3ds max7 Lightscape 3.2 Photoshop CS室内效果图完美空间表现

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出版者:科学出版
作者:起点工作室
出品人:
页数:381
译者:
出版时间:2006-3
价格:78.00元
装帧:
isbn号码:9787030164018
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • Lightscape
  • Photoshop
  • 室内设计
  • 效果图
  • 空间表现
  • 渲染
  • 建模
  • 后期制作
  • 室内可视化
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具体描述

本书是专门为广大即将成为效果图制作高手的读者编写的指导书。

  本书共分10章。第1章介绍用3ds max怎样为Lightscape建立模型。第2章介绍3ds max和Lightscape材质的基础知识和高级材质的表现。第3章介绍 3ds max和Lightscape灯光的基础知识和设置灯光的原则与技巧。第4章介绍各个软件的相互穿插使用。第5~10章介绍小型空间、中型卒问、大型空间、复杂型空间的设计及具体操作。

  本书详细地讲解了3ds max 7,Lightscape 3.2和Photoshop CS在绘制效果图过程中的作用;以实际经验为准绳,强调各软件相互结合应用的技巧以及如何更方便、更快捷、更灵活地绘制出超现实的效果图。

  本书既可作为室内设计人员的参考手册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材。

  随书配套光盘的内容包括书中用到的素材资料及多媒体教学视频。

3ds Max 7 Lightscape 3.2 Photoshop CS 室内效果图完美空间表现 简介: 本书是一本深入探讨如何利用3ds Max 7、Lightscape 3.2 和 Photoshop CS 组合,以达到卓越室内空间表现的实践指南。本书并非简单罗列软件功能,而是将这三款强大的软件有机结合,引导读者从建模、材质、灯光到最终的后期渲染和优化,全方位掌握室内效果图制作的每一个关键环节。 核心内容详述: 第一部分:3ds Max 7 建模与基础设置 精细建模技巧: 本章将详细讲解如何在3ds Max 7中进行高精度、符合实际工程需求的室内模型构建。我们将从基础的家具、建筑结构建模开始,逐步深入到复杂的细节处理,如雕花、踢脚线、门窗框等。重点在于掌握多边形建模、曲线建模、布尔运算等常用工具的高级运用,以及如何组织和优化模型结构,确保文件轻量化且易于后期处理。 空间布局与比例校正: 学习如何根据设计需求,在3ds Max中准确摆放和调整家具、装饰品,构建逼真的空间比例关系。我们将探讨视点选择、相机参数设置等关键要素,确保建模成果能够充分体现设计意图。 材质基础与UVW展开: 详细介绍3ds Max 7强大的材质编辑器。从基础的漫反射、高光、凹凸等贴图参数设置,到如何创建和编辑复杂的复合材质,如玻璃、金属、织物、木材等。特别强调UV展开技术的运用,讲解如何通过展UV实现材质在模型上的精确贴合与细节表现,避免拉伸和变形。 第二部分:Lightscape 3.2 光影之魅 Lightscape 核心技术解读: 本章深入剖析Lightscape 3.2的核心优势——全局照明(Global Illumination)和光线跟踪(Ray Tracing)技术。我们将详细讲解其工作原理,以及如何通过精确的参数设置,模拟真实世界中的光线反射、折射、漫射和阴影效果,从而赋予室内空间逼真的光影氛围。 逼真材质的Lightscape渲染: 重点讲解如何在Lightscape中为3ds Max导出的模型赋予更具表现力的材质。我们将学习如何调整材质的反射、折射、透明度、次表面散射等参数,以达到逼真的玻璃、水晶、陶瓷、皮革等效果。同时,会分享如何创建和应用高分辨率的纹理贴图,增强材质的真实感。 自然与人造光源的模拟: 详细讲解如何利用Lightscape模拟各种室内光源,包括自然光(太阳光、天空光)和人造光(灯泡、射灯、筒灯等)。我们将学习如何调整光源的强度、颜色、衰减范围,以及如何设置灯光属性,如点光源、聚光灯、区域光源等,以创造出不同风格和情绪的光照场景。 全局照明参数优化: 深入探讨Lightscape全局照明的各项参数,如采样、反弹次数、间接光照等。我们将学习如何根据场景的复杂度和对渲染质量的要求,进行参数的优化调整,以平衡渲染时间和最终效果,获得柔和自然的二次反弹光和细腻的阴影。 渲染输出与格式选择: 讲解Lightscape的渲染设置,包括分辨率、抗锯齿、渲染质量等。同时,会指导读者如何选择合适的输出格式,以最大程度地保留渲染图像的细节和色彩信息,为后期处理做好准备。 第三部分:Photoshop CS 后期精修与艺术化表现 渲染图的初步调整: 学习如何在Photoshop CS中打开Lightscape导出的高精度渲染图。本章将从基础的曝光、对比度、色彩平衡等调整入手,对渲染图进行初步的校正,修正可能存在的色彩偏差或曝光问题。 细节刻画与氛围营造: 深入讲解如何通过Photoshop CS的强大功能,进一步提升效果图的视觉表现力。我们将学习如何添加和调整环境光、体积光、辉光等效果,模拟玻璃的反光、物体表面的细微质感。通过图层混合模式、蒙版、调整图层等技术,精细刻画材质的细节,如木纹的质感、布料的褶皱、金属的光泽等。 后期贴图叠加与优化: 学习如何通过叠加高分辨率的纹理贴图、噪点贴图、污垢贴图等,增加画面的真实感和岁月的痕迹。同时,会讲解如何利用Photoshop CS的滤镜功能,如锐化、模糊、风格化滤镜等,对画面进行局部或整体的艺术化处理,提升画面的层次感和视觉冲击力。 色彩科学与情感表达: 探讨色彩在室内空间表现中的重要性。本章将教授读者如何运用Photoshop CS的色彩平衡、色相/饱和度、曲线等工具,营造不同的空间情绪和氛围,如温馨、舒适、现代、奢华等。我们将学习色彩搭配的基本原则,以及如何通过色彩调整来突出空间的主题和设计重点。 构图与最终输出: 学习如何通过裁剪、调整画布大小等方式,对画面进行最后的构图优化,使画面更加和谐、具有视觉引导性。最后,我们将学习如何选择合适的输出格式和参数,以满足不同媒介(如网页展示、打印输出)的需求,确保最终效果图的品质。 本书特色: 实战导向: 全书贯穿实际案例,从案例的分析到制作的每一个步骤,都力求贴近实际工作流程。 技术融合: 强调3ds Max、Lightscape、Photoshop CS三款软件的协同工作,突出软件之间的无缝衔接与优势互补。 细节致胜: 深入剖析每一个关键技术点,注重细节处理,帮助读者掌握提升效果图表现力的核心秘诀。 理论与实践并重: 在讲解操作技巧的同时,穿插相关的理论知识,帮助读者理解“为什么”这样做,从而触类旁通。 激发创意: 在掌握基础技能的基础上,鼓励读者发挥创意,探索更多个性化的表现手法,创作出属于自己的完美空间。 本书旨在为室内设计、建筑表现、CG动画等领域的从业者和爱好者提供一份详实而实用的技术指导,帮助您在三维表现的道路上迈出坚实的一步,创作出令人惊叹的室内效果图。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我之所以对《3ds max7 Lightscape 3.2 Photoshop CS室内效果图完美空间表现》这本书如此感兴趣,是因为它直击了我作为一名室内设计从业者在效果图制作过程中经常遇到的痛点。我深知,一个优秀的效果图,其核心在于“空间表现”,而这背后离不开强大软件的支撑和精湛的技艺。我期待书中能够系统性地介绍如何利用3ds Max构建出结构清晰、细节丰富的室内模型,并在这个基础上,深入探讨Lightscape作为一款经典的渲染引擎,在模拟真实光影和材质方面的独特优势。我特别希望书中能够详细讲解Lightscape中关于灯光设置的各种参数,比如灯光的类型、强度、颜色、衰减方式,以及如何通过调整环境光和曝光来达到更自然的渲染效果。此外,对于Photoshop在后期调整中的作用,我更是充满期待。我希望书中能够提供一些实用的后期处理流程,例如如何对渲染出的RAW文件进行色彩校正和曝光补偿,如何通过图层蒙版来局部调整光影和细节,以及如何运用各种滤镜来增强画面的质感和氛围。我期望这本书能成为我提升效果图制作水平的“秘密武器”,让我能够自信地向客户展示那些既美观又富有表现力的室内空间。

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我非常期待这本书的到来,因为“完美空间表现”这个词语,正是我在实际工作中最渴望达成的目标。我深知,要达到这个目标,单靠3ds Max的建模能力是远远不够的,还需要依靠Lightscape强大的渲染引擎,以及Photoshop精细的后期调整。我希望这本书能够系统地指导我如何运用Lightscape来营造出逼真的光影效果,例如,在不同朝向的房间里,如何模拟出自然光的强度和色温的变化,以及如何通过人工光源的布置,来烘托出空间的氛围。我尤其期待书中关于材质细节的讲解,如何通过调整反射、折射、高光等参数,来让不同的材质展现出最真实的一面,比如金属的冰冷光泽,陶瓷的光滑细腻,或是皮革的温润质感。此外,我也非常看重Photoshop在后期处理中的关键作用。我希望书中能够提供一些能够提升画面整体质感的后期技法,例如如何通过调整亮度、对比度和色彩饱和度,来营造出不同的情绪和氛围,如何利用锐化工具增强细节,以及如何通过图层叠加和蒙版运用,来实现更具创意的后期效果。我渴望能够从这本书中学习到一套完整的流程,让我的作品从“合格”迈向“完美”。

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我之所以对《3ds max7 Lightscape 3.2 Photoshop CS室内效果图完美空间表现》这本书抱有极大的兴趣,是因为它所承诺的“完美空间表现”正是我在日常工作中一直在追求的目标。我深知,一张优秀的效果图,不仅需要精湛的建模技巧,更需要在光照、材质和后期处理上达到炉火纯青的境界。我期待这本书能够深入浅出地讲解Lightscape在渲染引擎方面的优势,特别是它在模拟真实世界光照环境方面的能力,例如如何通过全局照明和辐射度计算,来营造出自然且富有层次的光影效果。我尤其关注书中关于材质设置的详细指导,如何根据不同的材质类型,调整出逼真的反射、折射、高光和纹理细节,让画面更具真实感。此外,对于Photoshop在后期制作中的作用,我更是充满期待。我希望书中能够提供一套完整的后期处理流程,包括如何对渲染出的图像进行色彩校正、曝光补偿、细节增强,以及如何利用图层蒙版和混合模式来模拟更丰富的视觉效果。我希望通过阅读这本书,能够掌握那些能够让我的效果图作品脱颖而出的关键技巧,从而更好地实现我的设计理念。

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我非常渴望通过阅读这本书,来提升我在室内效果图制作方面的整体水平。我一直认为,3ds Max的建模是基础,而Lightscape的渲染则是让模型“活起来”的关键。我期待这本书能够详细阐述Lightscape在处理复杂光影和材质方面的独到之处,例如如何在不同的光照条件下,表现出金属的冷峻、木材的温润、玻璃的通透。我特别希望书中能够提供一些关于灯光设置的实用技巧,比如如何模拟自然光的柔和漫射,如何通过人工光源来营造出温馨或专业的氛围。同时,我也非常重视Photoshop在后期调整中的作用。我希望这本书能够提供一些能够让画面更具艺术感染力的后期技法,例如如何通过色彩的运用,来烘托出空间的情绪,如何通过锐化和细节增强,来突出设计的亮点,以及如何通过一些创意的后期手法,来赋予画面更强的视觉冲击力。我希望这本书能够成为我学习和实践的宝贵资源,帮助我创作出真正令人赏心悦目的室内空间表现。

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我之所以对这本书产生浓厚的兴趣,是因为它直接触及了我一直在探寻的“真实感”和“艺术感”的融合。在进行室内效果图的制作时,我常常感到力不从心,尤其是在如何通过软件的强大功能,将设计理念转化为具有视觉冲击力和感染力的画面。我期待这本书能够深入地讲解3ds Max与Lightscape的结合应用,特别是Lightscape在处理复杂光照场景,例如室内环境中窗外射入的光线,或者灯具发出的柔和光芒,如何通过精确的参数设置,使其看起来更加逼真。我特别关注书中关于材质表现的技巧,比如如何让木材的纹理更加细腻,如何表现大理石的自然光泽,以及如何模拟织物的柔软触感。更重要的是,我期望在Photoshop的后期处理部分,能够学习到那些能够让画面“活起来”的技法。我希望书中能提供实用的方法,例如如何对渲染出的图像进行精细的色彩校正,如何通过增加细节图层来提升画面的质感,以及如何通过一些创意的后期手法,来突出空间的亮点和设计意图。我希望这本书能为我打开一扇新的大门,让我能够创作出更具说服力和艺术性的室内空间表现。

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阅读这本书,我最期待的部分就是它如何将3ds Max、Lightscape和Photoshop这三款看似独立但又紧密相连的软件,串联成一个高效而完整的室内效果图制作流程。我一直对3ds Max强大的建模能力有所了解,但如何将这些模型“活化”,赋予它们真实的空间感和氛围感,这往往是困扰我的难题。Lightscape作为曾经的渲染引擎标杆,我相信它在处理光影、材质方面一定有其独到之处,而我特别好奇它在模拟真实世界中的复杂光照环境,比如阳光透过窗户洒进房间的斑驳光影,或者灯光在墙壁上投下的柔和阴影,是如何实现的。更重要的是,我一直认为Photoshop在效果图后期制作中扮演着“画龙点睛”的角色,它可以修正渲染中的不足,提升画面的整体质感和艺术表现力。我希望这本书能详细阐述如何在Photoshop中对Lightscape渲染出的图像进行精细的色彩校正、细节增强,甚至是如何通过图层混合、滤镜运用等方式,来营造出更具艺术感染力的视觉效果。我期待看到书中是如何指导读者,将3ds Max创建的几何模型,通过Lightscape赋予其真实的材质和光照,最后再经过Photoshop的魔力,变成一幅幅令人惊叹的室内效果图。这种“软硬结合”的思路,对我来说是非常有吸引力的,因为这直接关系到我能否将脑海中的设计构思,有效地转化为客户能够直观感受到的视觉语言。

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我对这本书的兴趣,很大程度上源于我对“完美空间表现”这一概念的追求。在我看来,一张出色的室内效果图,不仅仅是忠实地还原模型和材质,更重要的是要能够传达出设计的情感、营造出独特的空间氛围。我一直认为,3ds Max能够帮助我实现精确的建模,但如何通过Lightscape的渲染,让这个空间“呼吸”起来,这才是真正的挑战。我期待这本书能够深入讲解Lightscape在光照模拟方面的精髓,比如如何理解和运用全局照明(Global Illumination)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)等技术,以及如何根据不同的场景和材质,调整出最逼真的光影效果。我尤其关注书中关于材质表现的技巧,例如如何设置金属的高光和反射,如何让布艺的纹理更加柔和,如何模拟玻璃的通透感和折射效果。同时,我也非常看重Photoshop在后期处理中的作用,我希望书中能提供一些实用的后期技法,例如如何通过 Camera Raw 滤镜对整体色彩和曝光进行调整,如何使用锐化工具增强细节,以及如何利用色彩平衡、曲线等工具来统一画面色调,使其更具视觉冲击力。我渴望学习那种能够将一张“普通”的渲染图,转化为一幅充满艺术感和感染力的作品的“魔法”。

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这本书的标题让我眼前一亮,特别是“完美空间表现”这几个字,让我联想到那些令人惊叹的室内效果图,它们不仅仅是模型和材质的堆砌,更是对空间感、氛围感和设计理念的完美诠释。我一直对3ds Max的建模能力有所涉猎,但如何在渲染阶段将其转化为真正具有吸引力的画面,这始终是我的一个挑战。我期待这本书能够详细介绍Lightscape在光照模拟方面的强大之处,比如如何通过精确的灯光设置,来模拟真实世界中的光线传播,如何处理反射和折射,以及如何营造出柔和而自然的漫射光。我尤其希望书中能够提供一些关于材质表现的实用技巧,如何让玻璃通透而富有层次,如何让金属闪耀着逼真的光泽,如何让布艺显得柔软而有质感。同时,我也非常看重Photoshop在后期调整中的作用。我希望书中能分享一些能够提升画面整体效果的后期技法,例如如何通过色彩校正来统一画面的色调,如何通过锐化和降噪来优化细节,以及如何通过添加氛围元素来增强空间的纵深感和感染力。我期待这本书能够帮助我突破瓶颈,创作出更具艺术性和商业价值的室内效果图。

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这本书的标题,尤其是“完美空间表现”几个字,深深地吸引了我。在我看来,室内效果图的最高境界,就是能够让观者仿佛身临其境,感受到空间的温度、光线的流动以及材质的质感。我一直认为,3ds Max在建模方面提供了坚实的基础,而Lightscape则在这基础上注入了生命的灵魂。我特别期待书中能够详细地阐述Lightscape在全局照明和辐射度计算方面的原理和应用,这直接关系到渲染出来的光影是否自然、是否具有真实感。例如,如何通过设置不同的材质属性,来模拟它们对光线的吸收、反射和折射,从而营造出丰富的光影层次。同时,我也非常看重Photoshop在后期调整中的“点石成金”能力。我希望书中能够提供一些具有指导意义的后期处理技巧,例如如何通过调整曲线和色彩平衡来统一画面的色调,如何运用锐化和降噪来提升图像的清晰度和细节,以及如何通过添加氛围元素(如灰尘、雾气等)来增强空间的纵深感和艺术感。我渴望从中学习到那些能够将一张看似平淡的渲染图,升华为一幅充满诗意和生命力的艺术作品的方法。

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这本书的标题就让我充满期待,特别是“完美空间表现”这几个字,似乎预示着这本书能带我走出那些“看起来不错,但总感觉少了点什么”的尴尬境地。我一直对3ds Max这款强大的建模软件充满兴趣,而Lightscape的名字更是如雷贯耳,据说是渲染的利器。然而,我总是在建模和渲染的环节遇到瓶颈,尤其是如何通过灯光和材质的设置,去营造出真正具有感染力的空间氛围,这对我来说是一个巨大的挑战。我渴望看到书中是如何将3ds Max的建模能力、Lightscape的出色渲染效果,以及Photoshop的后期调优进行有机结合的。我尤其关注那些能够真正提升画面质感和真实感的技巧,例如如何模拟自然光的漫射,如何处理玻璃、金属等材质的反射与折射,以及如何在后期中对光影、色彩进行精细的调整,让画面更加生动、富有层次。我希望这本书能提供清晰的步骤和易于理解的原理,让我能够融会贯通,而不是仅仅停留在表面的操作。我设想书中会包含大量的案例分析,通过一个个真实的室内设计项目,展示从模型搭建到最终渲染成品的整个过程,并深入剖析每一个环节的关键技术点。例如,在某个案例中,书中是如何选择和布置光源的?对于不同风格的室内空间,Lightscape的渲染参数又该如何调整以达到最佳效果?Photoshop在后期中又扮演了怎样的角色,是如何将“静态”的渲染图转化为“有生命力”的空间表达?我期待着书中能够解答这些我心中一直存在的疑问,帮助我突破瓶颈,真正实现“完美空间表现”的目标。

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