中文版Flash MX2004基础教程与操作实录,ISBN:9787302120483,作者:金超编著
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我对于这本书的学习,寄希望于它能够提供一种“沉浸式”的学习体验。这意味着,我希望在阅读的过程中,能够感受到自己仿佛置身于一个真实的 Flash MX2004 工作环境中,并且能够跟随作者的引导,完成一系列有意义的任务。我希望书中能够采用一种生动、活泼的语言风格,避免过于枯燥的技术术语堆砌。如果书中能够穿插一些有趣的业界故事,或者一些 Flash MX2004 开发者的经验分享,那将更具吸引力。我希望它不仅仅是一本“技术手册”,更像是一本“学习伙伴”。我希望在阅读这本书的过程中,能够感受到学习的乐趣,并且能够不断地获得成就感。我希望它能够让我对接下来的学习充满热情,并且能够让我对 Flash MX2004 产生浓厚的兴趣,甚至愿意去探索它的更多可能性。
评分我是一个比较注重细节的学习者,所以我对书中在“效率提升”和“流程优化”方面的指导抱有很高的期望。在实际工作中,时间往往是非常宝贵的,能够快速高效地完成任务是关键。Flash MX2004提供了很多强大的功能来帮助我们实现这一点,比如元件的使用、动作面板的脚本管理、以及各种快捷键和模板。我希望这本书能够详细地讲解这些技巧,并且通过实际案例来演示它们如何应用。例如,如何通过合理地组织元件库来提高素材的复用性;如何编写简洁有效的ActionScript代码来控制动画和交互;如何利用Flash的发布设置来优化输出文件的体积和加载速度。我希望这本书能够教会我一些“独门秘籍”,让我能够事半功倍,而不是仅仅停留在最基础的操作层面。我希望通过学习这本书,我不仅能掌握Flash MX2004的使用,更能成为一个更高效、更专业的Flash开发者。
评分我对这本书的期望,很大程度上是基于它“基础教程”的定位。在我看来,一本好的基础教程,应该像一个循循善诱的老师,能够将复杂的概念分解成易于理解的组成部分,并且有条不紊地引导学习者逐步建立起完整的知识体系。这本书的目录,在这一点上倒是让我感到安心。它从“认识Flash MX2004”开始,逐步深入到“图层”、“帧”、“元件”等核心概念,这些都是制作Flash动画的基石。我特别关注了书中对“元件”的讲解,因为我一直觉得这是Flash制作中非常强大但又容易被初学者忽视的一个特性。如果书中能够详细地解释元件的种类、创建方法、编辑技巧,以及如何在场景中灵活运用它们,来提高效率和保持一致性,那将是非常有价值的。此外,我对“动画基础”部分也抱有很大的期望。很多教程在讲解动画时,往往只停留在简单的逐帧动画,或者形变动画。我希望这本书能够更进一步,介绍到补间动画、形状补间,甚至是一些更高级的运动路径和缓动效果。毕竟,Flash的魅力很大程度上体现在其流畅、富有表现力的动画上。我希望这本书的讲解能够足够细致,让我在理论理解的基础上,通过实际操作,真正掌握制作出令人眼前一亮的动画的能力。
评分作为一个对新技术充满好奇的读者,我对书中关于“前沿技术”和“应用拓展”的部分特别感兴趣。虽然 Flash MX2004 已经是过去的技术,但在它存在的年代,它无疑是推动互联网互动体验发展的重要力量。我希望这本书能够不仅仅停留在基础的讲解,而是能适当提及当时 Flash MX2004 在业界的广泛应用,比如在网页设计、游戏开发、短片制作、甚至一些早期的移动应用中的案例。我希望书中能够有一些“进阶”的内容,能够激发我对更深入学习的兴趣,比如关于 Flash 插件开发、或者与其他技术的结合应用(虽然当时的技术条件有限)。如果书中能提及一些后来 Flash 生态的发展趋势,或者为读者指明进一步学习的方向,那将是极大的加分项。我希望这本书能够成为我理解 Flash MX2004 在历史中的地位,以及它对现代互联网发展所做贡献的一扇窗口。
评分这本书的封面设计,说实话,一开始并没有特别吸引我。我平时选书,总会先被那些设计感强、排版考究的书籍所打动。但这次,大概是朋友推荐,又加上项目上确实需要快速上手 FlashMX2004,我才决定翻开它。拿到手的时候,我首先留意到的是纸张的质感,不算顶级的哑粉,但胜在厚实,油墨的印刷也比较清晰,没有那种廉价感。翻阅目录,整体结构看起来是按照一个由浅入深的逻辑来编排的,从最基础的界面介绍、工具箱详解,到动画制作的基本原理,再到后来的交互式应用,似乎涵盖了一个初学者需要掌握的绝大部分内容。我尤其关注了其中关于“操作实录”的部分,这让我对接下来的学习充满了期待。我理解,“操作实录”意味着书中不仅仅是理论的讲解,更重要的是通过一系列具体的案例,一步一步地演示如何完成某个效果,或者实现某个功能。这对于我这种动手能力相对较弱,需要大量模仿和实践的学习者来说,是非常重要的。我希望这本书能够详细地描述每一个操作步骤,清晰地配以截图,让我能够无障碍地跟随。当然,我也知道,任何教程都无法做到面面俱到,但我至少希望它能在关键环节、核心概念上做到深入浅出,而不是泛泛而谈。
评分当我决定学习 Flash MX2004 时,我需要的是一种能够让我“独立思考”和“解决问题”的能力,而不是仅仅成为一个“操作机器”。我相信,一本优秀的教程,应该能够激发读者的自主学习能力。我希望这本书能够引导我理解 Flash MX2004 的设计理念和核心逻辑,让我不仅仅是机械地模仿,而是能够理解“为什么”这样做。比如,在讲解动画时,希望它能解释不同类型的补间动画的原理和适用场景;在讲解 ActionScript 时,希望它能解释不同函数和方法的用途和背后的逻辑。我更希望书中能够提供一些“挑战性”的练习题,或者一些“开放性”的案例,让我能够尝试自己去解决问题,去探索新的可能性。我希望通过这本书的学习,我不仅能学会使用 Flash MX2004,更能培养出解决复杂问题的能力,为我未来学习其他软件和技术打下坚实的基础。
评分从一个用户的角度来说,我希望这本书能够提供一种“即学即用”的学习体验。我非常喜欢那些能够让我快速上手,并且立即看到成果的学习资料。这本书的“操作实录”部分,正是抓住了我这种心理。我希望它能够包含一系列精心设计的案例,这些案例最好是贴近实际开发需求的,例如制作一个Banner广告、一个简单的用户注册表单、或者一个产品展示的动画。每个案例都应该清晰地展示出最终的效果,然后详细地拆解出实现这个效果的每一个步骤。这包括需要使用的工具、设置的参数、编写的代码(如果有的话),以及每一个操作背后的逻辑。我希望截图能够足够清晰,并且标注出关键的操作区域,避免我因为看不清图片而产生困惑。另外,如果书中能够提供配套的源文件,让我可以在遇到困难时,通过对比来找出自己的错误,那就更加完美了。我希望这本书能够让我感受到,学习Flash MX2004并非枯燥乏味,而是充满乐趣和成就感的。
评分我购买这本书的初衷,是为了解决工作中的实际问题。我们团队需要开发一些交互式的网页组件,而Flash MX2004在当时是实现这类需求的主流工具之一。因此,我非常看重书中关于“交互式应用”和“ActionScript编程”的部分。我希望这本书能够不仅仅停留在静态动画的制作,而是能够指导我如何通过ActionScript来为我的Flash作品添加生命力,实现用户交互、数据加载、或者与其他网页元素的联动。虽然我不是专业的程序员,但基础的ActionScript语法和常用功能的讲解,对我来说是至关重要的。我希望书中能够提供清晰的代码示例,并且对代码的含义进行详细的解释,让我明白“为什么”要这样做,而不是简单地复制粘贴。此外,对于一些常见的应用场景,比如制作简单的游戏、导航菜单、或者信息展示面板,如果书中能够给出具体的案例演示,并且从零开始引导完成,那将极大地缩短我的学习曲线,让我能够更快地将所学应用到实际工作中。我希望这本书能够成为我解决燃眉之急的“救命稻草”,而不是一本只停留在理论层面的“摆设”。
评分当我拿起这本书时,我最关心的是它能否帮助我建立起对Flash MX2004的“全局观”。很多教程往往会孤立地讲解某个工具或某个功能,而我更希望能够理解整个Flash MX2004的工作流程和内在逻辑。这本书的目录结构,似乎有意地引导读者从整体到局部,再回到整体。我希望它能够清晰地阐述Flash MX2004的工作原理,比如时间轴、场景、库、舞台等各个元素之间的关系。我还希望书中能够讲解一些项目开发的最佳实践,比如如何规划动画的结构,如何组织ActionScript代码,以及如何进行团队协作。对于初学者来说,理解这些“宏观”的概念,比仅仅掌握孤立的“微观”操作更为重要。我希望这本书能够在我心中建立起一个扎实的Flash MX2004“知识框架”,让我能够在这个框架下,更灵活、更深入地学习和运用Flash的各项功能。
评分作为一名对视觉设计有着较高追求的读者,我特别关注这本书在“设计元素”和“视觉表现”方面的讲解。Flash MX2004不仅仅是用来做动画的,它更是结合了矢量图形、位图、音频、视频等多种媒体形式的强大创作工具。我希望这本书能够引导我如何有效地利用Flash的绘图工具,创作出高质量的矢量图形,并且掌握好色彩搭配、图形组合等基本的设计原则。同时,我也希望它能讲解如何在Flash中导入和处理位图,以及如何利用Flash的滤镜和混合模式来增强视觉效果。对于动画的“动感”和“节奏”的把握,我更是充满了好奇。我希望书中能够不仅仅停留在“如何移动”的层面,而是能够深入讲解如何通过Easing(缓动)、Staggering(错位)、Timing(时序)等动画技巧,让我的作品更具生命力和表现力。我相信,一本好的Flash教程,应该能够教会我如何将技术转化为艺术,让我的作品在视觉上脱颖而出。
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