3DS MAX 5.0入门与室内效果图制作

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出版者:中国建筑工业出版社
作者:杨幼平等
出品人:
页数:357
译者:
出版时间:2003-7
价格:39.0
装帧:平装
isbn号码:9787112059423
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 室内设计
  • 效果图
  • 入门
  • 软件教程
  • CG
  • 渲染
  • MAX5
  • 0
  • 设计软件
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具体描述

《Windows Vista应用技巧800招》特点:800招涵盖绝大部分应用技巧;架构讲解步骤配插图完整实现;技巧均来自系统测试工程人员;从大量实用技巧之中筛选而出;重点讲述Vista系统最新特性;学习Vista最为实用的案头书。

3DS MAX 5.0入门与室内效果图制作 本书是一本面向初学者的3DS MAX 5.0实用教程,旨在帮助读者快速掌握3DS MAX 5.0软件的基础操作和核心功能,并将其应用于实际的室内效果图制作过程中。本书内容丰富、循序渐进,从软件的安装与界面介绍开始,逐步深入到建模、材质、灯光、渲染等关键环节。 内容概述: 软件基础与界面导览: 详细介绍3DS MAX 5.0的安装步骤,以及软件主界面、视口、工具栏、命令面板等各个组成部分的功用和使用方法。帮助读者建立对软件操作环境的整体认识。 建模技巧精粹: 基本二维图形绘制与编辑: 涵盖线、圆、矩形、圆弧等基本二维图元的创建,以及它们的拉伸、旋转、倒角、布尔运算等编辑操作,为后续三维建模打下基础。 三维基本体建模: 讲解球体、立方体、圆柱体、锥体、圆环体等三维基本体的生成及其参数调整,是构建复杂场景的基础。 多边形建模: 深入剖析多边形建模的工作流程,包括顶点、边、面的选择与编辑,挤出、倒角、斜切、镜像、焊接等常用工具的使用。通过实例演示如何创建复杂的模型,如家具、装饰品等。 高级建模技术: 介绍NURBS建模的优势及其在创建平滑曲面模型中的应用,如家具曲面、建筑造型等。讲解放样、扫描等高级建模方法。 模型优化与修改: 介绍如何使用修改器(Modifiers)来高效地调整和优化模型,如涡轮平滑(TurboSmooth)、优化(Optimize)、晶格(Lattice)、镜像(Mirror)等,提高建模效率和模型质量。 材质与纹理表现: 材质编辑器详解: 详细介绍3DS MAX 5.0材质编辑器的各种参数,包括漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump)、法线(Normal)等,以及它们的组合运用。 常用材质类型: 重点讲解照片写实效果所需的各种材质,如玻璃、金属、木材、石材、织物、皮革等,并通过实际案例演示如何赋予模型逼真的质感。 贴图应用: 深入讲解贴图(Texture Mapping)的概念和应用,包括UVW贴图坐标的设置、平铺(Tiling)、偏移(Offset)、旋转(Rotation)等参数的调整,以及多种贴图类型(如漫反射贴图、高光贴图、凹凸贴图、法线贴图、透明贴图等)的使用技巧,以提升模型的真实感。 材质库的创建与管理: 指导读者如何构建自己的材质库,方便日后重复调用,提高工作效率。 灯光设置与气氛营造: 灯光基础: 介绍3DS MAX 5.0中各类灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯、天空灯、区域灯等)的属性和参数设置,理解不同灯光的特性。 光照原理与布光技巧: 讲解室内空间照明的基本原理,如主光、辅光、轮廓光等,并提供多种实用的布光方案,以营造不同的空间氛围和视觉效果。 全局照明(Global Illumination - GI)与光域网(Light Tracer): 深入介绍全局照明的概念,以及光域网在模拟光线散射、间接照明方面的强大功能,使其效果图更加接近真实世界的光影表现。 影子与曝光控制: 强调准确的影子设置对真实感的重要性,并讲解如何通过曝光控制来调整画面的明暗对比和色彩饱和度。 相机视角与构图: 相机类型与参数: 介绍3DS MAX 5.0中各种相机的种类及其参数设置,如焦距、景深、视角大小等。 镜头选择与构图原则: 讲解如何根据室内空间特点选择合适的镜头,以及基本的构图原则,如三分法、引导线等,使画面更具艺术感和视觉冲击力。 景深效果的模拟: 指导读者如何通过设置景深来突出主体,虚化背景,增强画面的层次感和空间感。 渲染输出与后期处理: 渲染器介绍: 重点介绍3DS MAX 5.0内置的渲染器,如Scanline Renderer,并指导读者如何根据项目需求选择和配置渲染器。 渲染参数设置: 详细讲解渲染质量、分辨率、输出格式、抗锯齿等关键渲染参数的设置,以获得高质量的渲染图像。 V-Ray for 3ds Max 基础(可选): (为保持与标题对应,此为假定内容,请根据实际情况调整)若本书涉及,则会简要介绍业界主流的V-Ray渲染器及其在3ds Max中的基本使用方法,包括它的优势和高级渲染技巧。 后期处理入门: 简述如何将渲染出的图像导入Photoshop等图像处理软件进行后期调整,如色彩校正、亮度对比度优化、添加氛围等,进一步提升效果图的最终品质。 本书特点: 实践导向: 全书贯穿大量室内设计实例,从案例的建模、材质、灯光到渲染,提供详细的操作步骤和讲解,让读者在实践中学习和掌握技能。 条理清晰: 内容组织合理,逻辑性强,从基础到进阶,确保读者能够循序渐进地学习,避免了学习过程中的迷茫。 图文并茂: 大量精美的图片和详细的操作截图,直观地展示了软件界面和效果图的制作过程,便于读者理解和模仿。 语言通俗易懂: 采用简洁明了的语言,避免使用过多的专业术语,使初学者也能轻松掌握。 通过学习本书,读者将能够独立完成从模型创建到效果图渲染的全过程,为从事室内设计、建筑表现、家居展示等行业打下坚实的基础,并能够创作出具有专业水准的室内效果图。

作者简介

目录信息

前言;第一章 3DS MAX基础知识;第二章 常用编辑操作;第三章 创建二维图形;第四章 创建三维模型;第五章 灯光和摄像机;第六章 材质与渲染;第七章 实例;参考文献。
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是一名室内设计专业的学生,在学习过程中,一直渴望能够找到一本真正实用且易于理解的3DS MAX教程。幸运的是,我遇到了这本书。它完美地填补了我学习上的空白。本书的结构设计非常合理,从软件基础操作到高级渲染技巧,层层递进,让我在学习的过程中不会感到迷茫。我特别喜欢书中关于“场景布局的逻辑性”的讲解,作者并没有仅仅教你如何摆放家具,而是强调了功能性与美观性的结合,以及如何通过空间的划分来优化居住者的使用体验。我尝试着按照书中的思路,去重新审视我的学习项目,发现自己之前的很多设计都过于追求视觉效果,而忽略了实际的居住需求。这本书让我学会了如何在虚拟空间中模拟真实的生活场景,去思考家具的尺寸、动线的设计以及空间的利用率。这些都是我在学校里难以系统学习到的知识,而通过这本书,我得到了非常宝贵的指导。

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这本书带给我的不仅仅是软件操作技巧,更多的是一种对空间和光影的全新理解。我一直对摄影很感兴趣,也喜欢拍摄一些建筑和室内场景,但总觉得照片的质感和层次感总是不够理想。学习了3DS MAX 5.0之后,我才意识到在虚拟空间里,我可以更自由地掌控一切。书中关于相机设置的章节,让我明白了如何通过调整景深、焦距和视角来模拟真实的拍摄效果,甚至是创造出超越现实的视觉冲击力。我尝试着将我在现实生活中观察到的光线和色彩运用到3D模型中,结果令人惊喜。我发现,原来很多时候,室内空间的美感,很大程度上取决于光线的运用。本书对不同类型灯光的讲解,比如日光灯、卤素灯、以及暖色调的台灯,以及它们在不同场景下的应用,都让我豁然开朗。我开始意识到,一个房间的氛围,可以通过灯光的明暗、色彩和照射角度来营造出各种不同的情绪,可以是温馨舒适,也可以是现代时尚。通过这本书,我学会了如何运用灯光来突出空间的重点,如何利用阴影来增加立体感,甚至是如何通过全局照明来模拟自然光的散射效果。这些都是我在现实拍摄中难以实现的,而通过3DS MAX,我仿佛拥有了一双点石成金的手,可以将自己的想法具象化。

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这本书带给我的不仅仅是软件技能的提升,更是一种对“真实感”的极致追求。我一直觉得,很多效果图之所以能够打动人,就在于它们能够营造出一种逼真的氛围,仿佛我们可以身临其境。这本书的作者恰恰是这方面的专家。他通过大量的实例,详细讲解了如何通过光影的配合、材质的细节以及环境的烘托,来达到这种逼真的效果。我印象最深刻的是书中关于“渲染器的选择与设置”的章节。不同的渲染器有着各自的特点和优势,这本书清晰地对比了不同渲染器的特点,并给出了在室内效果图制作中,最适合的渲染器参数设置。我尝试着按照书中的建议,调整了我的渲染设置,结果发现,渲染出来的图片在光影效果和材质表现上都有了质的飞跃。我学会了如何让金属材质反射出真实的光泽,如何让布艺材质展现出细腻的纹理,甚至是如何让透明材质呈现出微妙的折射效果。这本书让我明白,追求真实感,不仅仅是把模型做得复杂,更在于对每一个细节的精准把握。

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坦白说,我是一个对科技产品总是有点畏惧心理的人,特别是那些需要大量参数和专业知识的软件。但这本书彻底改变了我对3DS MAX的看法。作者的讲解方式非常人性化,他总是会站在读者的角度去思考,预设读者可能遇到的问题,并且提前给出解决方案。书中的步骤清晰明了,配图也非常到位,即使是对于我这样零基础的读者来说,也能轻松理解和模仿。我印象最深刻的是书中关于“材质的精细化处理”这一部分。我之前总觉得材质就是贴图,但这本书让我明白了,材质的真实感还来自于它的反射、折射、粗糙度以及法线贴图等多种参数的配合。作者通过一个简单的茶杯模型,演示了如何通过调整这些参数,让一个原本平淡无奇的模型,瞬间变得栩栩如生。我尝试着将书中讲解的方法运用到我之前制作的模型上,结果令人惊喜,我之前认为不可能实现的效果,竟然在书本的指导下轻松达到了。这本书让我觉得,即使是复杂的软件,只要有好的引导,也能变得触手可及。

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这本书真的打开了我对三维世界的新认知。我一直对外面的世界充满好奇,也喜欢观察生活中那些充满设计感的空间,但总是觉得它们遥不可及。接触了3DS MAX 5.0之后,我才意识到原来那些精美的室内效果图并不是魔法,而是可以通过学习和实践获得的技能。这本书的讲解非常细致,从最基础的界面操作到复杂的模型构建,都循序渐进,一点一点地把我领进了门。我之前从来没有接触过任何三维软件,所以一开始真的有些手足无措,但是作者并没有因为读者的零基础而敷衍了事,而是非常耐心地解释了每一个命令的含义和使用方法。尤其是在建模部分,我发现自己以前对物体的认知太片面了,例如一个简单的椅子,它的结构、曲线、连接方式,都需要在三维空间里精确地呈现出来。这本书给了我很多灵感,让我学会用不同的视角去观察和理解现实中的物体。我尝试着跟着书里的教程一步一步地操作,从最初的简单立方体、球体,到后面的家具、门窗,再到最后搭建出整个房间的雏形,每一步的进步都让我充满成就感。而且,书中对于材质和灯光的讲解也让我受益匪浅,我终于明白为什么有些图片看起来那么真实,那么有氛围感,原来是细腻的材质赋予了物体生命,而恰到好处的灯光则营造了整个空间的灵魂。我非常享受这个学习的过程,感觉自己正在一点点地构建一个属于自己的虚拟世界。

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从一个完全不懂3DS MAX的门外汉,到能够独立制作出基本满意的室内效果图,这本书给了我巨大的帮助。它就像一个经验丰富的向导,在我前行的道路上,为我指明了方向,扫清了障碍。我一直对家居设计非常感兴趣,也喜欢逛家居网站,但总觉得看到的图片离自己实际的居住环境有点距离。这本书让我有机会将自己的想法在虚拟空间中实现。书中关于“自定义模型制作”的部分,让我学会了如何从零开始,根据自己的需求,去制作各种独特的家具和装饰品。我尝试着根据自己喜欢的风格,去设计一些个性化的椅子和灯具,并将其添加到我的3D场景中。这种亲手创造的满足感,是任何现成模型都无法比拟的。而且,这本书还教了我如何进行“材质的叠加和混合”,让我能够创造出更加丰富和复杂的材质效果,例如木材与金属的结合,或者石材与玻璃的搭配。这些技巧的运用,让我的作品充满了设计感和独特性。

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这本书给我最大的启发在于,它让我看到了“细节”在创意表现中的强大力量。我一直觉得,做出来的图总是少了那么一点“味道”,不够吸引人。通过这本书的学习,我才意识到,原来那些“味道”往往藏在最细微之处。比如,书中关于“环境贴图”和“反射贴图”的讲解,让我明白了如何通过这些贴图来为模型增加环境的互动感和真实感。一个简单的玻璃杯,如果加上恰当的环境贴图,就能反射出周围的场景,让它看起来更加真实可信。再比如,书中关于“后期处理”的介绍,也让我茅塞顿开。我之前总是觉得渲染出来的效果图就是最终成品,但这本书告诉我,通过Photoshop等软件进行一些后期调色、光影叠加和细节锐化,可以让效果图的品质更上一层楼。我尝试着将书中的后期处理技巧运用到我的作品中,结果发现,原本看起来有些“干涩”的效果图,瞬间变得生动起来,仿佛真的有了生命力。这本书让我明白了,创意表现是一个系统工程,从建模到渲染,再到后期处理,每一个环节都至关重要。

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这本书的实用性真的超乎我的想象。我之前尝试过很多其他的3DS MAX教程,但很多都过于理论化,或者只关注某个单一的功能,导致学完之后还是不知道如何将它们真正运用到实际的项目中。这本书则完全不同,它始终围绕着“室内效果图制作”这个主题,从建模、材质、灯光到渲染,每一个环节都紧密联系,并且都以实际项目为导向。我尤其欣赏书中关于“如何处理低多边形建模”的技巧。虽然我的电脑配置不是很高,但通过学习书中介绍的优化方法,我能够制作出效果不错的模型,并且保证渲染速度。而且,书中还分享了许多关于“创意构图”的建议,让我明白,好的效果图不仅仅是技术上的完美,更在于视觉上的吸引力。我学会了如何通过画面的引导线、色彩的对比以及景深的运用,来突出场景的重点,让观赏者一眼就能被吸引。这本书让我感受到了学习的乐趣,也让我对未来将自己的设计想法变成现实充满了信心。

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我是一个对设计充满热情但缺乏实践经验的人。一直以来,我都有一个梦想,就是能够亲手打造出自己理想中的居住空间,但无奈于自身的设计功底和技术手段的限制,这个梦想始终停留在脑海里。这本书的出现,无疑为我提供了一个实现梦想的绝佳途径。它不仅仅是一本软件教程,更像是一本关于空间塑造和美学表达的启蒙读物。书中的案例分析非常经典,从基础的户型图绘制,到家具的摆放和搭配,再到软装的细节处理,都进行了详细的讲解。我特别欣赏书中对于“比例与协调”的重视,这一点在室内设计中至关重要。作者通过大量的图例,展示了如何通过调整家具的大小、位置以及空间布局,来达到视觉上的平衡与美感。我尝试着根据书中的案例,为自己构思的房间进行建模和渲染,当我看到自己亲手搭建的虚拟空间在屏幕上一点点成型,并且最终呈现出令人满意的效果时,那种喜悦感是前所未有的。这本书不仅教会了我如何使用软件,更重要的是,它激发了我内心深处对空间美学的追求,让我看到了将想象转化为现实的可能性。

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说实话,我拿到这本书的时候,并没有抱太大的期望,毕竟市面上关于3DS MAX的书籍很多,而且很多都充斥着晦涩难懂的专业术语,让人望而却步。但是,这本书的写作风格却让我眼前一亮。作者的语言非常接地气,就像一位经验丰富的朋友在和你分享他的心得一样。他并没有一上来就给你灌输大量的理论知识,而是通过大量的实例,一步一步地引导你去理解软件的操作逻辑。我尤其喜欢书中关于“细节决定成败”的理念,这一点在室内效果图制作中尤为重要。很多时候,我们看到的那些令人惊艳的效果图,往往就是在一些细微之处处理得特别到位。这本书教会了我如何去关注这些细节,比如模型边缘的倒角处理、材质表面的凹凸贴图、以及灯光投射出的微妙阴影等等。我曾经花了很多时间去学习如何制作一个逼真的木纹材质,之前尝试了很多种方法,效果都不是很理想,要么太假,要么太模糊。这本书里关于材质的讲解,让我找到了问题的症结所在,原来是材质的参数设置、贴图的叠加方式以及UV展开的方式都需要仔细调整。当我按照书中的方法,成功制作出一段逼真的木纹之后,那种满足感是无法用言语表达的。这本书不仅仅是教会我一个软件的操作,更是教会了我一种严谨细致的创作态度。

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