Teach Yourself Photoshop 6.0

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出版者:McGraw-Hill/Contemporary Books
作者:Christopher Lumgair
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2002-04-01
价格:110.1
装帧:
isbn号码:9780071396790
丛书系列:
图书标签:
  • Photoshop
  • 图像处理
  • Photoshop 6
  • 0
  • 教程
  • 软件
  • 设计
  • 图形
  • 数码
  • 摄影
  • 自学
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具体描述

If you are a beginner or familiar with earlier versions of Photoshop, you will want to own Teach Yourself Photoshop 6.0. Both PC and Mac users will benefit from the step-by-step skill-building approac

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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关于色彩管理的部分,处理得尤其让我感到不适应。我本以为作为一本图像处理的权威指南,它会详细介绍如何校准显示器、理解ICC配置文件,以及如何确保打印输出的色彩准确性。然而,书中对于这些现代工作流程至关重要的环节,只是轻描淡写地提了一笔,仿佛那只是一个可有可无的附加功能。取而代之的是,花了大量的篇幅去解释那些上古时代胶片扫描仪的工作原理以及如何手动调整色阶曲线以模拟特定品牌的负片效果。这种时间错位感极其强烈,就像是有人在教你如何用算盘计算复杂的微积分一样,工具和应用场景完全脱节了。在如今这个数字工作流主导的时代,一个新手更关心的是如何利用各种预设和色彩空间快速转换以适应不同的媒介要求,而不是沉迷于那些需要专业设备和大量时间调试的传统工艺复刻。这本书在色彩方面的着墨点,让我不得不重新审视它到底想服务于哪一类用户群体,显然,我的需求与书中的重点背道而驰。

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这本书的封面设计简直是上个世纪的产物,色彩搭配和字体选择都散发着浓浓的复古气息,让我忍不住好奇里面究竟藏着怎样一套“陈旧”的知识体系。拿到手里沉甸甸的,感觉像是捧着一本厚实的字典,而不是一本能轻松上手的软件教程。内页的纸张质量虽然说不上精美,但也算扎实,油墨味儿有点大,翻开后需要适应一下这种带着年代感的阅读体验。我本来是期待能看到一些现代设计风格的案例或者界面截图的,结果看到的更多是那种方方正正、略显僵硬的软件操作面板的示意图,这让我对它能否跟上当前的设计趋势产生了深深的疑虑。而且,这本书的排版布局也显得有些拥挤,信息量似乎塞得太满,缺乏足够的留白,读起来总感觉喘不过气来,需要非常专注地去分辨每一条指令和每一个步骤。整体来看,这本书的外观和初步印象,更像是博物馆里展出的老式电脑配件说明书,而不是一个面向当代创意工作者的实用指南,这初次接触的体验感是相当“硬核”的,甚至有点劝退。

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不得不提的是,书中大量的截图和界面展示,让我倍感挫败。这些图片的分辨率低得惊人,很多按钮和菜单项的小图标都模糊不清,辨识起来非常吃力。我经常需要在屏幕上放大再放大,才能勉强看清作者指示我点击的究竟是哪个工具栏上的哪个小图标。更要命的是,很多操作步骤的配图似乎是基于一个非常老旧的系统版本截取的,一些菜单的层级和命名与我当前使用的软件版本存在明显的差异,这导致我必须在书中作者的文字描述、模糊的截图和我自己软件界面之间进行频繁的“比对和猜测”。这种“考古式”的学习体验,极大地拖慢了我的学习进度,并且让我不断产生挫败感,怀疑是不是自己的理解出了问题,而不是软件界面本身已经迭代了。一本旨在教授操作的图书,如果配图都不能清晰准确地指导读者,那么它的教学价值无疑大打折扣了。

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我花了整整一个下午的时间试图理解其中的第一章关于“图层基础概念”的论述,坦白说,作者对这个核心概念的解释,用词相当晦涩和学术化,完全没有达到“自学入门”应有的那种平易近人的水准。他似乎默认读者已经具备了非常扎实的图形学基础知识,否则很难跟上他那种层层递进的理论推导。举个例子,当他谈到“混合模式下的像素颜色计算公式”时,直接抛出了一堆数学符号,完全没有用直观的视觉效果或者生活中的类比来帮助理解,这对于一个零基础的初学者来说,简直是天书。我翻遍了后面几章的目录,似乎也找不到一个专门的、用大白话讲解这些复杂机制的章节,所有的讲解都像是教科书的节选,缺乏那种手把手带着你“玩”起来的热情和技巧。感觉作者的出发点是想构建一个严谨的知识体系,但却因此牺牲了作为一本“自学”用书最宝贵的品质——可操作性和易懂性。我甚至怀疑,写这本书的人是不是更像一位大学里的资深教授,而非一个活跃在设计一线的实战派高手。

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从整体的教学设计理念来看,这本书似乎更侧重于“功能大全”式的罗列,而非“项目驱动”式的教学。它把软件里的每一个功能模块都当作独立的知识点来讲解,缺乏将这些点串联起来形成实际应用的能力培养。例如,书中讲解了如何使用“滤镜库”,如何调整“通道”信息,如何运用“动作”记录宏,但却从未出现一个贯穿始终的、需要综合运用这些技巧来完成一个完整平面设计作品的实战案例。我学完一章,知道了一个工具怎么用,但不知道这个工具在实际工作中,应该放在哪个流程的哪个位置。这使得学习过程变成了知识点的堆砌,知识的“活性”很低,很难转化为实际的创作力。一个合格的入门书籍应该能点燃学习者的创作欲望,让他们在模仿中快速上手并产生成就感,而这本书给我的感受是,它更像是一份详尽的、但缺乏灵魂的产品说明书,成功地教会了我“是什么”,却没能教会我“怎么用”和“为什么用”。

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