本书展示的是Flash Professional 8中文版在网络流媒体动画方面的巨大功用。本书从以绘画为基础的动画、帧属性的动画、基于时间轴特效的动画、基于脚本特效的动画、精美网站完全设计等多个方面,全面讲解了在制作Flash的动画设计时所应掌握的操作技巧和技术。本书以精美创意实例为解析手段的层层解析方法,将设计构思与制作技巧完美地结合在一起,这样可以使读者真正做到网络流媒体动画制作枝法的提高与精通并举。
本书使用F1ash的最新版本——F1ash 8中文版进行编写,内容共分5章,包括:绘画原动力(以绘画为基础的动画实例)、动画原动力(基于帧属性的动画实例)、时间轴原动力(基于时间轴特效的动画实例)、脚本原动力(基丁脚本特效的动画实例)与网络原动力——绝色网站(精美例站完全设计档案)。在本书的每一章中,都融进了Flash 8中文版在动画设计时所应掌握的操作技巧和技术的全面讲解。
通过本书的学习,读者可以领略F1ash在网络流媒体动画方面的巨大功用与魅力,并使读者在学习和工作中真正体会到“F1ash创意无边”的乐趣。
本书附赠多媒体光盘一张,内容为本书实例源文件、书中所用到的素材,以及实例设计过程演示文件。
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作为一个在职的UI/UX设计师,我一直对能够创造出富有表现力和互动性的用户界面抱有极大的热情。在我的职业生涯中,Flash曾经是一个不可或缺的工具,虽然现在HTML5等技术逐渐兴起,但Flash的一些核心动画和交互理念仍然具有借鉴意义,而且对于处理一些特定的项目,Flash仍然是首选。这本书,恰好填补了我在这方面的知识空白。我尤其看重它在“运动补间”和“形状补间”方面的讲解。运动补间让我学会了如何让对象在屏幕上沿着预设的路径移动,并且可以控制其大小、旋转和透明度,这对于制作流畅的页面过渡动画和元素之间的联动效果至关重要。而形状补间则是一个更加神奇的工具,它能够将一个图形“变形”成另一个图形,这为我提供了无限的创意可能,比如将一个静态的图标变成动态的指示器,或者让一个文字标题逐渐“生长”出来。书中对于“元件”的概念讲解也十分到位,让我明白了如何通过创建和复用元件来提高工作效率,避免重复劳动,同时保证了整个作品的一致性。我曾尝试着使用书中的方法,制作了一个动态的用户操作引导流程,用户每完成一步,都会有一个对应的动画反馈,这不仅提升了用户体验,也让产品的功能更加直观易懂。书中还分享了一些关于“动作脚本”的基础知识,虽然我不是专业的程序员,但这些基础的脚本操作,足以让我实现一些简单的交互功能,比如按钮的点击反馈,或者图片的随机切换。我最喜欢的是书中关于“创建交互式广告”的案例,这让我看到了Flash在营销推广领域的巨大潜力。通过结合动画、声音和交互,我可以制作出极具吸引力的广告,从而提高用户的参与度和转化率。这本书的实例都非常贴近实际应用,让我能够立刻将学到的知识运用到我的工作中,解决实际遇到的问题,而不是停留在理论层面。我感觉这本书就像一个经验丰富的老前辈,把我一路拉扯着,教会我如何用Flash做出令人惊艳的视觉效果。
评分作为一名平面设计师,我一直对能够将静态的图像转化为动态的视觉元素抱有浓厚的兴趣。虽然我的工作重心是平面设计,但我始终相信,适度的动画和互动能够极大地增强作品的表现力和吸引力。这本书,恰好为我提供了一个学习Flash动画的绝佳平台。我尤其欣赏书中对“矢量图形绘制”与“动画制作”的深度融合。我曾尝试着运用书中教授的钢笔工具技巧,绘制出复杂的矢量图形,然后通过“运动补间”和“形状补间”,将这些图形赋予生命,让它们在屏幕上跳跃、变形、旋转。这种将平面设计原理延伸到动态领域的体验,让我感到非常兴奋。书中对于“元件”的讲解,更是让我受益匪浅,我学会了如何通过创建和管理元件,来提高我的工作效率,并且保证了动画的整体风格一致性。我曾尝试着制作一个动态的宣传海报,通过对海报元素的动画化处理,让海报变得更加吸引人,用户可以通过点击按钮来触发不同的信息展示,这比传统的静态海报更具互动性和传播力。让我惊喜的是,书中还涉及了一些关于“滤镜”和“混合模式”的运用,这为我的动画作品增添了更多的视觉层次和艺术感,例如给动画对象添加发光、模糊或者渐变效果,让它们看起来更加生动逼真。书中还有一个关于“制作动态图标”的案例,我跟着做了一个,将我设计的平面图标制作成了具有呼吸效果、脉冲效果的动态图标,这在网页设计和UI设计中非常有价值。我感觉这本书就像一个通往动画世界的桥梁,它用最直接、最实用的方式,教会我如何将我的设计理念转化为令人惊叹的动态视觉效果,让我能够为我的作品注入更多的活力和创意。
评分拿到这本书的时候,我被它的封面设计所吸引,那种简洁而充满科技感的风格,立刻勾起了我学习Flash的兴趣。我是一名自由职业的网页设计师,一直以来都希望能够提升自己网站的动感和用户体验,而Flash正是实现这一目标的利器。这本书的内容,正如其名“白金特技经典实例速成”,让我深切体会到了“特技”二字的含义。它没有泛泛而谈,而是直接切入核心,讲解那些能够让你的作品瞬间“活”起来的精髓技巧。我特别喜欢书中的“时间轴”部分的讲解,以前总是觉得时间轴很复杂,不知道如何去控制动画的节奏和精细度,这本书用非常直观的方式,把我带入了时间轴的世界,让我能够精确地控制每一帧的画面变化,实现流畅自然的动画过渡。书中还详细介绍了“遮罩”动画的应用,我一直对那些若隐若现、层层叠叠的视觉效果很感兴趣,这本书就教会了我如何用遮罩来实现这种梦幻般的效果,例如制作画廊图片的淡入淡出切换,或者实现文字从图片中“显现”的动画。还有“变形动画”的部分,让我学习如何将一个图形在时间和空间上进行平滑的变形,这在制作一些角色动画或者物体演变效果时非常有用。让我印象深刻的是,书中有一个关于“滤镜”的章节,我之前完全不知道Flash还有滤镜功能,更不知道如何运用它来增强视觉表现力,比如添加模糊、发光、阴影等效果,让我的动画更具质感。这本书的例子也非常具有代表性,很多都来自于实际的项目,比如一个动态的公司Logo展示,一个交互式的产品介绍页面,或者一个游戏化的广告。我尝试着跟着书中的步骤,复刻了一个非常酷炫的产品3D旋转展示,效果简直惊艳,我甚至觉得比我之前看过的很多付费教程都要精良。而且,书中的一些“捷径”或者说“小技巧”,能够让我事半功倍,以前需要花费很多时间才能完成的效果,现在只需要几个简单的步骤就能实现,这极大地节省了我的工作时间。我感觉这本书不仅是在教我软件操作,更是在培养我的一种“动画思维”,让我学会如何去构思和设计一个动态的视觉体验。
评分这本书我入手大概有半个月了,我是一名从事网页设计工作的朋友推荐给我的,他说他在早期学习Flash的时候就是用的这本书,而且效果非常好,对我这种初学者来说,能快速上手掌握关键技能。我当时抱着试试看的心态买了下来,没想到真的给我带来了惊喜。首先,这本书的排版和印刷质量都非常不错,纸张厚实,色彩还原度高,这一点对于一个注重视觉效果的设计师来说,是很重要的加分项。翻开第一页,就有一股淡淡的油墨香,让人感觉很舒服。我最欣赏的是它的内容组织方式,完全是以“实例”驱动的,而不是枯燥的理论堆砌。每一章都围绕着一个具体的、有趣的、实用的小项目展开,比如制作一个简单的动画片头,设计一个交互式的网页广告,或者创建一个动态的个人作品集展示页面。这样一来,我不仅仅是在学习Flash软件的操作技巧,更是在学习如何将这些技巧运用到实际的创意工作中。书中对于每个步骤的讲解都非常细致,配以大量精美的插图,即使是像我这样第一次接触Flash的菜鸟,也能一步步跟着操作,毫无压力。而且,作者并没有回避一些可能出现的难点,反而会提前预警,并给出解决方案,这种“保姆式”的教学方式让我觉得非常安心。特别是其中的一些动态图形制作技巧,比如粒子效果、遮罩动画等等,以前觉得非常高大上,在这本书里被拆解得明明白白,感觉自己也能做出那种酷炫的效果了。书中的案例也涵盖了比较广的领域,从简单的图标动画到复杂的场景模拟,几乎涵盖了我日常工作可能遇到的各种需求。更重要的是,它教会了我一种“举一反三”的学习方法,当掌握了一个实例的原理后,我就能触类旁通,去尝试制作更多样化的内容。我曾经花了几个晚上,就跟着书里的方法,独立完成了一个小型公司官网的动画Banner,效果得到了客户的极高评价,这让我对这本书的价值有了更深刻的认识。而且,书中的一些“速成”技巧,真的能大大提高工作效率,我感觉自己学习Flash的速度至少提升了三倍,这对于一个时间就是金钱的设计师来说,是无价的。
评分我是一名游戏开发爱好者,一直对Flash的强大动画制作能力和交互性有着浓厚的兴趣。虽然我更侧重于游戏逻辑的开发,但我深知,精美的画面和流畅的动画是提升游戏体验的关键。这本书,恰好为我打开了另一扇门。我尤其看重它在“场景切换”和“角色动画”方面的讲解。书中详细介绍了如何通过“场景”来组织游戏的不同关卡或者界面,以及如何在场景之间实现平滑的过渡动画,这对于构建一个完整的游戏框架至关重要。我曾尝试着跟着书中的方法,制作了一个简单的平台跳跃游戏的开场动画,包括角色的跑动、跳跃和攻击动画,虽然只是基础的实现,但其流畅度和表现力,让我对Flash的动画能力有了更深的认识。书中还涉及了“时间轴”的精细控制,这对于游戏角色的动作设计尤为重要,我可以精确地控制每个动作的帧数和节奏,让角色看起来更加生动。让我感到惊喜的是,书中还介绍了一些关于“碰撞检测”和“用户输入”的基础概念,虽然不是深入的编程,但这些知识能够帮助我理解如何在Flash中实现简单的游戏交互,比如控制角色的移动和响应玩家的按键。书中有一个关于“制作一个简单的射击游戏”的案例,我跟着做了一个,虽然功能很简单,但整个过程让我明白了如何将动画、交互和简单的逻辑结合起来,创造出一个可以玩的游戏。我特别喜欢书中关于“粒子效果”的运用,比如制作爆炸效果、火焰效果,这为我的游戏添加了更多的视觉冲击力,让战斗场面更加激烈。而且,这本书还介绍了一些关于“帧动画”的优化技巧,比如如何通过减少帧数或者利用元件来提高动画的流畅度和性能,这对于游戏开发来说至关重要,能够保证游戏在不同设备上的良好运行。我感觉这本书就像一个游戏设计的入门指南,教会我如何用Flash来构建生动有趣的视觉世界。
评分我是一名资深的网页设计师,在Flash已经成熟的年代,我早已熟练掌握了它的各项技能,并在工作中广泛应用。然而,随着时间的推移,新的技术层出不穷,我也希望能够温故知新,重新梳理和巩固Flash的经典技巧,特别是那些能够体现“白金特技”的精髓。这本书,正好满足了我的需求。我之所以觉得它“白金”,是因为它不仅仅是基础功能的罗列,而是深入挖掘了Flash在动画和交互设计方面的核心优势。我特别欣赏书中对于“矢量图形绘制”的讲解,虽然我早已熟悉,但书中的一些高级技巧,比如钢笔工具的灵活运用,路径的精细调整,以及如何高效地创建复杂的图形,仍然让我受益匪浅。这对于制作高质量的动画素材至关重要。书中对于“元件”的深入分析,让我重新认识到了其在项目管理和效率提升方面的巨大价值。特别是“实例”和“原型”的区别,以及如何利用“图层面板”来组织复杂的动画结构,这些细节的梳理,对于优化我的工作流程非常有帮助。我曾尝试着运用书中的方法,重新设计了一个复杂的互动导航菜单,通过对元件的精心管理和时间轴的精确控制,我成功地实现了流畅且富有层次感的动画效果,这让整个网站的用户体验得到了显著提升。书中的“运动补间”和“形状补间”的运用,虽然我早已掌握,但书中提供了一些更为精妙的案例,比如如何实现连续的变形动画,或者如何通过组合补间来创造出更为复杂的效果,这让我感到眼前一亮。此外,这本书还涉及了一些“高级滤镜”和“混合模式”的应用,这为我的视觉设计增添了更多的可能性,让我的动画作品更加富有艺术感和感染力。最让我欣慰的是,书中并没有回避Flash的一些“老派”但依然经典的技术,比如“滤镜效果”在特定场景下的应用,或者“动作脚本”在实现复杂交互逻辑时的巧妙运用。这让我觉得这本书不仅是知识的复习,更是一种对Flash技术精髓的提炼和升华。
评分作为一名对多媒体技术充满好奇心的爱好者,我一直对Flash这款软件有着浓厚的兴趣。虽然我不是专业的从业者,但我希望能够掌握一些基础的动画制作技巧,为我的个人博客或者一些小型的创意项目增添色彩。这本书,无疑成为了我的启蒙导师。我特别喜欢它在“帧动画”方面的细致讲解,从最基础的逐帧绘制,到如何利用“复制帧”和“插入帧”来构建连续的画面,让我一步步理解了动画的本质。书中的每一个实例,都伴随着清晰的步骤图和文字说明,即便是像我这样初学者,也能轻松理解。我尝试着跟着书中的方法,制作了一个简单的卡通人物行走动画,从最初的几个关键帧,到最终流畅的运动,整个过程让我充满了成就感。让我感到惊喜的是,这本书并没有止步于基础的帧动画,而是进一步介绍了“声音”和“视频”的导入与控制。我学会了如何为我的动画添加背景音乐,或者嵌入一段简单的视频片段,这极大地丰富了我的多媒体作品的表现力。书中有一个关于“制作动态相册”的案例,我跟着做了一个,把我的旅行照片做成了带切换效果和背景音乐的相册,发送给朋友,他们都赞不绝口,觉得我简直是“大神”。这本书还触及了一些“遮罩”和“滤镜”的应用,虽然我还没有完全掌握,但已经能够理解它们能够为动画带来的奇妙变化。让我觉得非常人性化的是,书中提供了一些预设的素材,比如背景图片、音效文件等,这大大减轻了我的素材收集负担,让我能够更专注于学习软件本身的操作。我感觉这本书就像一个神奇的宝箱,里面装满了各种有趣的动画魔法,只要你按照它的指引去探索,就能发现无限的创意可能。我把它放在床头,每天晚上都会翻阅几页,学习一些新的技巧,感觉自己的想象力都被点燃了。
评分我是一名已经工作了多年的软件开发工程师,虽然我的主业是后端开发,但出于对前端技术的好奇心,我一直想学习一些与视觉呈现相关的技能。Flash,作为曾经的互联网动画霸主,其在视觉效果和交互上的强大能力,一直让我感到好奇。这本书,给了我一个很好的机会来深入了解Flash。我尤其看重它在“动作脚本”基础知识方面的讲解。虽然我已经是程序员,但Flash的动作脚本是一种独特的脚本语言,它能够让我理解如何在Flash环境中实现更复杂的交互逻辑。书中通过大量的实例,让我理解了如何使用动作脚本来控制动画的播放、元素的可见性、以及响应用户的鼠标和键盘事件。我曾尝试着运用书中教授的动作脚本知识,为我之前制作的一个简单的Flash动画添加了更丰富的交互功能,比如让用户可以通过点击按钮来切换动画的播放顺序,或者通过鼠标拖动来控制某个元素的移动。这种将编程逻辑与视觉元素相结合的体验,让我感到非常有趣。让我惊喜的是,书中还涉及了一些关于“用户界面设计”的原则,以及如何利用Flash来构建具有良好用户体验的界面。虽然Flash的应用场景在逐渐减少,但它在动画和交互设计上的理念,对于我理解前端交互的本质仍然有很大的帮助。书中还有一个关于“制作一个简单的Flash小游戏”的案例,我跟着做了一个,虽然功能很简单,但整个过程让我明白了如何将动作脚本、时间轴和图形元素结合起来,构建一个能够运行的游戏。我感觉这本书就像一个通往Flash世界的“代码宝典”,它用最直接、最实用的方式,教会我如何用代码来控制和驱动视觉元素的运动,让我能够更深入地理解前端技术的魅力。
评分作为一个曾经的Flash爱好者,如今作为一名内容创作者,我时常怀念Flash能够带来的那种独特的视觉表现力和互动性。虽然现在有很多新的工具,但我认为Flash的一些核心理念和技巧,依然具有不可替代的价值。这本书,正好满足了我“重拾经典”的需求。我特别喜欢它对“时间轴”的深度解读,它不仅仅是一个播放器,更是一个精密的动画创作工具。书中对于“关键帧”的讲解,让我能够理解如何捕捉动画的精髓,如何通过几个关键的画面来勾勒出整个运动轨迹。我曾经尝试着运用书中的方法,制作了一个富有表现力的动态Logo,通过对Logo的变形和透明度的控制,我成功地实现了一个既简洁又充满活力的Logo动画,这在我的内容创作中起到了画龙点睛的作用。书中对于“遮罩”的应用,更是让我惊叹不已,我学会了如何利用遮罩来创造出引人入胜的视觉效果,比如让文字从图片中“浮现”出来,或者实现图片的渐进式展示。这为我的视频剪辑和动画制作提供了新的思路。让我惊喜的是,这本书还涉及了一些关于“引导线”的讲解,这让我能够精确地控制动画对象的运动路径,实现更具创意和设计感的运动轨迹,比如模拟物体在空间中的飞行轨迹,或者让角色沿着一条蜿蜒的路径移动。书中还有一个关于“制作交互式引导页”的案例,我跟着做了一个,用户可以通过点击按钮触发不同的动画和信息展示,这极大地提升了用户体验,也让我的内容更加生动有趣。我感觉这本书就像一个珍贵的宝藏,里面收藏着Flash最精华的“特技”,它教会我如何用最简单、最直接的方式,创造出最令人难忘的视觉效果。我经常翻阅这本书,从中汲取灵感,将Flash的经典技巧运用到我的现代内容创作中,让我的人物和故事更加鲜活。
评分我是一名对互联网技术和新媒体营销充满热情的创业者。在产品推广和品牌宣传方面,我一直希望能找到一种能够快速制作出吸引人的视觉内容的方式。Flash,作为曾经的动画王者,其强大的功能和广泛的应用,一直是我关注的焦点。这本书,正是帮助我快速掌握Flash核心技能的最佳选择。我特别看重它在“制作交互式广告”和“动态网页元素”方面的实例讲解。书中详细介绍了如何利用Flash来创建各种类型的网页广告,从简单的横幅广告到复杂的互动式广告,都提供了清晰的步骤和实用的技巧。我曾尝试着运用书中方法,为我的产品制作了一个动态的广告,通过巧妙的动画和音乐,成功地吸引了用户的注意力,并引导他们访问我的产品页面,这为我的营销活动带来了显著的效果。书中还涉及了“用户交互”的设计,我学会了如何让广告响应用户的鼠标操作,增加用户参与度,从而提高转化率。让我惊喜的是,书中还介绍了一些关于“声音”和“视频”的整合应用,我能够为我的广告添加背景音乐,或者嵌入一段产品介绍视频,这极大地丰富了广告的表现力。书中还有一个关于“制作动态的产品展示页面”的案例,我跟着做了一个,用户可以通过点击按钮来浏览产品的不同特性,并伴随着流畅的动画效果,这让我的产品信息更加直观易懂,也提升了用户的购买意愿。我感觉这本书就像一个营销大师的秘籍,它教会我如何用Flash来制作出能够吸引眼球、打动人心的视觉内容,从而帮助我更好地推广我的产品和品牌。我经常翻阅这本书,从中汲取灵感,不断优化我的营销材料,让我能够在竞争激烈的市场中脱颖而出。
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