3ds max 7三维动画基础与实例教程

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出版者:冶金工业出版社
作者:李世海
出品人:
页数:200 页
译者:
出版时间:2006年1月1日
价格:20.0
装帧:精装
isbn号码:9787502438722
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D动画
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画基础
  • 实例教程
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
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具体描述

探索三维世界的无限可能:《3ds Max 7三维动画基础与实例教程》 欢迎踏入令人着迷的三维动画领域!无论你是初次接触电脑图形学的爱好者,还是希望在现有技能基础上更进一步的专业人士,这本《3ds Max 7三维动画基础与实例教程》都将是你不可或缺的得力助手。我们深入浅出地为你揭示3ds Max 7这款强大软件的奥秘,让你轻松掌握创建令人惊叹的三维动画的精髓。 从入门到精通,循序渐进的学习路径: 本书的编写遵循科学的学习规律,从最基础的概念讲起,层层递进,确保每一位读者都能打下坚实的基础。 软件界面与基础操作: 我们将带你熟悉3ds Max 7直观而强大的用户界面,让你快速掌握视图操作、基本变换(移动、旋转、缩放)、对象创建与管理等核心功能。理解这些基本功,是后续深入学习的基石。 建模:塑造三维形态的艺术: 建模是三维创作的起点。本书将详细介绍多边形建模、NURBS建模、细分曲面建模等主流建模技术。你将学会如何从简单的几何体开始,一步步构建出复杂的模型,无论是建筑、角色、道具还是其他任何你能想象到的物体,都能在你手中栩栩如生。我们会通过大量的实例,演示如何运用各种建模工具和技巧,解决实际建模中遇到的问题,例如如何创建光滑的曲面、如何优化模型拓扑以方便后续操作等。 材质与贴图:赋予模型生命力的色彩与纹理: 仅仅拥有模型是不够的,赋予模型真实感和视觉吸引力则需要材质和贴图的运用。本书将深入讲解各种材质类型,如标准材质、光度学材质、复合材质等,并详细介绍如何通过贴图(漫反射贴图、反射贴图、凹凸贴图、法线贴图等)来模拟物体的表面质感,例如金属的光泽、布料的纹理、皮肤的细腻感。你将学习如何调整材质参数,创建出丰富多样的视觉效果,让你的模型不再是冰冷的几何体,而是充满生命力的真实呈现。 灯光:照亮三维世界的魔法: 灯光是三维场景的灵魂。本书将全面介绍3ds Max 7提供的各种灯光类型,包括标准灯光(目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、点光源、区域灯等)以及光度学灯光。你将学习如何布置灯光,模拟自然光、人造光等不同光源的效果,通过灯光的强弱、颜色、阴影等参数的调整,营造出不同的场景氛围和情绪,赋予场景更强的立体感和真实感。我们还会深入探讨全局照明(Global Illumination)和光线跟踪(Ray Tracing)等高级渲染技术,让你在渲染出逼真效果的道路上更进一步。 动画:让模型动起来的艺术: 动画是三维世界的魅力所在。本书将带你进入动画制作的核心。你将学习关键帧动画的原理与制作技巧,掌握如何设置关键帧、调整曲线编辑器以获得流畅自然的运动轨迹。我们将演示如何制作各种类型的动画,包括物体运动动画、相机动画、变形动画、粒子动画以及简单的骨骼动画。对于初学者来说,理解并熟练运用动画控制器和层级关系至关重要,这些内容本书都会有详尽的阐述。 绑定与蒙皮(进阶):赋予角色生命: 如果你对角色动画感兴趣,本书的绑定与蒙皮章节将为你打开新世界的大门。你将了解骨骼系统的工作原理,学习如何为角色创建骨骼,并运用蒙皮技术将模型与骨骼进行绑定,使其能够随着骨骼的运动而自然形变。我们将详细讲解权重绘制、IK/FK切换、控制器设置等关键技术,让你能够操控角色完成各种复杂的动作。 渲染与输出:呈现最终作品: 辛勤的创作最终需要通过渲染才能转化为可视化的作品。本书将详细介绍3ds Max 7的渲染器设置,包括物理相机、渲染元素、后期处理等。你将学会如何根据项目需求选择合适的渲染器和渲染参数,以获得高质量的渲染效果。同时,我们还会介绍如何将制作好的动画导出为各种视频格式,方便分享和应用。 丰富的实例教程,学以致用的实操演练: 理论与实践相结合是最好的学习方式。本书最大的亮点在于其丰富的实例教程。我们精心挑选了具有代表性的三维动画制作案例,涵盖了不同领域的应用,例如: 场景动画: 制作一个充满活力的城市街景动画,或者一个宁静的自然风光动画。 产品展示动画: 制作一款精美的产品广告动画,突出产品的设计和功能。 角色动画: 制作一个简单的角色行走动画,或者一个具有情感表达的角色表演动画。 特效动画: 制作爆炸、火焰、水流等粒子特效动画。 每一个实例都配有详细的步骤说明、截图和必要的解释,让你能够跟着教程一步步完成,并在实践中巩固所学知识,培养解决实际问题的能力。通过这些实例,你将不仅仅是学会软件的操作,更是掌握了三维动画制作的流程和思路,能够举一反三,触类旁通。 为何选择《3ds Max 7三维动画基础与实例教程》? 内容全面深入: 覆盖了3ds Max 7从基础操作到进阶技巧的绝大多数核心内容,满足不同层次用户的学习需求。 结构清晰逻辑性强: 学习路径科学合理,易于理解和掌握,避免了信息过载和知识碎片化。 实例丰富实用: 大量贴近实际应用的案例,帮助你快速将理论知识转化为实践能力。 语言通俗易懂: 避免使用过于专业的术语,力求让每一位读者都能轻松阅读和理解。 注重培养创造力: 在教授技术的同时,也引导读者发挥自己的想象力,创作出独具个性的作品。 无论你是想进入游戏开发、影视制作、建筑可视化、工业设计等行业,还是仅仅出于个人兴趣,想在这个数字时代创造属于自己的三维世界,《3ds Max 7三维动画基础与实例教程》都将是你的理想选择。现在就拿起这本书,开启你的三维动画创作之旅吧!在这里,想象力是唯一的界限。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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不得不说,这本书在某些方面,确实触及到了我的痛点。我一直想学习三维动画,但是很多教程都停留在理论层面,要么就是讲一些我根本用不上的高级技巧。这本书的标题是“基础与实例”,我以为它会从零开始,把最基本的东西讲清楚。然而,当我翻开目录,看到一些章节的标题时,我感到有些茫然。比如,某些章节直接提到了“高级灯光技巧”或者“骨骼蒙皮绑定”。这让我有点困惑,因为我连基础建模都还没完全掌握,怎么就要去学习这些更深层次的内容了呢?而且,书中对一些基础概念的解释,有时显得不够详尽。我期待的是能够理解“为什么”要这样做,而不是仅仅知道“如何”去做。书中对一些操作的逻辑关系,也需要更深入的剖析。例如,在设置材质时,光照衰减和反射贴图之间的配合,书中只是简单地提了一下,并没有深入解释它们如何影响最终的渲染效果。我希望作者能够更明确地阐述这些概念之间的联系,帮助我建立起一个完整的知识体系。对于动画部分,我也觉得有待加强。书中虽然有实例,但是对动画曲线的调整、缓入缓出的设置,以及如何让角色动作更加自然流畅,这些关键的动画原理,似乎没有得到足够的篇幅来讲解。这让我在尝试制作动画时,总感觉少了点什么,动画效果不够理想。

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这本书,给我的感受是,它更像是一本“速成指南”而非“深度探索”。我之前对3ds max 7的了解非常有限,希望通过这本书能够建立起一个扎实的基础。这本书确实提供了一些快速入门的方法,通过模仿其中的案例,我能够很快地做出一些看得过去的效果。例如,书中关于快速搭建场景的技巧,以及一些常用的建模快捷键,对我来说非常有帮助,让我在短时间内就能够生成一些简单的模型。而且,书中的“实例”部分,往往会选取一些比较热门的题材,比如制作一个简单的角色或者一个场景,这让我觉得很有成就感。但是,当我想要更深入地理解背后的原理时,这本书的讲解就显得有些仓促了。比如,在讲到UVW展开时,它更多地是告诉了我如何操作,而没有深入解释不同展开方式的优缺点,以及在什么情况下应该选择哪种方式。同样,在讲到渲染器设置时,它也只是给出了一些常用的参数值,却没有详细解释这些参数对最终画面的影响,以及如何根据不同的需求来调整它们。这让我在遇到实际问题时,不知道如何去灵活应对。我希望这本书能够不仅仅是教我“怎么做”,更能让我理解“为什么这么做”,这样我才能真正掌握这项技能,而不是停留在“照猫画猫”的阶段。

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我必须承认,这本书的某些章节,确实让我感到有些“惊喜”,但也有点“意外”。它的标题里写着“三维动画基础与实例教程”,我自然而然地以为它会侧重于动画的制作流程。然而,在翻阅过程中,我发现书中对于建模的篇幅,似乎比动画本身还要多一些。大量的篇幅用于讲解各种建模工具的使用,以及如何创建复杂的模型。这对于我来说,虽然也算有价值,但我更渴望的是能够学习如何让这些模型“动起来”。动画部分的讲解,我觉得有些跳跃。例如,在介绍关键帧动画时,它直接跳到了关键帧的设置,而忽略了如何去分解一个动作,如何去理解物体运动的规律。我期待的是能够学习到一些动画原理,比如运动的十二原则,或者如何通过物体自身的物理属性来赋予它更真实的运动轨迹。此外,书中在讲解材质和灯光时,也更多地是从技术层面出发,比如各种贴图的应用,或者不同渲染器的特性。这固然重要,但是对于如何利用材质和灯光来烘托气氛,来表达情感,这方面的内容似乎有所欠缺。我希望书中能够多一些关于创意和艺术表达的指导,而不是仅仅停留在技术层面的指导。总而言之,我希望这本书能更平衡地处理“基础”和“动画”这两个关键词,并且在“动画”部分,能够更加深入和详实。

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这本《3ds max 7三维动画基础与实例教程》的排版风格,我得说,真是让我眼前一亮。不是那种密密麻麻的文字堆砌,而是留有足够的空白,图片的比例也恰到好处,让我在阅读过程中不会感到疲惫。每一个步骤的截图都非常清晰,而且标记得很到位,让我很容易就能找到对应的操作区域。特别是书中对一些复杂工具的操作演示,简直是手把手教学。我之前尝试过一些在线视频教程,虽然直观,但有时候暂停、回放、再琢磨,效率不高,而且视频画面分辨率不高的时候,细节就看不清楚。这本教程的图片质量,则弥补了这一点。它详细地展示了如何调整参数,如何使用快捷键,每一个选项的作用都解释得明明白白。我特别喜欢它在讲解一个新概念时,会先用一个简单的例子来阐述,然后再逐步深入,这种循序渐进的方式,让我这个初学者也能够轻松理解。书中的“实例”部分,更是让我觉得物超所值。那些实例的完成度很高,而且我可以看到整个制作流程,从最初的草图构思,到最终的渲染输出,每一个环节都有详细的讲解和操作演示。这让我不仅仅是学会了某个工具的使用,更是学会了如何将这些工具整合起来,完成一个完整的作品。我迫不及待地想要跟着书中的实例,一步一步地去实践,去创造属于我自己的三维动画。

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这本书,说实话,我拿到手的时候,满怀期待。毕竟3ds max 7这个版本,虽然不是最新的,但对于新手来说,打好基础至关重要。我之前看过不少其他的教程,有些太枯燥,有些又跳跃得厉害,总是抓不住重点。这本《3ds max 7三维动画基础与实例教程》的标题,让我觉得它应该是个不错的起点。我翻看了目录,看到了一些我非常感兴趣的部分,比如基础建模、材质贴图、灯光设置,这些都是制作精彩三维动画必不可少的环节。而且,“实例教程”这几个字,更是让我觉得,这本书不仅仅是理论的堆砌,而是可以通过实际操作来学习。我尤其期待能够学到如何将静止的模型变得生动起来,让它们在画面中“动”起来,这对我来说一直是个挑战。我希望这本书能提供一些清晰易懂的步骤,哪怕是一些非常基础的动画原理,也能让我有豁然开朗的感觉。我还需要学习如何控制动画的时间、速度和节奏,让整个动画看起来流畅自然,而不是生硬地一帧一帧切换。此外,我也希望书中能包含一些关于摄像机动画的技巧,如何运用摄像机来引导观众的视线,如何通过景深和运动模糊来增强画面的真实感。总而言之,我希望这本教程能成为我进入三维动画世界的一块坚实的敲门砖,让我能够扎实地迈出第一步。

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