新编3ds max6基础培训标准教程

新编3ds max6基础培训标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:成都时代出版社
作者:罗韬
出品人:
页数:281
译者:
出版时间:2005-8
价格:26.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787807050667
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • 动画教程
  • 渲染教程
  • 设计
  • 软件教程
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具体描述

3ds max是当前应用最广泛的三维动画软件。作为一个十分成熟的三维动画制作软件,它可以独立承担从建模到动画制作的全部工作。全书共分为11章,详细介绍了3ds max6的界面操作、基本建模、对象的修改和合成、布尔运算和放样、建模进阶、摄像机和灯光、材质编辑器、动画制作、粒子系统、环境与渲染等内容。

本书可供各类电脑培训学校、中等职业技术学校作为教材使用,也可作为各类计算机职业资格考试的教材和自学用书。

编程语言的奥秘与实践:深入解析C++与Python的现代应用 图书简介 书名:《精通现代软件开发:C++性能优化与Python数据科学实践指南》 第一部分:高性能编程的基石——现代C++深度解析与实战 本书旨在为具备一定编程基础的开发者提供一套全面、深入的现代C++(C++11/14/17/20)高级特性学习路径和实战指南。我们不满足于停留在基础语法层面,而是专注于如何利用C++的强大能力构建高效、可靠、可维护的大型系统。 核心内容聚焦: 一、C++底层机制与性能调优(Focus on Zero-Cost Abstractions): 内存模型与并发编程: 详细剖析C++内存模型(Memory Model),理解原子操作(`std::atomic`)和内存屏障的底层工作原理。深入讲解`std::mutex`, `std::condition_variable`, `std::future`, 和`std::async`在构建高性能并发程序中的应用,并提供大量避免死锁和竞态条件的实战案例。 模板元编程(TMP)与编译期计算: 掌握C++20 Concepts如何重塑模板的可用性。通过SFINAE、类型特性(Type Traits)以及编译期多态(CRTP)的现代应用,实现类型安全的代码生成和极致的性能优化,展示如何在编译期完成复杂的逻辑计算和结构验证。 移动语义与资源管理: 全面解析右值引用、移动构造函数和移动赋值运算符。重点讨论`std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`, 和`std::weak_ptr`的最佳实践,以及如何设计资源获取即初始化(RAII)机制,最大限度减少不必要的深拷贝,提升程序运行效率。 二、面向对象与泛型编程的深化理解: 多态性的高级应用: 不仅限于虚函数,还将探讨静态多态与动态多态的适用场景,以及在不同设计模式(如策略模式、桥接模式)中如何平衡运行时开销与代码灵活性。 异常安全保证: 深入探讨强异常安全、基本异常安全和无异常保证的实现技术,确保复杂操作在抛出异常时系统状态的一致性。 三、跨平台与现代工具链: 构建系统与依赖管理: 详细介绍CMake的现代用法,包括模块化构建、交叉编译配置和集成外部库的最佳实践。 性能分析工具链: 教授如何使用Valgrind, gprof, 以及特定平台的性能分析器(如Intel VTune或Linux Perf)来定位CPU热点和内存泄漏,并提供具体的代码修改建议。 --- 第二部分:数据驱动的未来——Python在科学计算与机器学习中的精深应用 本部分内容专注于Python语言在处理大规模数据、构建复杂数据分析流水线以及实现前沿机器学习模型方面的专业技能。我们假设读者已经熟悉Python的基础语法,目标是培养读者将Python转变为强大的数据科学工具的能力。 核心内容聚焦: 一、NumPy与Pandas的高效数据处理艺术: 向量化编程的精髓: 彻底解析NumPy数组的内存布局和广播机制(Broadcasting),讲解如何通过避免Python层面的显式循环,实现接近C语言级别的运算速度。内容涵盖高级索引、UFuncs的自定义以及内存视图的管理。 Pandas的高级操作与性能瓶颈突破: 深入讲解`GroupBy`的高级聚合技术,时间序列分析(重采样、滞后处理),以及处理缺失值(NaN)的复杂策略。重点讲解如何识别Pandas代码中的性能瓶颈,并利用`apply`的替代方案(如`Numba`或Cython集成)进行加速。 二、数据可视化与报告生成: Matplotlib与Seaborn的定制化: 深入讲解底层API,使读者能够创建高度定制化、符合出版标准的静态图表。内容包括自定义图例、坐标轴映射和复杂的多子图布局管理。 交互式可视化: 介绍Plotly和Bokeh库,用于创建动态仪表盘和可探索性的数据报告,重点讲解如何将这些可视化组件嵌入到Web应用框架中。 三、机器学习与深度学习框架实践(不涉及底层算法推导): Scikit-learn的流水线工程: 专注于如何使用`Pipeline`和`ColumnTransformer`来构建健壮、可复用的特征工程和模型训练流程。讲解交叉验证策略和模型选择的系统化方法。 TensorFlow/PyTorch的高级模型部署: 侧重于模型优化和部署环节。介绍如何使用TensorFlow Serving或TorchServe进行生产环境部署。探讨模型量化(Quantization)和模型裁剪(Pruning)技术,以适应资源受限的环境。 四、Python与其他语言的互操作性: 与C/C++的集成: 详细介绍使用`pybind11`和Cython将高性能C++库封装成Python模块的方法,实现“两全其美”的开发策略——用Python处理快速原型和I/O,用C++处理计算密集型任务。 本书通过大量的真实世界案例和挑战性练习,旨在培养读者在系统级软件架构设计(C++)和大规模数据处理(Python)这两个关键领域,构建起深厚而实用的技术栈,为成为顶尖的软件工程师或数据科学家奠定坚实的基础。

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读后感

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总的来说,阅读这本《新编3ds max6基础培训标准教程》的体验,就好比是跟着一位经验丰富但思维略显陈旧的老师傅在学习木工。他会确保你使用的每一把凿子、每一把刨子的正确用法,木材的纹理方向也要搞得清清楚楚,工艺流程一丝不苟,最终成品结构稳定,绝不会轻易散架。这种严谨度,对于建立一个坚固的3D基础框架是极有帮助的,它成功地将Max 6.0版本中那些核心的、不变的功能点进行了最清晰的归档和解释。然而,你很难从这本书中找到关于PBR材质、实时渲染器(如现在的RTX技术相关的表现)的任何信息,更不用提流程自动化或节点化编程的概念了。它是一块非常坚硬、但略显粗粝的基石,你需要用后来的知识去精雕细琢,才能让它变成一座现代化的建筑。它帮你打好了地基,但上层结构得你自己设计和添加。

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这本书的封面设计,说实话,第一眼看过去,感觉像是回到了那个初学软件的青葱岁月。那种带着点“工业标准”味道的排版和配色,让人想起了不少早年间的培训教材。我记得我当时买它的时候,是冲着“新编”两个字去的,以为能看到一些针对当时最新版本(也就是6.0啊,现在想来真是时代眼泪了)的独家技巧或者更新的界面导览。然而,翻开内页后,那种强烈的“标准教程”感就愈发明显了。它非常扎实地从最基础的界面布局、导航系统讲起,像是手把手地牵着一个完全不懂3D的新人。比如,关于场景单位的设置、视图的切换,那些被现在很多教程直接跳过的内容,这本书却用了好几页篇幅去详细解释每一个按钮和菜单的含义。它的优点在于“不跳过任何一步”,适合零基础人士建立严谨的操作习惯,但对于已经掌握了其他建模软件或者对基础操作有一定了解的人来说,前期的内容可能会显得有些冗长,需要耐心才能到达真正想学的高级应用部分。它更像是一本工具书的入门指南,而不是一本充满灵感和效率提升技巧的宝典。

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说到建模篇章,这本书的处理手法非常“工程化”。它几乎是按照多边形建模的流程顺序,从“创建基本体”到“编辑多边形”的所有工具都一一罗列,然后用一两个简单的几何体实例来演示这些工具的用法。比如,在介绍“倒角”和“挤出”时,它会先展示一个立方体,然后明确告诉你:当你选择一个边,执行挤出,再执行倒角时,软件内部的计算逻辑是怎样的。我发现它在处理布尔运算(Boolean)的复杂性和潜在的网格错误方面,给出了相当审慎的警告,这在很多为追求速度而忽略细节的教程中是看不到的。这种保守但严谨的态度,使得通过这本书建立起来的建模习惯,不太容易在后期遇到因为基础网格结构不合理而导致的渲染或修改难题。然而,缺点也很明显,它对有机体建模或者复杂曲面造型的介绍非常有限,更多的是聚焦在工业产品或建筑基础模型的搭建上,对于角色或者流线型设计,它的“标准”模板似乎就有点力不从心了。

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对于动画模块的评价,我得说,这本书的时代局限性暴露得比较明显。虽然它确实覆盖了3ds Max 6.0时代的骨骼设置、关键帧编辑、以及时间配置器的基本功能,但那套操作流程在今天看来,显得相当繁琐和低效。它详细讲解了如何手动设置每个曲线的切线,如何去烘焙运动,这些都是理解动画原理的基础,无可厚非。但如今的主流工作流中,诸如CAT系统或者更高级的控制器集成,在这本书里几乎没有涉及,或者只是被一带而过地提及了名称。对于一个想学习现代角色绑定或复杂运动模拟的读者来说,这本书提供的知识更像是“历史课本”,让你知道这个软件是如何一步步发展到这个程度的,而不是“实战手册”。它教会你如何“动起来”,但没有教会你如何“优雅地动起来”,需要后续补充大量关于动态原理和专业插件的知识。

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我特别留意了这本书在材质编辑器部分的讲解方式,那感觉就像是打开了一本厚厚的化学实验手册。它没有太多花哨的渲染图作为诱饵,而是将每一个贴图通道、每一个参数的滑块都进行了近乎教科书式的剖析。比如讲到“噪波贴图”的应用时,它会详细拆解“大小”、“频数”、“凹凸强度”这些参数在不同数值区间会产生什么样的视觉效果,甚至会配上一些非常刻板的、纯粹的灰度测试图来佐证。这对于追求精确控制、想要理解材质底层逻辑的学习者来说,无疑是极大的福音。但是,如果你是那种更倾向于“看效果图模仿”的学习风格,这本书可能就要让你失望了。它很少展示那种“一键出大片”的秘诀,它更关注的是“为什么”这张材质会是这个样子,而不是“如何快速做出那个样子”。整体的讲解逻辑非常严密,但阅读体验上,缺乏一些让人眼前一亮的案例驱动,需要学习者自己去思考如何将这些基础的参数知识迁移到实际的商业项目中去。

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