中文版3dsmax7是目前最热门、最受读者欢迎的三维动画工具。本书作者长期为省、地电视台制作动画节目、栏目包装,从事培训教学工作,有着丰富的实践经验和教学经验。本书从中级读者学习三维动画的基本规律和学完后就可以动手干活的实际立场出发,用丰富的范例、图文并茂、边讲边练的方式,生动细致地介绍了中文版3dsmax7的使用方法和技巧等强大功能。
本书的序幕是125款华丽、典藏的灯具光域网文件和70种BIP格式的连续角色动作文的珠联璧合的妙用。全书由4篇、16章构成:先用"电脑桌"、"机器猫"、"休闲沙发"的制作过程介绍标准基本几何体、扩展几何体建模方法;用布尔、放样功能创建"螺丝"、"窗帘"、"玫瑰花"复合模型;?眯薷钠鞔唇?"龙,Logo、"玩具狗"、"砂陶壶";用多边形网格创建"自行车"、"机器战士"、"东北老人":用NURBS创建"装饰休闲椅"、"锋利:J短刀"等曲线、曲面模型;用面片工具创建"写实嘴"、"衬衫";"阳光卧室"、"金属水壶"、"燃烧的蜡烛"范例介绍材质贴图的神奇功能:"细腻天光"、"温馨室内"、跟随"摄影机变化"旋动的异国女神介绍了灯光和摄影机的实际应用;"发光路径字"、"燃烧的星球"舞动着环境、三维特效和Video Post的强势组合;"静物杯子"、"半透明微生物"、"华丽金属漆"是渲染器的实际应用;"法制时空"片头、卡通人物接电话时的"动作与表情"、"骨骼与蒙皮"、"characterstudio"生动演绎了3dsmax7强大的角色动画创作功能;"燃烧的香烟"、"机器爆炸"将空间扭曲和粒子系统娓娓道来,"倒塌的骨牌"、"风吹窗帘"刻画出reactor动力学的超强魅力!书中35个精彩范例就是35种智慧结晶,将中文版3dsmax7制作三维动画、影视特效等刻画得淋漓尽致!
本书特点:由浅入深、循序渐进,范例丰富、通俗易懂,边讲边练,学习轻松;书中5个范例来源于生活和实践,立体化地演示了三维建模、材质贴图、灯光与摄影机、环境与特效、角色动画等核心功能的应用,即学活用。配套1DVD光盘中的多媒体教学和海量实用的资源库,大大激发学习兴趣和动手的欲望。
光盘内容:丰富的练习素材文件、范例效果源文件,23个典型范例多媒体教学课件,赠118个常用模型、14类常用贴图、125种常用光域网文件、70种BIP格式的动作文件。
读者对象:已经进入和正在设法跻身影视广告、三维动画、游戏设计大腕行列从业人员工作手册:高等院校电脑动画专业配套教科书;高等院校图书馆必备馆藏读本,社会影视动画培训教材。
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“三维动画大师”这本书,最让我惊艳的莫过于它对动画原理的阐释。我一直以为动画就是让画面动起来那么简单,但这本书彻底颠覆了我的认知。它从最基础的“十三条动画定律”讲起,并结合大量的实际例子,让我深刻理解了这些看似抽象的法则在实践中的应用。例如,对于“预备动作”和“缓入缓出”的讲解,书中用生动的图示和动画演示,让我瞬间明白了它们为何能让动作显得更流畅、更有表现力。我曾经尝试自己制作一些简单的跳跃动画,但总感觉僵硬且缺乏生命力,读了这本书之后,我才恍然大悟,原来是忽略了这些关键的细节。作者还详细讲解了关键帧的设置、曲线编辑器的高级用法,这些工具的操作不再让我感到困惑,反而成为了我表达动画意图的利器。特别是关于角色表演和情绪的传递,书中提供了一些非常实用的技巧,比如如何通过肢体语言来表达角色的内心活动,如何通过面部表情来塑造角色的性格。这让我明白了,好的动画不仅仅是技术上的流畅,更是情感上的共鸣。
评分“三维动画大师”这本书,在拓展我们思维的广度和深度方面,做得尤为出色。它并没有局限于单一的软件或技术,而是将视野放在了整个三维动画产业的生态。我从书中了解到了不同领域三维动画的应用,比如影视特效、游戏开发、建筑可视化、产品设计等等。这让我意识到,三维动画的技术,可以应用于如此广泛的领域,也为我的职业发展提供了更多的可能性。书中还探讨了如何保持学习的热情,如何紧跟行业发展的趋势,以及如何培养自己的创意能力。我不再只是被动地学习教程,而是开始主动地思考,如何将学到的技术运用到我感兴趣的项目中,如何通过不断地实践和探索,来提升自己的创新能力。这本书的价值,不仅仅在于教授技能,更在于它能够激发我们对三维动画的热爱,并引导我们找到自己的发展方向。
评分这本书的出现,就像在茫茫的数字海洋中点亮了一盏指路明灯,对于像我这样渴望踏足三维动画领域的新手来说,简直是福音。“三维动画大师”这个名字本身就充满了力量,仿佛预示着掌握了它,就能开启一段非凡的创造之旅。我最看重的是,它并没有仅仅停留在理论的堆砌,而是非常务实地从最基础的软件操作讲起,比如那个我曾经望而生畏的建模软件,现在在作者的条分缕析之下,变得亲切起来。那些复杂的界面和繁多的工具,不再是难以逾越的高墙,而是可以一步步攻克的堡垒。书中关于多边形建模、NURBS建模的讲解,都力求清晰易懂,配合着书中大量的截图和案例,我仿佛能亲手操作,体会到从一个平面到三维的奇妙转变。特别是一些建模技巧,比如如何快速创建复杂的曲面,如何优化模型面数以保证性能,这些都是我之前在网上零散学习时难以获得的宝贵经验。而且,作者并没有止步于单体的模型创建,而是进一步引导我们如何将这些模型组合起来,构建出有生命力的场景,这一点让我尤其兴奋。书中的一些场景构建范例,从简单的室内环境到宏大的自然风光,都展现了三维场景设计的无限可能。
评分我一直对三维动画中那些栩栩如生的人物角色情有独钟,总觉得它们拥有着自己的灵魂。这本书在这方面的内容,简直是我的“菜”。它并没有简单地将角色创建过程流水账式地呈现,而是深入剖析了人体比例、骨骼结构的重要性,从概念设计到最终模型,每一个环节都经过了严谨的论述。我尤其喜欢关于角色拓扑的讲解,作者强调了良好的拓扑结构对于后续的绑定和动画至关重要,并详细介绍了如何创建干净、有效的网格。这对于我这样的初学者来说,避免了许多弯路。书中关于贴图绘制的部分,同样令我印象深刻。从UV展开的技巧,到PBR材质的工作流程,再到细节纹理的刻画,每一个步骤都讲解得细致入微。我不再是盲目地堆砌颜色,而是学会了如何根据光照、材质的物理属性来思考纹理的设计,这让我的模型看起来更加真实和有质感。而且,书中还探讨了如何为角色添加表情和服装,这些细节的打磨,正是让角色“活”起来的关键。作者在讲解过程中,还穿插了一些行业内的最佳实践,这让我感觉自己不仅仅是在学习技术,更是在学习一种专业的工作方法。
评分这本书的另一大亮点,在于它对项目管理和流程优化的深入剖析。我之前一直以为做三维动画就是埋头苦干,直到读了这本书,才意识到一个高效的项目流程是多么重要。“三维动画大师”这本书,将一个复杂的三维项目分解成可管理的各个阶段,从前期的需求分析、概念设计,到中期的建模、绑定、动画、渲染,再到后期的合成、剪辑、输出,每一个环节都给出了详尽的指导。我学会了如何制定详细的项目计划,如何合理分配资源,如何进行有效的团队协作。书中关于版本控制、文件管理等方面的建议,也让我受益匪浅。我曾因为混乱的文件管理而浪费大量时间,但这本书的指导,让我能够更有条理地组织我的项目文件,避免不必要的错误。更重要的是,它让我明白了,一个成功的项目,不仅仅是技术上的精湛,更是管理上的高效。
评分这本书在特效制作方面的讲解,简直是将我从一个“看客”变成了“创作者”。我之前一直觉得粒子系统、流体模拟这些高大上的特效制作是遥不可及的,但“三维动画大师”这本书,却将它们化繁为简,呈现得清晰明了。我特别喜欢书中关于粒子系统应用的讲解,从简单的烟雾、火花,到复杂的爆炸、雨雪,作者都给出了详细的步骤和技巧。我学会了如何通过调整粒子的数量、大小、生命周期、运动轨迹来创造出各种各样的视觉效果。更让我兴奋的是,书中还深入探讨了流体模拟,比如水流、火焰的逼真表现,这些内容对于我来说,简直是打开了新世界的大门。我曾尝试用简单的建模软件来模拟水流,效果惨不忍睹,但通过这本书的学习,我才明白了如何利用专业的流体模拟工具,来创造出令人惊叹的视觉奇观。而且,书中还提到了如何将这些特效与场景和角色融合,这一点对于整体画面的表现力至关重要。
评分“三维动画大师”这本书,最让我感到欣慰的是,它在细节之处所体现出的对读者的关怀。它不仅仅提供了技术指导,更在很多地方融入了创作的心得和经验。我喜欢书中那些来自作者自身经历的案例分享,这些真实的经历让我觉得,自己不再是孤军奋战,而是能够从前辈的经验中汲取力量。书中的一些排版和插图设计,也显得十分用心,让我阅读起来轻松愉快,不会感到枯燥乏味。而且,作者在讲解过程中,常常会使用一些形象的比喻和通俗易懂的语言,这让我能够更好地理解那些复杂的概念。我曾尝试阅读过一些过于专业的书籍,但往往因为晦涩难懂而半途而废,但这本书却让我觉得,学习三维动画,也可以是一件充满乐趣的事情。它就像一位循循善诱的良师益友,陪伴我一起探索三维动画的奇妙世界。
评分“三维动画大师”这本书,在后期合成与剪辑方面的指导,也同样让我感到惊喜。我原以为三维制作完成后,就可以直接输出了,但这本书告诉我,后期合成才是让作品升华的关键。书中详细讲解了如何利用合成软件,将三维渲染的图层进行叠加、调色、添加景深等效果,从而达到最终的视觉表现。我学会了如何通过色彩校正来统一画面的色调,如何通过添加模糊和光晕来增强画面的空间感和真实感。更让我印象深刻的是,书中还探讨了如何利用合成软件来制作一些三维软件难以实现的特殊效果,比如运动模糊、辉光等。而且,书中对剪辑流程的讲解,也让我受益匪浅。它让我明白了,一个好的三维动画作品,不仅仅是单个画面的精彩,更是整体叙事节奏的把握。我学会了如何根据动画的表现内容,来合理地安排镜头和剪辑点,从而更好地传达信息和情感。
评分令我印象深刻的是,这本书并没有回避那些在三维动画制作过程中可能会遇到的困难和挑战。相反,它非常坦诚地指出了在实际工作中可能出现的各种问题,比如渲染时间过长、模型精度不足、动画效果不理想等等,并提供了相应的解决方案和优化建议。“三维动画大师”这本书,就像一个经验丰富的导师,能够预见我的困惑,并给出切实可行的指导。我曾因为模型面数过高而导致软件卡顿,读了这本书之后,我才明白了如何通过LOD(Level of Detail)技术来优化模型,从而提高渲染效率。我也曾因为灯光设置不当而导致画面效果不佳,但这本书提供了丰富的案例和调整思路,让我能够逐步找到最佳的解决方案。更重要的是,它让我明白,在三维动画制作中,遇到问题是常态,关键在于如何有效地解决问题,并从中不断学习和成长。
评分我对这本书的喜爱,很大程度上源于它对于灯光和渲染的深入探讨。我一直觉得,一个场景的美感,很大程度上取决于灯光的运用。“三维动画大师”这本书,把灯光的作用提升到了艺术的高度。它不仅仅介绍了各种光源的类型和属性,更重要的是,它教会我如何运用灯光来营造氛围、引导观众视线、突出主体。书中关于三点布光、四点布光等经典布光技巧的讲解,配合着不同场景下的实际应用案例,让我受益匪浅。我学会了如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减来表现不同的时间、天气和情绪。更让我惊喜的是,书中还讲解了全局光照、环境光遮蔽等高级渲染技术,这些技术能够极大地提升画面的真实感和细节表现力。我曾对那些电影级的渲染效果感到望而却步,但这本书的讲解,让我看到了实现这些效果的可能。它让我明白了,好的渲染不仅仅是参数的堆叠,更是对光影、材质、色彩的深刻理解和精妙运用。
评分蛮实用的。
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