Flash 8入门与实例演练

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出版者:第1版 (2006年3月1日)
作者:孙良军
出品人:
页数:376
译者:
出版时间:2006-3
价格:36.0
装帧:平装
isbn号码:9787500665854
丛书系列:
图书标签:
  • 软件
  • 电脑
  • FLASH
  • Flash 8
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 入门教程
  • 实例
  • 多媒体
  • 设计工具
  • 矢量图形
  • 开发
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具体描述

出自国内资深网页设计师与教育专家之手,是Flash动画设计与制作的权威之作,每章之后都配有实战练习,帮助读者在理解的基础上掌握Flash 8软件的精髓,涉及内容丰富、分析问题透彻,深入浅出地讲解了Flash 8的强大功能和创作技巧,书中实例兼顾典型性、实用性和美观性,帮助读者有重点、有目的地学习和应用,读者只需简单地参照图示、跟随书中的步骤进行操作,即可完全掌握网页动画设计,附赠光盘内含全书范例用到的所有源文件以及最终效果文件,帮助读者更有效地学习。

数字媒体前沿技术深度解析:从概念到实践 图书简介 本书并非聚焦于特定软件版本的入门教程,而是深入探讨数字媒体制作领域的核心理论、前沿技术发展脉络及其在实际项目中的应用策略。我们致力于为读者构建一个宏大且扎实的知识框架,使之能够灵活应对不断迭代的技术环境,并深刻理解创意实现背后的工程原理。 第一部分:数字媒体的底层逻辑与技术基石 本部分将系统梳理数字媒体内容生成与处理的通用基础,为后续的高级应用奠定坚实的理论基础。 第一章:像素、色彩与空间:视觉的数学表达 本章将超越简单的软件操作,深入探究数字图像的数学模型。我们将详细剖析光的三原色(RGB)与颜料的三原色(CMY)在不同色彩空间(如sRGB、Adobe RGB、ProPhoto RGB)中的转换机制与色彩管理的重要性。重点讨论色彩深度(Color Depth)如何影响动态范围和色阶的平滑过渡,以及色彩配置文件(ICC Profiles)在跨设备色彩一致性中的关键作用。此外,还将介绍量化误差(Quantization Error)、混色理论(Additive vs. Subtractive Mixing)的物理基础,以及色域(Gamut)的科学定义与限制。 第二章:时间与运动:动画的帧率与插值原理 本章聚焦于数字动画的时序控制。我们将详尽解析帧率(Frame Rate)与快门速度(Shutter Speed)之间的关系,探讨在不同媒介(影院、广播、网络)中,不同帧率对观众感知的影响,并引入运动模糊(Motion Blur)的渲染原理,包括时间采样和反向运动估计。对于运动的生成,我们将对比分析关键帧插值(Keyframe Interpolation)的数学模型,区分线性、二次方(Ease-in/Ease-out)以及三次样条插值(Cubic Spline)在创造自然运动轨迹上的差异,并介绍缓动函数(Easing Functions)的设计哲学。 第三章:压缩、编码与流媒体基础 理解数据如何在网络上传输是现代媒体制作的关键。本章将剖析有损压缩(Lossy Compression)与无损压缩(Lossless Compression)的权衡。我们将深入研究主流的视频编码标准(如H.264、HEVC、AV1)中的核心概念,包括组图(GOP,Group of Pictures)的结构(I、P、B帧),块预测(Block Prediction)的算法基础,以及变换编码(Transform Coding)如何通过离散余弦变换(DCT)实现数据冗余的去除。同时,对容器格式(如MP4、MOV、MKV)的结构和元数据(Metadata)的解析也将作为重点。 第二部分:高级视觉合成与特效构建 本部分将探讨如何将多个元素无缝集成,创造出超越现实的视觉效果,侧重于合成技术背后的物理模拟与数学运算。 第四章:多层合成与蒙版艺术:非破坏性工作流 本章聚焦于合成软件(Compositing Software)的工作哲学。我们将系统性地讲解图层叠加模式(Blending Modes)的数学公式,理解“屏幕”、“叠加”、“柔光”等模式如何在像素级别实现混合。重点在于掌握通道(Channels)的概念,区分Alpha通道、深度通道(Z-Depth)和矢量数据。内容将细致阐述抠图(Keying)技术的演进,从传统色度键控(Chroma Keying)到基于边缘分析和运动信息的智能遮罩技术,强调在边缘处理中如何精确控制半透明区域(如毛发、烟雾)的细节保留。 第五章:三维场景构建与光影的物理模拟 本章转向三维数字环境的构建与渲染。我们将深入探讨光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)的算法区别,理解它们如何模拟真实世界中的光线传播、反射、折射与散射现象。内容包括材质的PBR(基于物理的渲染)模型,如何通过粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线贴图(Normal Map)来定义表面属性。此外,还将讨论全局照明(Global Illumination)的实现方法,如辐射度(Radiosity)和光探针(Light Probes)在烘焙和实时计算中的应用。 第六章:粒子系统与流体动力学基础 特效的动态性往往依赖于对自然现象的模拟。本章将解析粒子系统(Particle Systems)的核心参数,包括发射器(Emitter)、生命周期管理、力场(Force Fields)的定义与集成。对于流体模拟,我们将概述拉格朗日方法(Lagrangian Methods)和欧拉方法(Eulerian Methods)在模拟烟雾、火焰和水体时的适用场景,并讲解如何通过纳维-斯托克斯方程(Navier-Stokes Equations)的离散化来驱动流体的逼真运动。 第三部分:项目流程、优化与未来趋势 本部分着眼于将技术转化为高效的生产力,并展望行业的未来方向。 第七章:高效的项目管理与资产管道 本章侧重于大型数字媒体项目的组织架构。我们将探讨非线性编辑(NLE)流程中的项目文件结构优化,以及三维资产在不同软件间转换时的数据一致性维护。重点讨论缓存策略(Caching Strategies)和渲染农场(Render Farm)的调度管理,以确保项目能够在预定的时间和资源限制内完成。 第八章:实时渲染与交互式体验 本章探讨实时图形技术(如游戏引擎)对传统影视制作流程的影响。内容将详述图形管线(Graphics Pipeline)的现代结构,包括顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的编程逻辑。我们将分析LOD(Level of Detail)系统、遮挡剔除(Occlusion Culling)等优化技术,这些技术对于在有限计算资源下实现复杂场景的流畅交互至关重要。 第九章:跨媒介叙事与未来的界面 最后,本章将探讨数字媒体技术的融合趋势。从增强现实(AR)到虚拟现实(VR),我们将分析如何利用传感器数据和头部追踪技术来驱动叙事体验的动态变化。重点关注体感技术(Volumetric Capture)的局限性与潜力,以及如何设计适应空间计算时代的新型人机交互界面。 本书旨在培养读者对数字媒体“为什么”(Why)和“如何”(How)的深刻理解,使其能够独立分析、选择和应用最适合其创意目标的复杂技术方案。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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对于《Flash 8入门与实例演练》这本书,我首先被其厚实的篇幅所吸引,这让我感觉内容一定非常充实。我尝试过一些Flash教程,但很多都过于碎片化,难以形成系统的知识体系。我希望这本书能够填补这一空白,为我提供一个结构清晰、逻辑严谨的学习框架。从“入门”到“实例演练”,这个循序渐进的标题就让我觉得非常贴心。我最看重的部分是那些“实例演练”,我希望通过这些实际的项目,能够真实地感受到Flash的魅力,并学会如何将我的创意转化为生动的动画。我期待书中能有各种不同类型的实例,涵盖基础的补间动画、形状动画,到更高级的遮罩动画、滤镜效果,甚至是一些简单的交互式应用的制作。

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这本书《Flash 8入门与实例演练》让我感到十分振奋,因为我一直想掌握Flash动画制作技术,但又苦于找不到一本能够兼顾理论和实践的书籍。我希望这本书能够带领我从零开始,逐步理解Flash 8的各项功能和操作流程,特别是那些能够帮助我创建生动动画的关键技术。而“实例演练”部分更是我关注的焦点,我期待书中能够提供一系列精心设计的、由易到难的实战项目,让我能够通过模仿和实践,逐步掌握各种动画技巧,并最终能够独立完成属于自己的动画作品,展现我的创意和想法。

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对于《Flash 8入门与实例演练》这本书,我抱着极高的期待。我之前尝试过学习Flash,但总是因为缺乏系统的指导和大量的实践机会而半途而废。我希望这本书能够提供一个完整且易于理解的学习框架,从最基础的Flash 8界面和工具介绍开始,逐步深入到动画制作的各个方面。我最看重的部分无疑是“实例演练”,我希望书中能有丰富的、不同类型的案例,能够带领我一步步做出各种有趣的动画。我期待书中能有关于角色动画、场景动画、交互式元素等方面的实例,这样我不仅能学到技术,还能激发我的创作灵感。

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这本书《Flash 8入门与实例演练》我关注了很久,终于下定决心入手。之前接触过一些Flash相关的资料,但总是感觉不够系统,或者太过于理论化,缺乏实践指导。我一直想要一本能够真正带领我从零开始,一步步掌握Flash动画制作的书。这本书的标题就给了我很大的信心,尤其是“实例演练”这四个字,让我觉得它不仅仅是教我理论,更重要的是教我“怎么做”。我希望书中能够详细地讲解Flash 8的各个工具和功能,并且用通俗易懂的语言来解释复杂的概念。我尤其期待书中能够提供一些由浅入深的实战项目,让我能够通过模仿和实践,逐渐熟悉Flash的制作流程,并最终能够独立完成自己的动画作品。

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一直以来,我都被Flash动画的灵动和表现力所吸引,但真正动手去做的时候,却常常被各种工具和概念搞得晕头转向。这次入手《Flash 8入门与实例演练》,我抱着非常大的期望,希望能在这本书的指导下,真正掌握Flash动画的制作技巧。我希望这本书能从最基本的操作讲起,比如舞台的设置、工具箱的讲解,然后一步步引导我进入动画的世界。最让我期待的莫过于“实例演练”部分,我相信通过实际的案例操作,我能够更直观地理解Flash的强大功能,并学习到如何将理论知识转化为实际作品。我希望书中能包含一些趣味性强、实用性高的实例,让我能够快速上手,并从中获得成就感。

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一直以来,我都对Flash动画的生动和趣味性非常着迷,渴望自己也能制作出这样的作品。在朋友的推荐下,我入手了这本《Flash 8入门与实例演练》。拿到书的那一刻,我就被其厚实的篇幅和清晰的目录所吸引,这让我觉得内容肯定非常丰富和系统。我希望这本书能够带领我从完全的“小白”起步,一步步熟悉Flash 8的界面和基本操作,理解动画制作的基本原理。尤其令我期待的是书中的“实例演练”部分,我希望它能提供一些精心设计的、循序渐进的案例,让我能够通过实际操作,掌握各种动画技巧,例如如何制作补间动画、形状动画,如何使用元件和滤镜等。

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终于入手了这本《Flash 8入门与实例演练》,拿到手的第一感觉就是沉甸甸的,厚实的内容预示着将会有一次深入的学习体验。我一直对Flash动画制作充满兴趣,但又苦于无从下手。市面上这类书籍不少,但选择一本真正适合新手,又能兼顾实操性的却不容易。这本《Flash 8入门与实例演练》的目录和封面设计就给了我很大的信心,感觉它不是那种流于表面的介绍,而是真正想要带领读者一步步踏入Flash世界的。我尤其期待书中那些“实例演练”的部分,因为对于我这种动手能力较强,喜欢通过实践来掌握知识的学习者来说,理论结合实际是最好的学习方式。希望这本书能够让我摆脱对Flash的迷茫感,学会制作出属于自己的动画作品。

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拿到《Flash 8入门与实例演练》这本书,我的内心充满了期待,因为我一直梦想着用Flash来创作属于自己的小动画,表达一些生活中的奇思妙想。但接触Flash以来,总觉得它像是一个神秘的宝箱,里面有无数宝藏,却不知从何开启。翻开这本书,我迫不及待地想要探索其中的奥秘。我希望能在这本书中找到一个清晰的学习路径,从最基础的工具和概念开始,逐步深入到更复杂的动画原理和技巧。我尤其看重“实例演练”这部分,因为它意味着我不仅能学到理论知识,更能亲手去实践,将学到的东西应用到实际的创作中。我希望书中能够包含一些循序渐进的案例,从简单的图形动画到更复杂的交互式场景,让我能够一步一个脚印地成长。

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我一直对Flash动画的魅力深感好奇,希望能通过学习Flash 8来释放我的创意。这本《Flash 8入门与实例演练》的标题就直接点明了我的需求。我希望这本书能够为我提供一个扎实的入门基础,让我能够快速理解Flash 8的核心概念和工具。而“实例演练”更是我最看重的部分,我希望通过书中提供的各种实战案例,能够亲手体验Flash动画制作的乐趣,并掌握一系列实用的动画技巧。我期待书中能有涵盖不同主题和难度的实例,比如制作一个简单的片头动画,一个动态的广告横幅,或者是一个有趣的交互式小游戏。

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拿到《Flash 8入门与实例演练》这本书,我最先想到的是它能否帮助我真正理解Flash动画背后的原理,而不仅仅是停留在表面的操作。我希望这本书能够深入浅出地讲解Flash 8的各个核心概念,比如时间轴、帧、图层、元件等,并解释它们是如何协同工作的。当然,我更看重的是“实例演练”部分,我希望通过书中提供的真实案例,能够学习到如何将这些理论知识应用到实际的创作中。我期待书中能够有各种不同风格和难度的实例,能够覆盖 Flash 动画制作的方方面面,从简单的元素移动到复杂的角色动画,甚至是一些简单的交互式应用。

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