动画设计小能手

动画设计小能手 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:110
译者:
出版时间:2000-4
价格:12.00元
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isbn号码:9787801443557
丛书系列:
图书标签:
  • 动画设计
  • 动画制作
  • 绘画
  • 创意
  • 少儿
  • 教程
  • 入门
  • 技巧
  • 儿童
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具体描述

《动画设计小能手:3DS MAX的操作与使用》为“全国青少年电脑小能手丛书”之一,是“全国青少年计算机专项知识技能培训小能手证书”素质培训的指定用书,《动画设计小能手:3DS MAX的操作与使用》以轻松、简捷、明快的文风,以任务驱动,深入浅出地介绍了如何使用三维动画软件3DS MAX实现给定的任务事例,具体直观地给出了实现步骤和使用方法,实际指导读者学习3DS MAX的基本功能。全书分11章,介绍了3DS MAX基本命令和菜单、创建几何体、绘制平面图形、用平面图形创建几何体、贴图和背景、制作预视动画、粒子的发射、运动轨迹、物体组合,以及灯光和摄像机的应用等内容;最后给出了一章综合实例的制作过程,使读者可以了解3DS MAX的基本动画功能。每章针对本章知识给出了练习,供读者强化所学内容。全书示例生动、实用,具有指导性,可引起读者的学习兴趣,从而通过书中给出的操作步骤,轻松学会并掌握3DS MAX基本功能的应用。《动画设计小能手:3DS MAX的操作与使用》既可以作为“全国青少年计算机专项知识技能培训小能手证书”素质培训教学用书,也可以作为中小学计算机课程的辅助教学用书和社会相关技能培训用书,可供中小学生和学生家长、教师阅读。

《动画设计小能手》是一本面向所有对动画制作充满好奇与热情的读者的实用指南。它并非一本纯粹的技术手册,而是旨在以一种轻松、有趣的方式,带领读者一步步探索动画世界的无限可能。 本书从动画最基础的原理入手,深入浅出地讲解了“定格动画”和“逐帧动画”这两种核心的动画表现形式。对于定格动画,我们会详细介绍如何利用身边的日常物品、黏土、纸张甚至速食面来创造出富有生命力的角色和场景。从场景搭建的简单技巧,到如何调整光线以营造氛围,再到捕捉每一个细微的动作,本书都会提供清晰的步骤和实用的建议。读者将学会如何通过控制物体的位置和形状,在每一帧画面中赋予它们生命,最终形成流畅的动态效果。 在逐帧动画的部分,我们将重点聚焦于人物动画的基础。你将了解到“速度曲线”和“缓入缓出”等关键概念,它们是如何让角色的动作看起来更加自然、更具表现力的。本书会从最基础的“行走”动画讲起,详细分解人物行走时身体各个部分的联动,包括头部、手臂、躯干和腿部的运动规律。通过大量的图示和案例,读者可以轻松掌握如何绘制每一个关键帧,以及如何通过中间帧的绘制来填充动作的流畅性。此外,还会涉及“跳跃”、“奔跑”等经典动画动作的分解与绘制技巧,帮助读者建立起扎实的人物动画基础。 除了核心的动画原理,本书还提供了关于“角色设计”的入门指导。我们认为,一个引人入胜的动画,离不开一个鲜活的角色。因此,本书会从角色概念的形成开始,探讨如何根据故事需求和人物性格来设计角色的外观。从简单的线条到复杂的造型,从色彩搭配到服装细节,都会提供实用的创作思路。我们会鼓励读者发挥想象力,创造出独一无二的动画角色,让他们在画面中闪耀。 在“场景与背景”的章节,本书将引导读者如何构建一个完整的动画世界。从简单的二维背景绘制,到如何利用透视原理增强画面的空间感,再到如何通过色彩和光影来烘托气氛,本书都会给出详尽的说明。我们会介绍一些常用的绘画技巧,帮助读者快速有效地绘制出风格多样的场景,为动画故事提供坚实的视觉基础。 为了让学习过程更加直观和易于实践,本书还包含了一些“创意练习”和“小项目”。这些练习涵盖了从简单的角色表情变化,到模拟物体之间的互动,再到制作一个简短的动画小品。这些实践性的环节旨在帮助读者巩固所学知识,并在动手创作中获得成就感。书中还会穿插介绍一些经典的动画短片,分析它们在动画表现、叙事手法和角色塑造上的优点,为读者提供灵感。 本书并不拘泥于特定的软件或技术,而是强调动画制作的核心理念和通用技巧。无论你是使用传统的纸笔进行绘制,还是借助数码绘画板和动画软件,本书提供的原理和方法都能帮助你提升动画创作能力。我们相信,真正的动画魔法来自于创作者的想象力、对细节的关注以及持之以恒的练习。 《动画设计小能手》的最终目标是点燃你心中的动画热情,让你敢于动手,勇于尝试,并享受从无到有创造一个动态世界的过程。它会是你开启动画设计之旅的得力伙伴,帮你将脑海中的奇思妙想转化为一帧帧生动有趣的画面。无论你是否有绘画基础,是否接触过动画制作,这本书都将为你打开一扇通往动画创意世界的大门,让你成为一名自信且充满活力的动画设计小能手。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《动画设计小能手》这本书的语言风格极具吸引力,让我爱不释手。我经常会发现自己在不知不觉中就被书中的内容深深吸引,甚至会为了一个有趣的观点而反复阅读。作者的语言非常流畅且富有逻辑性,每一个句子都恰到好处,没有丝毫的冗余。它善于运用一些行业内的术语,但又不会让新手感到难以理解,而是会通过生动的解释和形象的比喻来帮助读者消化。而且,书中还穿插了许多关于动画发展史、行业趋势的介绍,这让我对动画这个行业有了更宏观的认识,也更加坚定了自己学习和深入研究的决心。它就像一本集知识性、趣味性和启发性于一体的“宝典”,让我每次翻阅都能有所收获,都能感受到知识的魅力。这本书不仅仅教会了我如何制作动画,更重要的是,它让我爱上了动画,并且激发了我无限的创作热情。

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自从我开始研究《动画设计小能手》这本书,我感觉自己对视觉叙事有了全新的理解。我之前看动画片,只是觉得画面很流畅,故事很有趣,但从来没有深入思考过创作者是如何通过画面来传达情感和信息的。这本书就非常注重这一点,它花了大量篇幅讲解动画构图、镜头运动和色彩运用等方面的内容。它不仅告诉我们要怎么做,更重要的是解释了“为什么”要这样做。比如,在讲解构图时,它会分析不同的构图方式对观众心理产生的影响,以及如何利用黄金分割、对称构图等原理来增强画面的视觉冲击力。在镜头运动方面,它不仅介绍了推、拉、摇、移等基本运动,还讲解了如何通过复杂的镜头运动来营造紧张感、悬念感,或者表现角色的内心状态。最让我受益匪浅的是关于色彩心理学的应用,书中结合了大量的实例,说明了不同的颜色组合能够唤起观众怎样的情绪,以及如何运用色彩来塑造角色的个性和烘托场景的氛围。我感觉这本书就像一个电影导演的讲义,它教会我如何用画面说话,如何让每一个镜头都充满意义。这本书让我意识到,动画设计不仅仅是技术的堆砌,更是艺术的表达,而它恰恰是我一直以来所追求的那种深度。

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我必须承认,《动画设计小能手》这本书在细节处理上做得非常出色,这让我这样的细节控都赞不绝口。我一直认为,判断一本书是否优秀,不仅仅要看它讲了什么,更要看它讲得有多细致、多到位。这本书在这方面做得真的非常棒。比如,在讲解骨骼绑定时,它不仅展示了如何添加骨骼、如何设置权重,还深入讲解了 IK(反向动力学)和 FK(正向动力学)的区别和应用场景,并且还提到了如何处理一些棘手的绑定问题,比如手指关节的弯曲和变形。这些细节对于制作出逼真的角色动画至关重要。另外,在讲解动画曲线编辑器时,它不仅介绍了如何调整曲线来控制动画的速度和节奏,还分享了一些关于缓动函数(Ease Function)的实用技巧,比如如何利用自定义的缓动曲线来创造出更具个性的动画效果。书中还穿插了许多关于动画师常用快捷键的介绍,这些虽然看似不起眼,但在实际操作中能够极大地提高工作效率。它就像一个经验丰富的动画师在耳边低语,将那些藏在深处的“秘籍”娓娓道来,让我受益匪浅。

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《动画设计小能手》这本书的书写风格非常独特,充满了感染力和启发性。我一直觉得学习新知识,除了专业性,趣味性也很重要,而这本书恰恰在这方面做得很好。作者的语言非常生动活泼,不像很多技术书籍那样枯燥乏味。它善于用一些生动形象的比喻来解释复杂的概念,让我能够轻松地理解。比如,在讲解“物理引擎”时,它没有直接丢出一堆公式,而是通过描述一个球体在不同表面上弹跳的场景,来让你直观地感受物理规律在动画中的作用。而且,书中还融入了很多作者自身的创作经历和心得体会,这些真实的分享让我感觉非常有代入感,也更加激励我去探索和实践。它不是那种冷冰冰的知识传授,而是像一位朋友在与你分享他的热爱和经验。它让我感觉到,动画设计不仅仅是一门技术,更是一种充满乐趣的创作过程。这种轻松愉快的学习氛围,让我愿意花更多的时间去钻研,去尝试,去享受创作的乐趣。

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我得说,《动画设计小能手》这本书的结构设计堪称完美,非常符合学习的逻辑。它并没有将所有的知识点一股脑地倾倒给读者,而是循序渐进,层层递进。从最基础的概念引入,到软件操作的演示,再到高级技巧的讲解,整个过程都安排得井井有条。它非常注重知识的连贯性,让你在学习新内容时,能够自然地回顾和应用之前学到的知识。我尤其欣赏它在章节安排上的独到之处,比如在讲解完角色绑定后,紧接着就会有关于如何制作角色表情和口型同步的内容,这些都是紧密关联的,这样学习起来就不会感到突兀,也更容易理解。而且,书中还为每个章节都设计了相应的练习题和挑战项目,这些练习不仅能够帮助我巩固所学的知识,还能让我将理论知识转化为实际操作能力。它就像一个精心设计的学习路径图,指引着我一步步向前,每一次翻阅都能感受到知识的积累和能力的提升。

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《动画设计小能手》这本书不仅仅是一本教程,更像是一本关于“动画思维”的百科全书。我之前对动画的理解仅仅停留在“让画面动起来”的层面,而这本书则从更深层次的角度,引导我去思考动画设计的本质。它不仅教授了我如何运用软件工具,更重要的是,它培养了我对动画的“感觉”。它会让你去观察生活中的动态,去分析各种运动的规律,去思考如何用动画语言来表达情感和故事。书中有很多关于“动画原理”的深入探讨,比如“预备动作”、“拉伸与挤压”、“二次动作”等等,这些看似简单的原则,却构成了动画流畅和生动的灵魂。它让你明白,一个好的动画,不仅仅是技术上的完美,更是对现实世界的观察和对生命运动的理解。这本书让我从一个“操作者”转变为一个“思考者”,它教会我如何用动画来讲述一个引人入胜的故事,如何用画面来触动观众的心灵。

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我得说,《动画设计小能手》这本书的选材和编排真的太到位了!我一直觉得动画设计是一个集艺术、技术和创意于一身的复杂领域,市面上很多书要么只侧重艺术性,要么只讲技术,很少有能够像这本书一样,将两者完美结合,并且还讲得如此深入浅出的。它从最基础的动画原理讲起,比如什么是“原画”、“中间画”,以及这些元素在动画流畅度上的重要作用。然后,它非常有条理地过渡到具体的软件应用,它挑选的软件也是目前行业内最主流的,比如Maya和Blender,并且对它们的关键功能进行了详尽的讲解。我印象最深的是关于角色建模和绑定那一章,书中不仅演示了如何使用多边形建模工具构建出逼真的角色模型,更重要的是,它还讲解了如何进行骨骼绑定,让角色能够做出各种复杂的动作。这个过程往往是新手最容易感到困惑的地方,但这本书通过清晰的步骤图和代码示例,让我茅塞顿开。而且,它还提到了很多关于材质、灯光和渲染的技巧,这些都是决定最终画面质量的关键因素。书中还分享了一些不同风格动画的案例分析,比如2D动画、3D动画、定格动画等等,让我对动画的广阔领域有了更全面的认识。它不仅仅是技术手册,更是一本激发创意的指南,让我看到了动画设计的无限可能。

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《动画设计小能手》这本书的实在程度让我刮目相看!我之前买过一些看起来很“厚实”的书,但翻开来才发现里面充斥着各种空泛的理论和华而不实的案例,真正能够落地实践的内容少之又少。这本书则完全不同,它以一种非常务实和接地气的方式,带领读者一步步走进动画设计的世界。它没有故弄玄虚,而是从最基础的软件界面、工具栏介绍起,然后逐步深入到各种复杂的工具和功能。我特别喜欢它在讲解蒙版、遮罩、路径动画这些核心概念时,提供的那些详细的操作演示和实用技巧。它会告诉你如何在不同的软件中实现这些效果,并且还会分享一些提高效率的小窍门。而且,这本书不仅仅是教你如何使用软件,它还会结合一些实际的项目案例,让你在实践中学习。比如,它会演示如何从零开始制作一个简单的角色动画,或者如何设计一个具有动感的片头。这些案例都非常贴近实际工作,让我能够很快地将学到的知识应用到自己的创作中。它就像一本“保姆级”教程,即使是没有任何基础的新手,也能在它的指导下,一步步完成自己的第一个动画作品,这种成就感是无与伦比的。

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最近真的是被《动画设计小能手》这本书给深深吸引了!我本来就是一个对动画制作充满好奇,但又感觉无从下手的新手,搜罗了好多关于动画入门的书籍,但总觉得要么太理论化,要么太零散,要么就是对软件操作的讲解不够深入。直到我翻开这本书,才感觉像是找到了久违的宝藏。从一开始的动画基础原理,比如时间轴、关键帧、缓入缓出这些概念,它就讲得非常清晰明了,还配上了大量的图示,让我这个完全不懂理论的人也能秒懂。更让我惊喜的是,它并没有停留在理论层面,而是紧接着就手把手地教你如何运用主流的动画软件,比如After Effects和Premiere Pro。它的教程非常细致,一步步跟着操作,就像有个经验丰富的老师在旁边指导一样,连一些我之前觉得特别复杂的参数设置,它都给出了非常直观的解释和应用场景。而且,书中不仅仅是软件操作技巧,它更注重动画的“灵魂”,比如如何塑造角色、如何讲故事、如何运用镜头语言来表达情感等等。我之前总觉得动画片很神奇,不知道是怎么做出来的,现在看了这本书,我才明白原来里面蕴含了这么多学问和技巧。它教会我如何从一个简单的想法开始,一步步将其转化为生动的画面,并且还分享了许多行业内的经验和建议,这对于想要进入这个行业的新人来说,简直是无价之宝。这本书就像一个全能的导师,不仅教授我知识,更点燃了我对动画创作的热情。

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我必须点赞《动画设计小能手》这本书在案例选择上的独到眼光,每一个案例都非常有代表性,并且都蕴含着丰富的知识点。它不是那种照搬软件自带的模板,而是选取了许多在实际项目中经常会遇到的问题和需求,并且提供了行之有效的解决方案。我印象非常深刻的是,书中有一个关于制作动态图形(Motion Graphics)的案例,它详细讲解了如何利用 After Effects 来设计一个具有视觉冲击力的片头动画,从元素设计、动画节奏到特效合成,每一个环节都讲解得非常到位。而且,它还针对不同的应用场景,比如电视广告、宣传片、短视频等,提供了相应的制作思路和技巧。这些案例的实用性极强,我可以直接套用到自己的项目中使用,并且还能在此基础上进行创新。它就像一个经验丰富的动画总监在分享他的工作流程和创作经验,让我受益匪浅。

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