3ds max建筑与室内装饰设计经典

3ds max建筑与室内装饰设计经典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:姜锡臣
出品人:
页数:527
译者:李红姬
出版时间:2006-1
价格:65.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115142153
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑设计
  • 室内设计
  • 装饰设计
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 案例教程
  • 设计软件
  • 计算机辅助设计
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具体描述

本书是一部关于3ds max应用于建筑及室内装饰行业的软件操作指导用书,本书作者以建筑CG实务中总结的经验与技巧,以及授课过程中学员感到疑惑的部分为重点,分别介绍三维制图、使用Line和Loft建模、制作室内的各种物体、活用3ds max的Effort、各种实物的案例操作以及渲染方法,对于利用CAD设计图建立模型,还有希望利用Renderer(渲染器)提高图像质量能建筑、装潢专家来说非常有用。本书曾荣获当当网和新浪网联合评选的2003年度科技科普类最有价值图书奖。

《3ds Max 建筑与室内装饰设计经典》是一部旨在为建筑师、室内设计师、CG艺术家以及所有对三维可视化创作感兴趣的读者提供全面指导的专业书籍。本书深入浅出地剖析了3ds Max在建筑和室内装饰设计领域的强大功能与实际应用,旨在帮助读者掌握从概念构思到最终渲染输出的完整工作流程。 核心内容概览: 本书首先从3ds Max的用户界面和基本操作入手,确保初学者能够快速熟悉软件环境。随后,将重点聚焦于建筑建模的核心技术,包括但不限于: 参数化建模与硬表面建模: 详细讲解如何利用3ds Max强大的建模工具,如多边形编辑、挤出、倒角、布尔运算等,精确构建建筑的结构、外墙、屋顶、门窗等元素。特别会涵盖如何高效创建复杂的建筑造型,如曲线曲面、异形结构等,并结合实际案例展示参数化建模在参数化设计中的应用。 细节与装饰元素建模: 深入探讨如何创建精细的室内装饰元素,例如家具、灯具、装饰品、楼梯、栏杆等。本书会介绍使用样条线建模、Sweep、Loft等工具创建曲线类模型,以及如何通过修改器堆栈实现模型的高效编辑和优化。同时,也会涉及如何利用预设素材库或导入外部模型来丰富设计细节。 材质与纹理的应用: 详细阐述3ds Max强大的材质编辑器,涵盖标准材质、V-Ray材质、Corona材质等多种渲染引擎的常用材质类型。读者将学会如何创建逼真的材质,如木材、石材、金属、玻璃、织物等,并掌握UV贴图、贴图烘焙、置换贴图、法线贴图等高级纹理技术,赋予模型真实感。 在建模和材质部分完成后,本书将引导读者进入场景布置与灯光设计的核心环节: 室内空间布局与软装搭配: 重点讲解如何在3ds Max中进行室内空间的尺寸精确建模,以及如何根据设计风格和功能需求进行家具、软装的摆放和组合。本书会提供多种布局思路和搭配技巧,帮助读者提升设计的空间感和美学表现力。 照明原理与灯光设置: 深入解析不同光源(如定向光、点光源、聚光灯、区域光)的特性及其在建筑和室内设计中的应用。本书将详细介绍如何设置全局照明(GI),利用V-Ray或Corona等渲染器进行光照模拟,创造出符合项目需求的光照氛围,如柔和的自然光、温暖的室内灯光效果。 摄像机视角与构图: 教授如何设置不同焦距和景深的摄像机,以获得最佳的视觉表现。本书会提供关于构图的经典原则和实例分析,帮助读者捕捉到最具吸引力的设计视角。 最后,本书将带领读者进入渲染与后期处理的阶段: 渲染器设置与优化: 详细介绍V-Ray、Corona等主流渲染器的各项参数设置,包括渲染质量、采样器、抗锯齿、全局照明方法等。本书还会提供渲染速度优化技巧,帮助读者在保证效果的前提下,缩短渲染时间。 后期处理与色彩校正: 介绍如何利用Photoshop等后期软件对渲染出的图像进行精细的后期处理,包括色彩校正、光影调整、添加细节(如景深、辉光、噪点)等,进一步提升图像的真实感和艺术感染力。 本书的独特价值: 《3ds Max 建筑与室内装饰设计经典》不仅仅是软件操作的指南,更是一本融合了设计理念、实践经验和技术技巧的综合性著作。本书的特点在于: 理论与实践相结合: 每一项技术讲解都配以具体的案例分析和操作步骤,让读者在学习软件功能的同时,也能理解其背后的设计逻辑和应用场景。 循序渐进的学习路径: 内容安排从基础到高级,由浅入深,确保不同基础的读者都能找到适合自己的学习节奏。 丰富的案例支持: 书中包含了大量的精美设计案例,涵盖了不同风格的建筑和室内设计项目,为读者提供丰富的视觉参考和灵感来源。 专业知识的深度挖掘: 不仅关注软件操作,更深入探讨了与建筑和室内设计相关的材质科学、光学原理、色彩理论等知识,帮助读者构建扎实的专业基础。 通过学习本书,读者将能够熟练运用3ds Max软件,将其强大的三维可视化能力转化为具象化的设计成果,无论是住宅、商业空间,还是公共建筑,都能通过逼真的三维表现,精准传达设计理念,打动客户,实现创意的价值。本书是您在建筑与室内装饰设计领域提升专业技能,迈向更高成就的得力助手。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名刚接触3ds Max的设计师,之前尝试过一些其他的学习资料,但总觉得不成体系。《3ds Max建筑与室内装饰设计经典》这本书,就像一位循循善诱的老师,将3ds Max的复杂操作化繁为简,让我能够轻松入门。它从基础的界面布局和常用工具开始讲解,循序渐进,让我能够快速掌握软件的基本操作。我尤其喜欢书中关于建模的讲解,它详细介绍了多边形建模、样条线建模等多种建模技巧,并且通过丰富的案例演示,让我能够亲手制作出各种精美的建筑模型和室内家具。在材质和灯光方面,它不仅讲解了基本的设置方法,更重要的是深入探讨了如何通过材质的细节和灯光的运用,来营造出逼真的空间效果。书中的渲染技巧也非常实用,它教会我如何优化渲染参数,以获得高质量的渲染图像。这本书就像一个宝藏,让我能够不断地挖掘出3ds Max的强大功能,并且将其运用到我的设计实践中。

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我一直认为,一个优秀的设计作品,不仅仅在于其形体的美感,更在于其细节的处理和氛围的营造。《3ds Max建筑与室内装饰设计经典》这本书,恰恰在这两方面都做得非常出色。在细节处理方面,它详细讲解了如何运用贴图和材质来表现各种材质的真实质感,比如金属的光泽、木材的纹理、玻璃的通透感等等,这些细节的处理,能够极大地提升模型的真实感。在氛围营造方面,它深入探讨了灯光在空间设计中的重要作用,教授了如何运用不同类型的灯光来营造出温馨、舒适、浪漫、现代等各种不同的空间氛围。书中的案例也非常有启发性,每一个案例都充满了艺术感和设计感,让我能够从中学习到很多宝贵的经验。这本书就像一位经验丰富的设计大师,用生动形象的语言,为我揭示了3ds Max在建筑室内设计中的奥秘,让我能够不断地提升自己的设计水平。

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我一直都觉得,学习一个软件,尤其是像3ds Max这样功能强大的软件,如果只是停留在表面是远远不够的。你需要深入了解它的每一个工具,理解它们背后的原理,这样才能在创作时游刃有余,而不是被软件的各种选项搞得晕头转向。《3ds Max建筑与室内装饰设计经典》这本书,给我的感觉就是它非常注重细节和深度。它没有简单地罗列出各种命令和操作,而是花了大量的篇幅去讲解为什么这样做,这样做的目的是什么。比如在讲解建模的时候,它会告诉你不同的建模方法在什么情况下更适用,每种方法有什么优缺点。在材质方面,它会深入剖析不同材质的构成原理,以及如何通过调整参数来模拟出真实世界中的材质质感。更让我惊喜的是,书中对于灯光的讲解也非常细致,它不仅介绍了各种类型的灯光,还详细阐述了不同灯光组合产生的不同效果,以及如何通过灯光来营造特定的氛围。我尤其喜欢书中关于“氛围营造”的章节,它让我意识到,一个好的设计不仅仅是形体的堆砌,更是情感的传递和空间的体验。这本书就像一本武功秘籍,把3ds Max的各种“招式”都讲得明明白白,而且还告诉你如何融会贯通,创造出属于自己的“独门绝技”。

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我是一位资深的3ds Max用户,从事建筑可视化行业已经有几年了。平时主要负责建模和渲染,但总觉得自己在材质和灯光方面还有很多不足,无法达到一些顶级作品的效果。《3ds Max建筑与室内装饰设计经典》这本书,给了我很多启发。它不仅仅是讲解软件的操作,更重要的是它深入探讨了材质的本质和灯光的艺术。在材质方面,它详细讲解了PBR材质的工作流程,以及如何通过贴图纹理来模拟出各种复杂材质的表面细节,例如金属的拉丝纹理,大理石的天然纹路,以及织物的柔软触感。这些细节的处理,往往是决定一个模型是否逼真的关键。在灯光方面,书中对于全局光照和IES灯光的运用讲解得非常深入,它让我明白了如何通过灯光的组合来营造出逼真的空间氛围,如何通过灯光的衰减和颜色来控制画面的情绪。书中还包含了很多高级的渲染技巧,比如如何利用V-Ray渲染器来达到更加逼真的效果,以及如何进行后期合成和调色。这本书对我来说,就像是一次“内功”的修炼,让我能够从更深层次去理解3ds Max在建筑室内设计中的应用,并且能够创造出更具艺术感染力的作品。

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作为一名在建筑行业摸爬滚打多年的老兵,我一直对3ds Max在建筑可视化领域的应用保持着高度的关注。近年来,随着技术的不断发展,3ds Max的功能也在不断增强,对使用者提出了更高的要求。《3ds Max建筑与室内装饰设计经典》这本书,可以说是近几年来我阅读过的最令人满意的3ds Max教程了。它不仅全面覆盖了3ds Max在建筑室内设计中的各项核心技术,更重要的是,它将这些技术与实际的设计应用紧密结合,让我能够深刻理解软件背后的设计理念和创作思路。书中对于材质和灯光的讲解尤为精彩,它不仅教会了我如何操作软件,更重要的是引导我理解了材质和灯光对于空间氛围和视觉效果的深远影响。通过书中的案例分析,我学习到了许多顶级作品的制作经验,这些经验对于我来说,无疑是宝贵的财富。这本书让我对3ds Max的应用有了更深层次的认识,也激发了我不断探索和创新的热情。

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我是一名在校的学生,主修建筑学,平时也接触不少3ds Max的课程。但总觉得学到的东西有些零散,没有一个系统的框架。《3ds Max建筑与室内装饰设计经典》这本书,正好填补了我在这方面的空白。它不仅仅是教你如何操作软件,更重要的是它传递了一种设计思维和创作理念。在讲解软件技巧的同时,它还穿插了许多关于构图、色彩搭配、空间布局等方面的设计原则,让我觉得自己在学习3ds Max的同时,也在潜移默化地提升自己的设计能力。书中对于材质的讲解尤其让我受益匪浅,它让我明白,材质不仅仅是表面的颜色和纹理,更是一种能够影响空间氛围和使用者感受的重要元素。它还教授了如何通过材质的细节来增强模型的真实感,比如高光、反射、凹凸贴图等等,这些都是非常实用的技巧。在灯光方面,它不仅讲解了基础的光照原理,还深入探讨了如何利用灯光来营造不同的情绪和氛围,比如温馨的居家氛围,或者现代简约的办公空间。书中的案例分析也非常到位,它会详细解析案例的设计思路和制作过程,让我能够学到别人的优点,并且应用到自己的实践中。

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我对建筑和室内设计一直充满热情,尤其喜欢通过3D软件来将自己的想法可视化。在朋友的推荐下,我购买了《3ds Max建筑与室内装饰设计经典》这本书,没想到它带给我的惊喜远超预期。这本书的内容非常全面,从最基础的界面介绍到高级的场景布置,几乎涵盖了3ds Max在建筑室内设计领域的所有重要方面。我最喜欢的部分是关于材质和灯光的讲解。它用通俗易懂的语言,为我揭示了如何运用不同的材质来表现空间的质感和风格,比如如何用木纹材质营造温馨舒适的居家氛围,或者用金属材质打造现代时尚的商业空间。在灯光方面,它不仅教授了如何设置各种类型的灯光,更重要的是指导了我如何利用灯光的明暗、色彩和方向来烘托空间氛围,创造出富有层次感和艺术感的视觉效果。书中的案例设计也非常精彩,每一个案例都充满了创意和实用性,让我能够从中学习到很多宝贵的经验。这本书不仅是学习3ds Max的工具书,更是一本能够激发我设计灵感的宝典。

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最近在学习3ds Max,尤其对建筑和室内设计这块非常感兴趣,所以就入手了这本《3ds Max建筑与室内装饰设计经典》。拿到书的时候,感觉它的分量就很足,厚实的一本,拿在手里沉甸甸的,一看就知道内容肯定非常丰富。我比较喜欢这种有厚度的书,感觉能学到很多东西,而不是那种浅尝辄止的。翻开目录,里面涉及到的内容非常广泛,从基础的建模技巧,到材质贴图的运用,再到灯光效果的渲染,最后还有一些高级的场景布置和后期处理。感觉它就像一位经验丰富的老师,一步一步地引导你进入3ds Max的世界,让你能够亲手打造出逼真的建筑和室内空间。我特别期待它关于材质和灯光的讲解,因为我知道这两者是决定一个模型是否真实、是否具有艺术感的关键。而且,书中还提到了很多行业内的经典案例,光是看案例的截图就已经让我惊叹不已,那些细腻的纹理、柔和的光影,还有空间的层次感,都做得非常到位。我相信通过这本书的学习,我一定能够掌握3ds Max在建筑室内设计领域的核心技能,并且能够举一反三,创造出属于自己的独特设计。我已经迫不及待地想开始学习了,希望我能够通过这本书,在我的设计道路上更进一步。

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作为一名准备进入建筑设计行业的新人,我一直在寻找一本能够系统地、全面地指导我学习3ds Max的书籍。《3ds Max建筑与室内装饰设计经典》这本书可以说是完全满足了我的需求。它从基础概念入手,逐步深入到复杂的场景构建和渲染输出。我最欣赏的是书中对于流程的梳理,它清晰地展示了从概念设计到最终成品的整个过程,让我对整个工作流程有了清晰的认识。在建模部分,它详细讲解了多边形建模、NURBS建模等常用技术,并且通过实例演示了如何创建各种复杂的建筑构件和室内家具。材质和贴图的章节也非常精彩,它教会我如何运用贴图来增强模型的真实感,如何通过材质编辑器来创建各种各样的表面效果。而灯光和渲染的部分,更是让我眼前一亮。书中对于全局光照、反射、折射等渲染技术的讲解非常透彻,让我能够理解为什么不同的设置会产生截然不同的渲染效果。更重要的是,它还介绍了如何根据实际需求来调整渲染参数,以达到最佳的视觉效果。这本书的案例也非常有参考价值,每一个案例都经过精心的设计和制作,充满了艺术感和实用性,让我学到了很多宝贵的经验。

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我之前对3ds Max一直抱有一种敬畏感,觉得它是一个非常专业的软件,操作起来肯定很复杂。《3ds Max建筑与室内装饰设计经典》这本书,彻底改变了我的看法。它用非常清晰、易懂的语言,将复杂的3ds Max操作分解成一个个小步骤,让我觉得学习起来非常轻松。即使是完全没有接触过3ds Max的新手,也能很快上手。我特别喜欢它在讲解建模时,总是会先介绍基础的建模工具,然后通过一个简单的例子来演示如何使用这些工具。这样循序渐进的学习方式,让我非常有成就感。在学习材质和灯光的时候,它也没有直接抛出复杂的参数,而是先讲解基础的概念,然后逐步引导你深入。而且,书中还提供了大量的素材和模板,让我可以直接应用,而不是从零开始。这对于我来说,极大地节省了时间和精力,让我能够更专注于学习和创作。书中的案例演示也非常直观,很多都是从建模到渲染的全过程展示,让我能够清晰地看到每一步操作是如何影响最终效果的。这本书就像一个耐心细致的老师,一步一步地教你如何掌握3ds Max,并且鼓励你大胆去尝试。

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