《好玩的游戏与好看的艺术》以有趣的形式和大量实例揭示了儿童心理特征,寻找激活儿童潜在智能的各种途径,对如何鼓励和开拓儿童的想象力和表演创造才能有独到的见解,能引导孩子们在充满乐趣的游戏活动中发挥他们的天赋,培养孩子们在创造性事业和艺术领域中成为未来的明星。《好玩的游戏与好看的艺术》特别适于关心孩子成长的父母、影视爱好者、少年艺术教育工作者研读。
作者介绍
齐士龙,1964年毕业于北京艺术学院表演系。北京电影学院表演系主任、教授、主任教师、院学术委员会委员、硕士研究生导师。享受国务院特殊贡献津贴的政府级专家。先后担任过表演、导演、文学、摄影等系十几个长科、研究生班主任教师与主讲教师,许多著名演员、编、导、摄及理论人才都曾是他的学生。获得北京电影学院最高荣誉奖——金烛奖。作者著述:《现代电影表演艺术论》(1987年中国电影出版社出版)、《电影表演心理研究》(1992年中国电影出版社出版)、《电影戏剧中的表演艺术》(1999年中国电影出版社出版)。
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这本书真是令人惊喜!我一直对将抽象概念具体化,让它们以一种易于理解且引人入胜的方式呈现出来的内容非常着迷。当我看到“好玩的游戏与好看的艺术”这本书时,立刻就被它所吸引。我以为它会是一本关于游戏设计原理或者艺术史的枯燥解读,但事实远非如此。这本书以一种极为独特的方式,将游戏设计的趣味性与艺术创作的深度巧妙地融合在一起。它没有直接教你如何做游戏或者画画,而是通过深入浅出的剖析,让你看到那些让我们沉醉其中的游戏背后,蕴含着多少令人惊叹的艺术构思和设计巧思。比如,书中对一个经典解谜游戏的关卡设计分析,我才恍然大悟,原来每一个看似简单的互动,都经过了如此精密的心理学和美学考量。又比如,对一些独立游戏的叙事手法解读,我才发现,原来文字、画面、音乐的组合,可以营造出如此丰富的情感共鸣。这本书就像一把钥匙,打开了我认识游戏和艺术的新视角,让我不再仅仅是游戏的玩家和艺术的旁观者,而是能够开始思考它们是如何“玩”起来,又是如何“看”出门道的。我强烈推荐给所有对创意、对沉浸式体验、对那些能够触动人心的作品感兴趣的朋友们,它绝对会让你收获匪浅。
评分这本书带给我的是一种前所未有的“思考启发”!我一直认为,游戏和艺术是两个相对独立的领域,一个注重互动性和趣味性,一个则偏向审美和情感表达。但《好玩的游戏与好看的艺术》彻底颠覆了我原有的认知。作者以一种极其富有洞察力的视角,揭示了两者之间千丝万缕的联系。他不仅仅是简单地罗列游戏中的艺术元素,而是深入挖掘了“玩”的本质和“看”的深度是如何相互促进、相互影响的。我尤其对书中关于“开放世界游戏”如何通过精妙的地图设计和环境叙事,让玩家在探索中获得“发现感”的论述印象深刻。这不仅仅是技术上的成就,更是一种对人类好奇心和求知欲的深刻理解。同时,书中对于一些“实验性艺术”如何借鉴了游戏的“试错”和“反馈”机制,以达到更强的观众参与度和情感冲击力,也让我耳目一新。这本书教会了我,真正的“好玩”不仅仅是简单的娱乐,它蕴含着对玩家心理的洞察;而“好看”也绝非流于表面,它承载着创作者的思考和表达。它让我从一个更宏观、更哲学的角度去理解游戏和艺术,也让我开始反思自己在生活中的“玩”与“看”的状态。
评分我得说,这本书简直就是一剂“心灵解压剂”!最近工作压力太大了,每天都感觉脑子像一团浆糊,提不起任何兴趣。偶然间在书店瞥见《好玩的游戏与好看的艺术》,封面设计就透着一股子活泼劲儿,试着翻了几页,就被里面的内容深深吸引住了。它没有那些说教式的理论,也没有生硬的数据堆砌,而是像一位老朋友在跟你闲聊,轻松地讲述着那些你可能从未注意到的,游戏和艺术中隐藏的乐趣。我特别喜欢书中关于“像素艺术”的章节,作者用一种非常接地气的方式,描绘了那个年代游戏开发者们如何在有限的技术条件下,用极具创意的方式创造出令人难忘的视觉效果,那种“大道至简”的智慧,真的让人肃然起敬。还有关于“角色扮演游戏”中,如何通过服装、造型、动作设计来塑造人物性格的部分,我读得津津有味,仿佛置身于那些奇幻的世界,与那些鲜活的角色们并肩作战。读这本书的过程,就像是在玩一款精心设计的游戏,每翻一页,都是一次新的发现,一次新的惊喜。它让我重新找回了那种纯粹的快乐,那种对美好事物的欣赏和热爱。
评分我必须说,这本书的“情感共鸣”是超乎我想象的!我本身不是一个游戏玩家,也对艺术了解不多,所以刚开始接触《好玩的游戏与好看的艺术》时,心里还有点打鼓,担心会看不懂。但事实证明,我的担忧完全是多余的。这本书就像一位温柔的向导,用一种非常亲切和富有感染力的方式,带我走进了一个我从未涉足过的奇妙世界。它没有那些复杂的专业术语,也没有生涩难懂的理论,而是通过一个个生动的故事,一段段真挚的感悟,让我体会到游戏和艺术是如何触动我们内心最柔软的部分。书中关于“游戏音乐”如何营造情绪氛围的章节,让我听着书中的例子,竟然真的感受到了游戏角色内心的喜怒哀乐。还有关于“插画艺术”如何用简单的线条和色彩,传递出深邃的情感和故事,也让我感动不已。这本书让我明白,无论是游戏还是艺术,最终的落脚点都是“人”,都是对情感的表达和对生命的理解。它让我感到,原来我曾经忽视的美好,竟然一直都在,只是我没有找到合适的“钥匙”去解锁。
评分这本书给我带来的“知识拓展”是巨大的,而且是那种润物细无声的!作为一个对各种新鲜事物都充满好奇的人,我一直喜欢阅读一些能够拓宽视野的书籍。偶然间发现了《好玩的游戏与好看的艺术》,就被它独特的切入点深深吸引了。它不像市面上那些单一领域的专业书籍,而是将两个看似关联不大的领域巧妙地结合起来,从一个全新的维度去解读它们。我从书中了解到,很多成功的游戏,其“用户体验设计”与“交互艺术”之间有着密不可分的联系,好的游戏设计往往能够借鉴艺术中的“留白”、“对比”等原则,让玩家的体验更加流畅和愉悦。反之,一些现代艺术作品,也开始融入游戏的“程序性”、“动态性”等特点,创造出更具沉浸感和互动性的艺术体验。书中对“游戏叙事”与“电影蒙太奇”的比较分析,也让我对故事的讲述方式有了更深入的理解。这本书就像一个宝藏,每一次阅读都能挖掘出新的知识点,让我对游戏和艺术的认识不再局限于表面的“好玩”与“好看”,而是能够看到它们背后更深层次的原理和更广阔的应用。
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