得让人难以忍受。它似乎坚信每一个概念都需要从最源头、最基础的物理层开始铺陈,仿佛读者对任何网络术语都是零认知。例如,在讨论以太网帧结构时,作者花费了三章的篇幅,细致地描绘了CSMA/CD的工作机制,甚至不厌其烦地模拟了冲突和退避算法的概率分布。我理解这种对“基础”的尊重,但对于一个已经熟悉了快速以太网和千兆以太网特性的读者来说,这些内容显得过于微观和耗时。更让人抓狂的是,每当涉及到路由器的配置和工作原理时,作者总是倾向于使用非常抽象的流程图来代替具体的、现代路由器操作系统(如Juniper Junos或思科IOS XE)的命令行示例。我尝试从中寻找一些关于BGP路由策略优化的技巧,或者Load Balancing在核心路由器上的实现细节,但通篇下来,关于路由的描述停留在RIP和OSPF的链路状态算法层面,对于BGP的路径属性和选路机制,只是蜻蜓点水般地提了一嘴,完全没有提供任何可操作性的指导。读完一半,我感觉自己像是掉进了一个上世纪九十年代的网络实验室,尽管理论框架是完备的,但实战的“温度”却迟迟升不上来,对解决当前生产环境中遇到的复杂互联问题,帮助微乎其微。

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这本书,说实话,拿到手的时候我就有点犯嘀咕。封面设计得挺朴实无华的,蓝白相间的色调,让人联想到那种非常“学院派”的教材。我本来是希望能找一本能稍微深入点儿讲解现代网络架构,比如SDN、NFV这些前沿技术的书。结果翻开目录一看,前几章的内容基本都在讲OSI七层模型、TCP/IP协议栈的基础知识,什么数据封装、解封装,IP地址划分这些,感觉像是回到了大学第一堂计算机网络课。我记得我花了很大篇幅去看关于子网划分的部分,作者用了大量的数学公式和图表来解释VLSM和CIDR,虽然严谨是严谨,但对于一个已经工作几年,日常操作中更多依赖自动化工具的工程师来说,这些细节的冗余度就显得有点高了。我期待的是能看到一些现代云原生网络的服务网格(Service Mesh)是如何与底层基础设施交互的实战案例,或者至少是对容器网络Overlay技术,比如Flannel、Calico的原理能有更深入的剖析。然而,这些“新潮”的内容几乎没有触及,整本书的基调非常扎实,但也很陈旧,更像是一本为初学者准备的“入门砖”,而不是为想在网络领域深耕的人准备的“利器”。对我个人而言,它提供的知识增量非常有限,更多的是对我已有知识体系的一次低强度的复习,读起来缺乏那种豁然开朗的惊喜感。

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关于应用层协议的讲解,这本书的侧重点明显偏向于早期的互联网服务。HTTP/1.1的请求响应机制被讲解得淋漓尽致,包括各种状态码的含义和Keep-Alive的机制,这些知识点虽然重要,但已经属于“常识”范畴。然而,对于现代Web体验至关重要的HTTP/2和HTTP/3(基于QUIC)的深度剖析却严重不足。例如,HTTP/2的多路复用如何解决了队头阻塞问题,以及QUIC协议如何通过UDP实现连接的快速建立和流的独立性,这些内容只是在附录中草草带过,没有配以足够的图示和性能对比数据。我期待能看到一篇关于应用层协议演进对用户体验影响的专题分析,比如在移动网络环境下,QUIC相比TCP+TLS的实际延迟优势到底有多大,或者如何根据业务场景选择合适的HTTP版本。这本书仿佛固执地停留在客户端和服务端通过TCP进行可靠连接的时代,对现代互联网应用对低延迟和高并发的极致追求准备不足。整体阅读下来,感觉像是阅读了一份二十年前的优秀网络工程师手册,虽然结构完整,但缺少了与当前技术浪潮同步的脉搏和洞察力。

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