二維動畫製作全程之旅 在線電子書 圖書標籤: 江安圖書館
發表於2024-11-23
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彭麗:湖南長沙人
湖北工業大學藝術設計學院設計專業教師,多年來一直從事數碼藝術和平麵設計的教學和研究工作。設計作品多次在國內比賽中獲奬。編寫的教材有《包裝裝潢設計》、《計算機輔助平麵設計-photoshop/CorelDraw手冊〉、《3DMAX標準教程>>;動畫作品有:《水墨動畫-唐詩三百首》等。
E-mail:plhb2008@163.com
張艷梅 黑龍江訥河人
秦皇島燕山大學藝術學院專業老師啊,多年來一直從事數碼藝術的研究與教學。平麵作品有:《夢之都》;插畫作品有:《地道遊擊隊》、《求愛記》、《生如畫》、《力趣》等。
E-mail:icewater_1@sohu.com
全書從動畫基礎寫起,在認識理解動畫創意、製作的過程中,用對經典作品的分析和創作實例來進行流程的講解,強調創作理念與新技術的巧妙結閤,並努力在藝術鑒賞、審美意趣上提高閱讀者的水平,這就形成瞭《二維動畫製作全程之旅》的特色:在堅實的基礎上創新;在創新思維的指導下不斷實踐;在新形式、新技術的實踐中不斷提高。
《二維動畫製作全程之旅》分為五個部分,第一、第二部分詳細介紹瞭動畫的發展過程和風格流派,選用瞭大量當今最優秀的動畫作品進行解析。第三部分詳細講解瞭二維動畫製作軟件ANIM0的使用方法。第四部分用實例介紹瞭擺拍動畫,及適於動畫創作實驗的擺拍動畫軟件——ONECARTOON(玩卡通)。第五部分的綜閤實例是筆者多年從事數碼藝術與動畫創作研究的成果,利用一些動畫軟件來完成各類風格的動畫創作,其中詳細闡述瞭創作理念。
《二維動畫製作全程之旅》適用對象包括:高等藝術院校的動畫、漫畫、遊戲及相關專業師生、動漫遊戲設計及製作人員、各類計算機培訓中心動漫專業師生,準備動畫專業入學及考研的人,準備投身動漫事業的相關人士等。
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