Mobile Macromedia Flash MX with Flash Remoting and Flash Communication Server

Mobile Macromedia Flash MX with Flash Remoting and Flash Communication Server pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:McGraw-Hill Osborne Media
作者:Alan YeungNicholas Pang
出品人:
页数:456
译者:
出版时间:2003-1
价格:$ 49.66
装帧:
isbn号码:9780072226454
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash Remoting
  • Flash Communication Server
  • Mobile Development
  • ActionScript
  • Multimedia
  • Web Development
  • Programming
  • Adobe
  • Tutorial
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Create Flash MX applications that run on PCs, Macs, mobile phones, PDAs, and well, everything. This is the ultimate guide to building mobile Macromedia Flash MX applications for multiple platforms and devices.

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的组织结构非常严谨,每一章的衔接都像是经过精心设计的流程图,层层递进,没有丝毫的拖沓。我尤其欣赏作者在讲解“Flash Remoting”部分时的那种庖丁解牛般的拆解能力。在那会儿,客户端与服务器之间的数据交互,尤其是涉及到ActionScript与后端语言(比如ColdFusion或PHP)的实时通信,绝对是个让人头疼的黑盒子。这本书没有满足于停留在API调用的表面,而是深入剖析了AMF(Action Message Format)的序列化和反序列化过程,甚至还配有十六进制的数据流图解。这对于理解数据如何在网络上传输,以及如何手动调试那些诡异的类型转换错误,起到了至关重要的作用。读完 Remoting 的章节,我感觉自己像是学会了如何“偷听”客户端和服务器之间的对话,而不是仅仅被动地接受结果。这种对底层机制的透彻挖掘,是很多市面上只关注“如何做”而不谈“为什么这样工作”的教材所不具备的宝贵特质。

评分

初次接触这本书时,我最直观的感受是它的时效性——它完美地捕捉了那个特定技术栈的巅峰状态。它不仅仅是关于Flash本身,更是关于如何利用Flash这个强大的客户端技术,去连接那个时代最前沿的后端服务。书中对客户端与FCS之间握手协议的描述,以及当服务器端发生故障时,客户端如何优雅地重连并同步丢失数据的回滚机制,这些都是在构建健壮的实时应用时至关重要的细节。我曾经参照书中的方法,成功将一个基于HTTP轮询的旧有数据看板,迁移到了基于FCS的推送架构上,实现了真正的“即时”信息更新,那种延迟的显著降低带来的震撼感,至今难忘。这本书不教你做动画,它教你如何用Flash构建一个包含动画、数据、实时通信在内的完整、可运行的互联网应用,这在当时是极具前瞻性的全栈视图。

评分

当翻到后半部分关于“Flash Communication Server”(FCS)的内容时,我简直感觉自己打开了新世界的大门。想象一下,在那个流媒体技术还处于萌芽阶段的年代,这本书居然详细介绍了如何搭建和配置FCS来处理实时的多用户视频和语音流。我记得书中花费了大量的篇幅来讨论带宽管理和并发连接的处理策略。作者提供了一个非常实用的案例——构建一个基于LBS(Location-Based Service)的实时聊天室,并用FCS的发布/订阅模型来分发用户的地理位置更新。那些关于NetStream的配置参数,以及如何通过服务器端的ActionScript(也就是Server-Side ActionScript)来动态控制接入权限和数据转发逻辑的示例代码,至今看来都充满了实战的价值。它不像很多纯理论书籍那样高高在上,而是像一个经验丰富的老工程师在手把手教你如何处理真实的生产环境中的高并发挑战。对于当时渴望进入实时协作应用开发领域的我来说,这本书简直是夜空中最亮的星。

评分

这本书的封面设计得相当引人注目,那种带着金属光泽的深蓝色调,配合着“Mobile Macromedia Flash MX”这几个字,立刻就让人联想到那个时代的尖端技术。我当初买它,完全是冲着“Mobile”这个关键词去的。在那个智能手机尚未完全普及,但移动互联网的雏形已经开始显现的年代,如何将强大的Flash应用能力移植到小屏幕设备上,简直是个技术圣杯。我记得书里对早期Flash Lite的兼容性和性能瓶颈做了非常细致的分析,简直是手把手教你如何避开那些常见的内存溢出和帧率卡顿的陷阱。尤其对于如何优化动画序列和矢量图形的加载速度,那几章内容简直是教科书级别的。记得书中提供了一个很巧妙的技巧,用预加载的小型位图代替高复杂度的逐帧动画,来模拟流畅的过渡效果,这在当时真是救了不少项目。当然,现在的眼光来看,里面的很多工具和API都已成为历史的尘埃,但就其在那个特定历史时期,解决移动平台部署问题的深度和广度而言,这本书无疑是当时市场上最硬核的指南之一,它教会的不仅仅是技术,更是一种在资源极端受限环境下进行创造性工程的思维模式。

评分

这本书的阅读体验是极其“硬核”且略带“粗粝感”的,但这恰恰是它的魅力所在。它不是那种追求华丽排版的入门读物,更像是一本技术手册的精简版,页边空白不多,代码块紧凑,图表偏向功能性而非美观性。我记得为了理解其中一个关于FCS安全策略的配置脚本,我不得不反复对照官方文档,因为它在书中只提供了一个最精简的模板。这种对读者主动性的挑战,反而激发出了一种强烈的探索欲。它假设你已经对基本的ActionScript 3.0(虽然那时候可能还是2.0为主)和网络基础有充分了解,直接切入复杂的集成点。这本书的价值不在于让你轻松学会某个功能,而在于让你在攻克那些集成难关的过程中,真正将知识点内化为解决复杂系统问题的能力。如果说市面上大部分书是教你搭积木,这本书则是教你如何自己去冶炼钢材。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有