好玩的游戏与好看的艺术

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出版者:中国电影出版社
作者:齐士龙
出品人:
页数:167
译者:
出版时间:1994-1
价格:11.00元
装帧:平装
isbn号码:9787106009281
丛书系列:
图书标签:
  • 齐士龙齐士龙齐士龙齐士龙
  • 儿童文学
  • 七月
  • 游戏
  • 艺术
  • 儿童
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  • 创意
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  • 绘本
  • 互动
  • 想象力
  • 探索
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具体描述

《好玩的游戏与好看的艺术》以有趣的形式和大量实例揭示了儿童心理特征,寻找激活儿童潜在智能的各种途径,对如何鼓励和开拓儿童的想象力和表演创造才能有独到的见解,能引导孩子们在充满乐趣的游戏活动中发挥他们的天赋,培养孩子们在创造性事业和艺术领域中成为未来的明星。《好玩的游戏与好看的艺术》特别适于关心孩子成长的父母、影视爱好者、少年艺术教育工作者研读。

《好玩的游戏与好看的艺术》是一部融合了前沿科技与人文美学的独特著作。它并非简单地罗列市面上流行的电子游戏,或是陈列美术馆里的名家画作。相反,本书深入探究的是游戏作为一种新兴的、高度互动的艺术形式,如何借鉴、转化甚至颠覆了我们对传统艺术的认知,以及反过来,艺术的深厚底蕴又如何为游戏的设计与体验注入灵魂。 本书的开篇,我们从“游戏”这一概念的本质出发,并非局限于电子屏幕前的操作,而是将其置于更广阔的范畴——从孩童时代的捉迷藏、民间习俗中的棋牌博弈,到现代社会复杂多变的虚拟世界。我们审视游戏的规则、目标、反馈机制,以及它们如何巧妙地驱动玩家的参与和情感投入。作者将以生动的案例,解析那些让玩家废寝忘食的“好玩”之处,揭示其背后隐藏的心理学原理和设计哲学。这其中,我们不会停留在游戏画面的炫丽,而是深入到叙事结构、关卡设计、经济系统、社交互动等诸多层面,去理解一款游戏何以能够“好玩”。我们将探讨那些在不同平台、不同类型游戏中脱颖而出的杰作,分析它们如何通过巧妙的机制设计,让玩家在挑战中获得成就感,在探索中满足好奇心,在协作中体验归属感。 接着,本书将视角转向“艺术”。我们并非从学院派的理论出发,而是聚焦于艺术在游戏中的具象表达与抽象意义。从早期像素风格的粗犷美学,到如今电影级画面的逼真写实,再到抽象概念的几何图形和象征符号,《好玩的游戏与好看的艺术》将详细阐释游戏画面、角色设计、场景构建、音效配乐等元素是如何共同构筑起一个引人入胜的视觉与听觉盛宴。我们会剖析不同艺术流派(如印象派、表现主义、超现实主义等)对游戏美术风格的影响,以及游戏如何反过来为这些艺术流派提供了新的表现载体和解读空间。作者将带领读者穿越不同时代、不同文化背景的游戏作品,解读其美术风格背后的设计理念和文化内涵。例如,我们会分析《旺达与巨像》中宏伟而孤寂的场景如何唤起玩家内心的渺小与敬畏;《塞尔达传说》系列中标志性的角色设计和世界观是如何传递一种冒险与探索的精神;抑或是《尼尔:自动人偶》中充满哲学思辨的叙事和音乐如何升华游戏的情感体验。 更进一步,本书将深入探讨游戏作为一种“互动艺术”的独特之处。与被动接受的传统艺术不同,游戏允许玩家成为故事的参与者和创造者。我们将分析游戏叙事是如何通过玩家的选择和行动而变得更加个性化和富有深度,探讨“互动叙事”的可能性与挑战。我们会审视那些能够引发玩家强烈情感共鸣的游戏,分析其叙事手法、角色塑造以及玩家代入感是如何被精心打磨的。例如,我们将讨论《质量效应》系列中玩家的选择如何真实地影响故事走向和角色命运,以及《最后生还者》中细腻的情感刻画如何让玩家深刻体会人性的复杂与挣扎。 此外,《好玩的游戏与好看的艺术》还会触及游戏与人类创造力的关系。游戏设计本身就是一项高度创新的活动,它融合了技术、美学、心理学、社会学等多重学科。本书将为你展现一些游戏开发背后的故事,揭示那些突破常规、引领潮流的设计思路是如何诞生的。我们还会探讨游戏对玩家创造力的激发作用,无论是通过开放世界的设计鼓励玩家自由探索和发现,还是通过游戏编辑器让玩家亲自创造内容,游戏正在成为一种前所未有的创作平台。 本書的每一章都将秉持严谨的学术态度,同时采用平实易懂的语言,辅以大量精美的图片和案例分析,力求让读者在享受阅读乐趣的同时,能够对游戏与艺术的关系产生深刻的理解。我们希望本书能够打破“游戏只是娱乐”的刻板印象,也能让艺术爱好者们看到艺术在新媒介上的无限可能。 《好玩的游戏与好看的艺术》是一次关于想象力、创造力和人类情感的探索之旅。它邀请你一同潜入游戏的世界,感受艺术的力量,并思考这两者如何共同塑造着我们理解世界和表达自我的方式。这本书不仅仅是写给游戏玩家或艺术爱好者的,更是写给所有对人类创造力、对互动体验、对情感表达充满好奇心的人们。它将为你打开一扇新的窗户,让你以全新的视角去审视这个日新月异的数字时代。

作者简介

作者介绍

齐士龙,1964年毕业于北京艺术学院表演系。北京电影学院表演系主任、教授、主任教师、院学术委员会委员、硕士研究生导师。享受国务院特殊贡献津贴的政府级专家。先后担任过表演、导演、文学、摄影等系十几个长科、研究生班主任教师与主讲教师,许多著名演员、编、导、摄及理论人才都曾是他的学生。获得北京电影学院最高荣誉奖——金烛奖。作者著述:《现代电影表演艺术论》(1987年中国电影出版社出版)、《电影表演心理研究》(1992年中国电影出版社出版)、《电影戏剧中的表演艺术》(1999年中国电影出版社出版)。

目录信息

目录
引言
一、值得思索的现象
二、困惑和欲望
三、需要一本书
第一部分
儿童影视表演艺术的原理
第一章 儿童影视表演艺术的概念
一、什么是表演艺术?
二、儿童参加影视活动,是否就是进行表演艺术创造?
三、儿童影视表演艺术的任务及特点
第二章 儿童是“天才”的影视演员
一、天才加引号的含义
二、“第一信号系统”最突出的年龄段
三、儿童发明了游戏
四、模仿是儿童的天性
五、儿童有鲜活的世界
第三章 影视艺术对儿童的宽容
一、儿童都有一张入门证
二、蒙太奇使儿童与*平等
三、单镜头创造法
四、无独立性表象与儿童性的创造
第四章 儿童创造银屏角色
一、儿童的心里只有儿童的土壤
二、突出“全属性”参与的特点
三、“保持本能”和在角色的再规定中流动
四、创造动力与游戏中完成“假定”
五、儿童固有的能力与“技巧”中固有的“毛病”
六、儿童角色的成败
第二部分
儿童影视表演才能的培养
第五章 发现儿童的表演天赋
一、儿童表演天赋的特点
二、聪慧的素质蕴含在游戏之中
三、模仿中透露表演的天赋
四、勇敢是性格中的首要因素
第六章 熏陶开拓儿童表演素质
一、保护“假定实践”的乐趣
二、儿童要在群体的世界里“保鲜”
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书真是令人惊喜!我一直对将抽象概念具体化,让它们以一种易于理解且引人入胜的方式呈现出来的内容非常着迷。当我看到“好玩的游戏与好看的艺术”这本书时,立刻就被它所吸引。我以为它会是一本关于游戏设计原理或者艺术史的枯燥解读,但事实远非如此。这本书以一种极为独特的方式,将游戏设计的趣味性与艺术创作的深度巧妙地融合在一起。它没有直接教你如何做游戏或者画画,而是通过深入浅出的剖析,让你看到那些让我们沉醉其中的游戏背后,蕴含着多少令人惊叹的艺术构思和设计巧思。比如,书中对一个经典解谜游戏的关卡设计分析,我才恍然大悟,原来每一个看似简单的互动,都经过了如此精密的心理学和美学考量。又比如,对一些独立游戏的叙事手法解读,我才发现,原来文字、画面、音乐的组合,可以营造出如此丰富的情感共鸣。这本书就像一把钥匙,打开了我认识游戏和艺术的新视角,让我不再仅仅是游戏的玩家和艺术的旁观者,而是能够开始思考它们是如何“玩”起来,又是如何“看”出门道的。我强烈推荐给所有对创意、对沉浸式体验、对那些能够触动人心的作品感兴趣的朋友们,它绝对会让你收获匪浅。

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这本书带给我的是一种前所未有的“思考启发”!我一直认为,游戏和艺术是两个相对独立的领域,一个注重互动性和趣味性,一个则偏向审美和情感表达。但《好玩的游戏与好看的艺术》彻底颠覆了我原有的认知。作者以一种极其富有洞察力的视角,揭示了两者之间千丝万缕的联系。他不仅仅是简单地罗列游戏中的艺术元素,而是深入挖掘了“玩”的本质和“看”的深度是如何相互促进、相互影响的。我尤其对书中关于“开放世界游戏”如何通过精妙的地图设计和环境叙事,让玩家在探索中获得“发现感”的论述印象深刻。这不仅仅是技术上的成就,更是一种对人类好奇心和求知欲的深刻理解。同时,书中对于一些“实验性艺术”如何借鉴了游戏的“试错”和“反馈”机制,以达到更强的观众参与度和情感冲击力,也让我耳目一新。这本书教会了我,真正的“好玩”不仅仅是简单的娱乐,它蕴含着对玩家心理的洞察;而“好看”也绝非流于表面,它承载着创作者的思考和表达。它让我从一个更宏观、更哲学的角度去理解游戏和艺术,也让我开始反思自己在生活中的“玩”与“看”的状态。

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我得说,这本书简直就是一剂“心灵解压剂”!最近工作压力太大了,每天都感觉脑子像一团浆糊,提不起任何兴趣。偶然间在书店瞥见《好玩的游戏与好看的艺术》,封面设计就透着一股子活泼劲儿,试着翻了几页,就被里面的内容深深吸引住了。它没有那些说教式的理论,也没有生硬的数据堆砌,而是像一位老朋友在跟你闲聊,轻松地讲述着那些你可能从未注意到的,游戏和艺术中隐藏的乐趣。我特别喜欢书中关于“像素艺术”的章节,作者用一种非常接地气的方式,描绘了那个年代游戏开发者们如何在有限的技术条件下,用极具创意的方式创造出令人难忘的视觉效果,那种“大道至简”的智慧,真的让人肃然起敬。还有关于“角色扮演游戏”中,如何通过服装、造型、动作设计来塑造人物性格的部分,我读得津津有味,仿佛置身于那些奇幻的世界,与那些鲜活的角色们并肩作战。读这本书的过程,就像是在玩一款精心设计的游戏,每翻一页,都是一次新的发现,一次新的惊喜。它让我重新找回了那种纯粹的快乐,那种对美好事物的欣赏和热爱。

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我必须说,这本书的“情感共鸣”是超乎我想象的!我本身不是一个游戏玩家,也对艺术了解不多,所以刚开始接触《好玩的游戏与好看的艺术》时,心里还有点打鼓,担心会看不懂。但事实证明,我的担忧完全是多余的。这本书就像一位温柔的向导,用一种非常亲切和富有感染力的方式,带我走进了一个我从未涉足过的奇妙世界。它没有那些复杂的专业术语,也没有生涩难懂的理论,而是通过一个个生动的故事,一段段真挚的感悟,让我体会到游戏和艺术是如何触动我们内心最柔软的部分。书中关于“游戏音乐”如何营造情绪氛围的章节,让我听着书中的例子,竟然真的感受到了游戏角色内心的喜怒哀乐。还有关于“插画艺术”如何用简单的线条和色彩,传递出深邃的情感和故事,也让我感动不已。这本书让我明白,无论是游戏还是艺术,最终的落脚点都是“人”,都是对情感的表达和对生命的理解。它让我感到,原来我曾经忽视的美好,竟然一直都在,只是我没有找到合适的“钥匙”去解锁。

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这本书给我带来的“知识拓展”是巨大的,而且是那种润物细无声的!作为一个对各种新鲜事物都充满好奇的人,我一直喜欢阅读一些能够拓宽视野的书籍。偶然间发现了《好玩的游戏与好看的艺术》,就被它独特的切入点深深吸引了。它不像市面上那些单一领域的专业书籍,而是将两个看似关联不大的领域巧妙地结合起来,从一个全新的维度去解读它们。我从书中了解到,很多成功的游戏,其“用户体验设计”与“交互艺术”之间有着密不可分的联系,好的游戏设计往往能够借鉴艺术中的“留白”、“对比”等原则,让玩家的体验更加流畅和愉悦。反之,一些现代艺术作品,也开始融入游戏的“程序性”、“动态性”等特点,创造出更具沉浸感和互动性的艺术体验。书中对“游戏叙事”与“电影蒙太奇”的比较分析,也让我对故事的讲述方式有了更深入的理解。这本书就像一个宝藏,每一次阅读都能挖掘出新的知识点,让我对游戏和艺术的认识不再局限于表面的“好玩”与“好看”,而是能够看到它们背后更深层次的原理和更广阔的应用。

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